El próximo Mass Effect debería permitir a los jugadores elegir su carrera

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Efecto masivo tiene uno de los escenarios de ciencia ficción más grandes e interesantes de todos los juegos. También es uno que los jugadores solo han visto a través de los ojos de los humanos, ya sea como los nuevos niños en el bloque galáctico en la trilogía original o como líderes de un plan pionero en Andrómeda . Si bien puede haber tenido sentido elegir a los humanos como protagonistas al principio, como un medio para presentar a los jugadores la nueva y audaz galaxia de Bioware, esos días han pasado hace mucho tiempo.



Efecto masivo es un nombre familiar en los juegos, una marca tan icónica como Hola o Assassin's Creed . Con los jugadores ahora más conscientes de su entorno, el próximo juego de la serie debería aprovechar esa familiaridad y dejarlos jugar como una de sus muchas razas alienígenas.

Una de las mejores cosas de los juegos de rol es la libertad que ofrecen. Los jugadores no solo tienen opciones para elegir a lo largo de cada juego, sino que también pueden crear personajes y estilos de juego adecuados para ellos. Juegos como era del dragón y Puerta de Baldur 3 haz un trabajo fantástico con esto, brindando a los jugadores una amplia gama de diferentes razas y clases para jugar. Efecto masivo puede tener éxito en el segundo, pero siempre ha tenido problemas con el primero.

Como se indicó anteriormente, había buenas razones para comenzar con los protagonistas humanos. La trilogía original era en gran medida una historia sobre la humanidad encontrando un lugar en la galaxia y su lucha por demostrar su valía. Esto convirtió al personaje del jugador, el Comandante Shepard, en el héroe de la idea, ya que representaba los mejores, si no necesariamente los más nobles aspectos de la humanidad. Sin embargo, a partir de Mass Effect 3 , su historia ha concluido.

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Con la historia de Shepard completamente contada, la serie debería haber sido libre de explorar nuevas ideas y brindar a los jugadores opciones más interesantes. Mass Effect: Andrómeda Parecía burlarse de esta misma noción, publicándose como un nuevo comienzo para la serie, pero aún giraba fuertemente en torno a los humanos. Dado que el consenso popular es que Ryder no hizo exactamente el rayo de Shepard dos veces, tal vez el próximo Efecto masivo sería mejor no intentarlo por tercera vez. Esto no quiere decir que los humanos no deberían ser jugables en absoluto, solo que deberían ser una opción entre muchas.





Un tema recurrente de la Efecto masivo La franquicia es que las personas están en su mejor momento cuando están junto a otras razas, aprendiendo de sus experiencias mientras desafían los ideales excluyentes. Esta cooperación es tan crítica para la serie que, en el momento de Mass Effect 3 , fue el factor que definió si el jugador podía obtener el mejor final o no. A Efecto masivo juego donde la humanidad es solo una de las muchas razas heroicas concluiría perfectamente esa historia, mostrando cómo se han integrado tanto en la sociedad que su presencia es tan normal como respirar.

Esta decisión de diseño también sería una forma fantástica de permitir que los jugadores construyan un héroe que refleje mejor su estilo de juego. Si bien las hazañas de la humanidad a lo largo de la serie son ciertamente impresionantes, las otras razas también tienen mucho que ofrecer. Durante años se ha dicho que el poder biótico de Asari es incomparable, y pocas cosas pueden resistir el poder destructivo de un Krogan que carga. Considere las adiciones posteriores, como el sigiloso Drell y el Vorcha adaptable, y se vuelve cada vez más claro que estas razas tienen un gran potencial para una jugabilidad diversa e interesante.





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Para crédito de la serie, Mass Effect 3 El modo multijugador se ha referido a esto. Tenía una variedad de diferentes combinaciones de razas y clases, todas las cuales mostraban lo que los habitantes de la galaxia podían hacer en una zona de guerra. Sin embargo, el combate es solo una parte del Efecto masivo experiencia. Las oportunidades para interpretar roles como cualquier otra cosa que no sea un ser humano son lamentablemente limitadas, y esa sigue siendo una de las mayores oportunidades perdidas de la serie.

Efecto masivo La tradición está llena de descripciones sobre cómo se comportan diferentes razas como los turianos y los salarianos, sobre en qué creen y por qué se organizan de la manera en que lo hacen. Si bien los fanáticos se han encontrado con muchos representantes de estas razas, todavía tienen que ser algo más que un extraño mirando hacia adentro. Dejarlos elegir jugar como uno, y que su decisión informe qué elecciones pueden tomar a lo largo de la historia, podría ser una excelente para personalizar mejor cada experiencia y proporcionar valor de reproducción animando a los jugadores a explorar nuevas posibilidades.

A Efecto masivo Un proyecto como este sin duda implicaría mucho trabajo, especialmente si la historia crecía lo suficientemente grande para las secuelas . Pero también sería una parte increíblemente única e importante de la franquicia. Hay tan pocos juegos de rol espaciales realmente excelentes que brinden a los jugadores la oportunidad de ver el cosmos a través de ojos alienígenas. Efecto masivo liderar la carga en ese frente realmente sería una misión para recordar.

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