Guía de Mass Effect 2: Cómo reclutar al señor de la guerra krogan

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Nadie se atreve a cuestionar la organización de Efecto masivo Illusive Man, y después de resucitar al Comandante Shepard, parece que está completamente preparado para enviar a Shepard a múltiples misiones de reclutamiento para asegurar aliados en la lucha contra los Coleccionistas. Casi se podría sugerir que el Hombre Ilusorio sabía mucho más de lo que jamás dejó entrever mucho antes de encontrarse con el Comandante Shepard. Presentó a Shepard numerosos expedientes que desglosan a los posibles aliados y sus últimas ubicaciones conocidas.



Entre la primera pila de expedientes que el Hombre Ilusorio le entregó a Shepard estaba un archivo sobre el Dr. Okeer, un célebre señor de la guerra krogan con más de milenios de experiencia en el campo de batalla. La experiencia de Shepard con el Urdnot Wrex durante la lucha contra Saren en ME1 demostró más de una vez que tener un Krogan de su lado es generalmente una buena idea, aunque hay algunos miembros de la tripulación que pueden estar ya a bordo del Normandy SR-2 que podrían no estar de acuerdo.

MISIÓN: LLEGADA A KORLUS

Al llegar a Korlus, Shepard se pone a cubierto y señala que deben asumir que los lugareños son hostiles. Se puede escuchar al comandante de los Blue Suns, Jadore, por el altavoz. En el futuro, no hay ataques a medida que el diario actualiza la misión, pero después de subir unas escaleras, se establecen barreras donde Shepard puede ordenar a sus compañeros de escuadrón que se cubran antes de que los Blue Suns abran fuego.

Elimina a los mercenarios, sube las escaleras y encuentra un mercenario herido. Hablar con él ofrece un mensaje de Renegade o Paragon para Shepard, ya que preguntan por Okeer. El mercenario no habla, pero si Shepard ofrece Medi-gel, en lugar de saltar directamente a preguntar dónde está Okeer, ganarán +2 puntos de Paragon. Medi-gel hace que el mercenario hable, pero no sabe mucho más que que el viejo Krogan ha estado limpiando la casa últimamente. Dice que Jadore contrató a Okeer para convertirla en un ejército, pero los Krogan que crea están locos.

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La próxima oportunidad de puntos Renegade o Paragon llega cuando el mercenario recibe una llamada en su comunicador. Sin embargo, antes de persuadir o intimidar, existe la posibilidad de hacer más preguntas sobre Okeer. Shepard puede intimidar al mercenario y decirle que dé a sus compañeros de equipo malas instrucciones para anotar +5 puntos de Renegado, o animarlo a deshacerse de ellos por +5 Paragon. De cualquier manera, Shepard ahora sabe que Okeer está en el laboratorio.





Si el mercenario sobrevive a la conversación, Shepard gana +5 puntos de paragón a medida que avanza hacia el siguiente tiroteo justo sobre la cresta. Los próximos tiroteos ponen a los enemigos en lugares de difícil acceso, lo que los hace perfectos para derribos bióticos. Desafortunadamente, debido a que todos se encuentran en pasillos elevados, hay muy pocas caídas de munición en esta área.

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Después de completar esa área, la siguiente contendrá mercenarios con lanzacohetes. Asegúrese de que todos permanezcan a cubierto, agachándose para disparar disparos de francotirador bien dirigidos en mercs en la pasarela aérea. Después de terminar con los mercenarios, muévete a la derecha y baja las escaleras para dirigirte al siguiente encuentro, y al completar eso, recupera el Medi-gel debajo de la rampa de tierra.

Al llegar al final de la rampa, Shepard se encuentra con un solitario Krogan pan de tanque. Este Krogan es realmente amigable, así que déjelo en paz hasta que los mercenarios de arriba hayan sido atendidos, luego tómese un momento para hablar con él. Él revela un poco más sobre lo que Okeer está haciendo en el laboratorio, hablando de su vida en el tanque y las enseñanzas del ser al que llamó 'padre'. Sin embargo, cuando el padre se dio cuenta de que no era perfecto, las enseñanzas se detuvieron y fue expulsado del tanque. En realidad, eliminará un panel grande y pesado que bloquea la base de investigación para que Shepard pueda pasar, pero no los acompañará en su viaje. Avanza hacia las afueras de la base de investigación.

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MISIÓN: LA BASE DE INVESTIGACIÓN

Al dirigirse a la base de investigación, los mercenarios están desesperados por eliminar a Shepard, probablemente porque Jadore les sigue gritando por el altavoz. Quiere a Shepard muerto, y sus hombres harán todo lo posible para que eso suceda.

Al cruzar las afueras de la base de investigación, girar a la derecha en el camino revela un mercenario muerto en el suelo. Coge los créditos y avanza por el camino con precaución, ya que el sonido de los mercenarios entrantes es un claro indicio del intento de emboscada. Parando a mitad de camino por el camino, equipar un arma pesada y sacarlos mientras se apresuran en la curva. Una vez que hayan sido enviados, dirígete al final del camino y cúbrete antes de la próxima ola de enemigos, que se lanza con un nuevo tipo de enemigo: el Krogan Berserker. Usar el arma pesada aquí también eliminará al Krogan rápidamente y el escuadrón puede comenzar a avanzar por la pasarela.

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Hay 8-9 Berserkers que deben ser eliminados de esta área antes de buscar montones de botín y recuperar municiones. Hay un botiquín cerca del comienzo del mapa, y al bajar por la rampa que conduce a la siguiente área de la instalación, se puede encontrar un turiano muerto junto a una caja de platino refinado. Recupera el platino y sube las escaleras hacia la siguiente área.

Evite la cerradura de la puerta de la izquierda y suba las escaleras antes de entrar por una puerta de la izquierda. Dentro de esa habitación hay una estación de botiquines y un cofre de reposición de munición pesado. En el medio de la habitación hay un mercenario de Blue Suns muerto y encima del cuerpo hay un rifle de francotirador. Escanee el rifle para obtener datos de investigación sobre el daño del rifle de francotirador. Hay un enemigo justo afuera de la puerta que debe ser despachado rápidamente antes de manejar al francotirador en el pasillo opuesto. Una vez que se eliminan esos dos, cambie el enfoque a los dos Blue Suns Heavies que disparan lanzacohetes desde el aterrizaje opuesto. Con el camino despejado, siga la pasarela a la izquierda para el próximo encuentro con los Blue Suns.

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Una vez que los mercenarios hayan sido enviados, peina el área en busca de municiones y botín. Avance hacia la puerta de la izquierda, pero antes de entrar, gire hacia la alcoba del lado derecho y piratee la PDA para obtener 4000 créditos. Pase por la puerta y suba las escaleras, acercándose al rellano final con precaución, ya que hay más legionarios, soldados y pesados ​​de los Blue Suns esperando en la parte superior.

A medida que aumenta el conflicto de altavoces entre Jadore y Okeer, sigue luchando contra los mercenarios, asegurándote de agacharte en la alcoba izquierda para agarrar el botiquín antes de acabar con las oleadas de Blue Suns. Dirígete al puente y recoge 2000 créditos del mercenario muerto en el suelo. Cúbrete en el lado izquierdo y elimina a los mercenarios, enfocándote primero en los lanzacohetes. Con el puente despejado, recoge municiones y avanza al otro lado para encontrar un estuche de armas pesadas y una caja fuerte que contiene 4000 créditos.

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Dirígete hacia la puerta de la derecha, hasta el borde de la pasarela para piratear el PDA en el suelo y obtener otros 4000 créditos. Sube las escaleras hacia la próxima pelea. El laboratorio está cerca, pero otro grupo de mercenarios aguarda en la plataforma. Elimínelos antes de dar la vuelta para ponerse a cubierto cuando la próxima ola de mercenarios comience a disparar. Trabaja a través de los mercenarios antes de seguir adelante y refugiarte al pie de las escaleras. Deshazte de ellos, sube las escaleras y cúbrete para que los lanzacohetes puedan ser atendidos con el rifle de francotirador.

MISIÓN: EL LABORATORIO DE INVESTIGACIÓN

En la habitación a las afueras del laboratorio de Okeer, Shepard se encuentra con Rana Thanoptis, pero solo si no le dispararon por sus crímenes. Participar en una conversación con ella revela un poco sobre los planes de Okeer y una oportunidad para obtener puntos Paragon o Renegade. Preguntar qué está haciendo allí otorga +2 Paragon, mientras que señalar que todos en Virmire deberían estar muertos otorga +2 Renegado.

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Shepard puede pedirle que le explique el trabajo de Okeer, y permitirle que se vaya después de que responda le otorgará a Shepard +2 puntos de Paragon, pero decirle que se salga del camino recompensa +2 puntos de Renegado. Después de que ella se vaya, piratea la terminal para obtener +4000 créditos, toma el medi-gel de la estación y avanza hacia la puerta que conduce al laboratorio.

Okeer revela que ha estado observando el progreso de Shepard y que ha estado tardando demasiado. Si Shepard responde con 'Okeer, supongo', le da +2 Paragon, mientras que decirle que mire su tono le dará +2 Renegade. La respuesta de Shepard a la reminiscencia de Okeer en Virmire está ligada a +2 puntos Paragon / Renegade, el primero se ofrece al admitir que fue una elección difícil, y el segundo viene con el más agresivo, 'Hice lo que tenía que hacer'. Okeer confiesa su aprobación por la elección de Shepard, lo que lleva a la revelación sobre la creación del Krogan perfecto.

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Cuando se le preguntó sobre los Coleccionistas, dice que obtuvo el conocimiento para crear un solo soldado Krogan de pura raza. Aquí Shepard puede preguntar sobre su investigación y los coleccionistas antes de pedirle que se una a ellos, pero Okeer no irá a ninguna parte hasta que se haya ocupado de Jadore y no sacrificará su prototipo perfecto. Se escucha a Jedore por el altavoz diciéndoles a sus hombres que descarguen los tanques, momento en el que Okeer le dice a Shepard que deben cuidar de ella y salvar su legado si quieren su ayuda.

Antes de atravesar la puerta para luchar contra Jedore y sus Mechs, piratea la terminal del laboratorio junto a la puerta para obtener la actualización de investigación de Krogan Vitality. Salga y baje las escaleras para pasar por otra puerta que conduce a los Krogans y Jadore, criados en tanques. Cúbrete de inmediato, mientras un YMIR Mech, Jadore y cuatro Krogan Berserkers comienzan a disparar contra Shepard y su escuadrón. Una vez que los Berserkers hayan sido eliminados, cambia el enfoque a matar a Jadore antes de centrar la atención en el Mech. Con Jadore y Mech fuera de escena, EDI informa a Shepard que las alarmas del laboratorio coincidieron con una falla del sistema, lo que provocó que los sistemas de laboratorio restantes queden desprotegidos. Tiene acceso limitado a los sistemas y Shepard debe regresar rápidamente a Okeer.

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Al ingresar al laboratorio nuevamente, Okeer se está muriendo, y confiesa que si tuviera información sobre lo que los recolectores querían con los humanos, la compartiría. Sin embargo, todo lo que obtuvo de los Coleccionistas se encuentra dentro de su legado. Si opta por llevarse el tanque, será transportado a Normandía para ser examinado en su totalidad.

MISIÓN: ABRIR EL DEPÓSITO

De vuelta en Normandía Miranda y Jacob informa a Shepard sobre la misión. Miranda está de acuerdo en que tener el tanque con fines de investigación podría ser útil, pero desaconseja despertar al Krogan dentro. Jacob no está de acuerdo, y cuando Shepard entra, pueden ganar +2 puntos de Paragon al calmar a todos con un recordatorio de que el tanque aún está sellado, aunque aún no están seguros de qué harán con él. Shepard puede ganar otro Paragon +2 señalando que tendrán cuidado o sacrificar la opción Paragon preguntando a EDI qué tan rápido se puede ventilar la bodega de carga en caso de emergencia. Se presenta otra oportunidad si se toma la segunda opción, Paragon diciendo que tendrán cuidado, o Renegado +2 por reclamar que alguien más en la bodega de carga en ese momento sería reemplazable.

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Baja a la bodega de carga para inspeccionar el tanque. Antes de decidir desatar el legado de Okeer, Shepard puede hacer preguntas a EDI sobre el Krogan que lleva dentro, su conciencia, su nivel de amenaza y cualquier cosa extraña que haya detectado en el tanque. A partir de ahí, Shepard debe decidir si abrir el tanque o mantenerlo sellado.

Al decidir abrir el tanque, EDI le recuerda a Shepard el protocolo de Cerberus cuando se trata de tecnología alienígena, pero Shepard puede ganar +2 puntos Paragon señalando que es demasiado valioso para mantenerlo encerrado, o +2 Renegado por decirle a EDI que mantenga sus pensamientos. sí misma. Al abrir el tanque, el Krogan se toma un momento para aclarar su cabeza antes de cargar contra Shepard y sujetarlos a la pared. Le dice a Shepard que antes de matarlos, necesita un nombre. Shepard puede ganar Paragon +2 eligiendo la opción 'obtendrás más que eso'. Después de que Shepard se presenta, el Krogan dice que es él quien necesita un nombre y comienza a divagar sobre el tanque y las palabras de Okeer, repitiendo la palabra 'gruñido' hasta que decide que ese debe ser su nombre. También revela que no siente ninguna conexión con Okeer o su clan, lo que sugiere que la huella falló, y luego desafía a Shepard a una pelea.

Shepard puede ganar +5 puntos de Paragon al invitar a Grunt a unirse a su tripulación y buscar su mayor propósito, o +5 Renegado a través de la intimidación y decirle a Grunt, 'mi comando es tu razón'. La aceptación de Grunt para unirse a Shepard completa con éxito la misión de Reclutar a los Krogan.

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