Guía de Mass Effect: asalto a las instalaciones de Saren en Virmire

Mass Effect's La misión Virmire es el punto medio de la historia y una de las mejores misiones del primer juego. Da una idea no solo de los motivos de Saren, sino que es un vertedero de historia general una vez dentro de las instalaciones, lo que significa que habrá spoilers más adelante. Recomendamos esperar hasta llegar a este punto del juego, a menos que realmente desee saber lo que se avecina.



Después de completar dos de las tres misiones de la trama: Encuentra a Liara T'soni , Feros: Geth Attack o Noveria: Geth Interest --Shepard recibirá una transmisión del Consejo sobre Saren. Pasarán un mensaje parcial recibido de un equipo de infiltración salariano en el planeta Virmire. Desde aquí, Shepard puede optar por ir de inmediato o hurgar un poco más en la galaxia y hacer otras misiones, pero como estás aquí, supongamos que Shepard está en camino. Prepara un equipo para luchar contra muchos Geth y algunos krogan.





Desactiva la torre AA y dirígete al campamento Salarian.

Las torres de defensa rodean la base, evitando que Normandía llegue a la ubicación del equipo de infiltración salariano. En cambio, el equipo de Shepard se deja con el Mako y debe desactivar las torres en el camino al campamento. El camino es sencillo, pero habrá Geth tratando de detenerte. En el camino, encontrará tres puertas de entrada que deben despejarse a pie. Todos tienen un diseño similar, y en cada uno, encontrará un pasillo que conduce a una habitación con los controles de la puerta para permitir el paso del Mako. La segunda puerta de entrada también tiene la consola Geth para desactivar las torres AA. Asegúrese de estar atento a los artículos en estos puntos de control. No se preocupe por los cruces en el camino; todos van en la misma dirección. Joker le comunicará por radio a Shepard que está de camino al campamento salariano después de desactivar las torres.



En el campamento, obtendrás una escena con Ashley, Kaidan y el líder del equipo de infiltración, el Capitán Kirrahe. Esperaba más respaldo, pero con el mensaje poco claro, Shepard es todo lo que se envió. Le informa a Shepard de la situación y de las instalaciones de Saren, que está criando krogan para usar en su ejército. Si reclutaste a Wrex, te preguntará sobre la instalación y la genofagia y protestará enérgicamente por su destrucción. Ahora puede explorar el campamento y hacer compras a un proveedor salariano en una de las tiendas antes de hablar con Wrex para progresar.





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Wrex y el genófago

Esta pequeña sub-misión es en realidad uno de los momentos más importantes de la serie. Shepard debe enfrentarse a Wrex, que puede ir de varias maneras y potencialmente ganar algunos puntos de Paragon o Renegade importantes. Si está preocupado porque Wrex está disparando su escopeta, puede pedirle a Ashley que esté listo en caso de que las cosas vayan mal, pero no es necesario. Si ya ha completado la misión de Wrex para encontrar la armadura de su familia, le resultará más fácil lograr que escuche la razón.

Si estás tratando de convencerlo de que esté del lado de Shepard, elige opciones positivas y de encanto para convencer a Wrex de que los krogan criados están bajo la influencia de Saren. Hacer que se acerque le dará un enorme Paragon de +28. Una opción de Renegado le dice a Wrex que no sea ingenuo, lo que generará +9 Renegado pero proporcionará el mismo resultado de la historia.

Si no te importa mucho Wrex o quieres grandes puntos de Renegado, Shepard puede forzar su mano con respuestas negativas y opciones de Intimidar. Puedes optar por indicarle a Ashley que le dispare o que Shepard le dispare, ganando un gran Renegado de +25. Después, puedes optar por decir algo agradable por +2 Paragon o Tirarlo por +2 Renegade. Si Shepard no tiene suficiente encanto o intimidación, la discusión puede durar demasiado y terminar con Ashley disparándole si está preparada. Esto abre una opción de diálogo adicional sobre estar al mando, dando +8 Paragon.

En otro resultado, si llegas a Virmire sin haber reclutado a Garrus o Liara, Wrex siempre vendrá para ver la razón. Esto es por diseño, ya que perder a Wrex no te dejaría con suficientes miembros del grupo para completar Virmire.

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Infiltrarse en la base de Saren

Explore el campamento en busca de artículos y entradas del códice antes de hablar con Kirrahe en una de las tiendas para continuar con la misión. Después de explicar el plan para volar las instalaciones, le dirá a Shepard que necesita a uno de los miembros de su escuadrón para el asalto y les dejará elegir a Kaidan o Ashley. Tenga cuidado, quien elija no estará disponible para estar en su equipo durante el resto de la misión. Se le dará una última oportunidad para prepararse; de lo contrario, vuelve a hablar con Kirrahe para comenzar la misión.

El equipo de Shepard se infiltrará mientras el equipo de Kirrahe se distrae con un asalto frontal. Primero encontrarás una pequeña torre custodiada por Geth. Derrótalos y, opcionalmente, sigue su camino para encontrar una consola para deshabilitar sus comunicaciones y ganar +2 Paragon. Sal de la torre y continúa por el camino de la derecha o pasa por debajo de la torre. Llegará a un cruce; mientras que ambos llevan el mismo camino, los enemigos en cada camino son diferentes.

A continuación, llegará a una torre de enlace ascendente. Trate con los guardias y cierre el enlace en el techo para interrumpir los satélites Geth, ganando otro Paragon +2. Sigue avanzando hasta que un miembro del otro equipo mencione a Geth Flyers o enemigos en el aire. Si quieres asegurarte de que Kirrahe sobreviva a la misión (y gana otro Paragon +8), dirígete hacia el norte hasta la plataforma de reabastecimiento antes de llegar a la instalación principal. Destruye los drones y el tanque aquí antes de regresar o hacia el oeste hasta la entrada de la base.

Despeja la entrada y entra por la puerta a la derecha del puente o descifra la entrada a la izquierda por una rampa, que pasa por alto a algunos enemigos y te lleva a la bahía de mantenimiento. Si te fuiste a la izquierda, podrías optar por dirigirte al área de Entrada de la Base de todos modos para evitar una alarma y desviar las fuerzas enemigas al equipo de Kirrahe. Esta acción resulta en la muerte de Kirrahe, ganando Shepard +9 Renegade, o puedes salvar a Kirrahe, ganando +8 Paragon. Puede llegar allí dirigiéndose al nivel superior y pasando la Oficina de Seguridad hasta el Almacén. Esta opción está en el camino por la otra entrada.

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Bloques de celdas

Puede dirigirse a los laboratorios o bloques de celdas, pero recomendamos pasar por el Bloque de celdas A, luego B para encontrar algunos personajes adicionales. Ve a la derecha del ascensor para llegar al bloque de celdas A y derrota a los enemigos allí, incluidos los adoctrinados científicos salarianos. Shepard se encontrará con un miembro del equipo salariano capturado con información interesante sobre otras investigaciones que se están realizando aquí. Shepard puede optar por dejarlo salir por +2 Paragon o dejarlo allí por +9 Renegade; alternativamente, puede elegir la opción Renegado primero, luego el Paragon. Hablar con él le da a Shepard acceso a las otras celdas de detención donde se encuentran los miembros de su equipo roto. Puedes elegir dejarlos allí por +2 Paragon o matarlos por +2 Renegade. Después del encuentro, regresa por donde viniste y ve al Bloque de Celdas B a la izquierda del elevador.

Aquí encontrará a otro miembro del equipo salariano menos afortunado. Liberarlo hará que Shepard gane +8 Paragon, mientras que dejarlo ganará +2 Renegado. Luego, puede dirigirse al otro extremo de la habitación y bajar a la sala de almacenamiento y la bahía de mantenimiento si no exploró esa área antes. Regrese a la entrada de la base y tome el ascensor hasta los laboratorios Genophage.

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Los laboratorios

Los enemigos no te notarán de inmediato, lo que te dará la oportunidad de ponerte en posición. Las cáscaras en contención se liberarán durante el combate; de lo contrario, el médico krogan es la principal amenaza. Derrota a los enemigos y busca elementos en la habitación antes de dirigirte a la salida cerca del centro del laboratorio. Si el puente está levantado, regrese a los laboratorios y acceda a la consola Geth a la izquierda. Cruce el puente y diríjase a la Oficina de Seguridad a la izquierda, donde encontrará un científico asari. Ella puede darle a Shepard más información sobre el adoctrinamiento y las instalaciones, incluido el acceso a la Torre de Comunicaciones de Saren. Después, puedes elegir matarla por +9 Renegade o dejarla vivir. Busque en la oficina antes de tomar el ascensor hasta la Torre de Comunicaciones.

Aquí encontrarás una segunda baliza para que Shepard la active, otorgándole más visiones. Dirígete a la pasarela superior e interactúa con los paneles rojos para un encuentro y una conversación inesperados pero increíbles. Cuando termine el intercambio, regrese por donde vino y cruce la pasarela después de salir de la Oficina de Seguridad. Elimina a los enemigos y dirígete al túnel que conduce al nivel principal.

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Desactiva las armas AA y arma la bomba nuclear

Saquea el área inferior aquí antes de continuar. Un compañero de equipo comentará sobre algunas armas AA, que deberá desactivar para proteger Normandía. Saque más Geth y krogan aquí antes de acceder a la terminal Geth en la plataforma superior. Saquea la zona y activa el ascensor, pero prepárate. Los enemigos se acercarán para sorprender a Shepard. Una vez que estén fuera del camino, llévelo a los terrenos de cría de krogan. Ábrete camino hasta donde Shepard se encontrará con Normandy y con quien no fue enviado con Kirrahe. Colocarán la bomba nuclear cuando el otro miembro del escuadrón diga que necesitan ayuda. Podrás cambiar al equipo de Shepard por última vez antes de salir.

Ve hacia el sur y atraviesa otra trinchera de enemigos. Al final, toma el ascensor hasta la parte occidental del nivel principal. El camino es sencillo, solo derrota a los enemigos y recoge elementos en el camino. Se activará una escena y te enfrentarás a una gran elección. Geth está invadiendo a Ashley y Kaidan, y Shepard solo tiene tiempo para salvar a uno. Elija su preferencia y pida perdón por +2 Paragon o haga que parezca fácil para +2 Renegade. Dependiendo de tu elección, seguirás yendo a la torre AA o regresarás al lugar de la bomba.

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Enfrentando a Saren y Escape

Elimina cualquier geth que encuentres y aparecerá Saren. Obtendrá más información y algunas opciones de Paragon y Renegade. Dile que ya se ha caído y pídele que te ayude para +2 Paragon o dile que lo están usando para +2 Renegade. Al final de la conversación, Saren atacará desde su plataforma flotante. Es inmune a los bióticos a excepción de Warp y Stasis. Después de recibir suficiente daño, Saren escapa y Shepard hace lo mismo con Normandy, dejando atrás a Kaidan o Ashley.

De vuelta a bordo del Normandy, Shepard informará a todo el equipo. Cuando termine, Joker le preguntará si Shepard quiere hablar con el Consejo, lo que le permitirá ganar algunos puntos finales de Paragon o Renegade para esta misión. Preguntar si necesitan una prueba del encuentro de Shepard y pedirle al Consejo que confíe en ellos ganará +2 Paragon cada uno, mientras que decirles que hagan una caminata ganará +2 Renegado. Además, si salvaste al capitán Kirrahe, estará a bordo del Normandy en el hangar para hablar con él.

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