The Outer Worlds: Cómo obtener TODAS las armas científicas (incluido el DLC)

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¡Advertencia! Lo siguiente contiene spoilers de la misión DLC 'Murder on Eridanos', disponible ahora.






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Muchas de las armas que los jugadores pueden encontrar al explorar en Los mundos exteriores puede ser único, poderoso y en general divertido de usar. Pero por encima de todas las demás, las armas científicas son las armas más locas que puedas encontrar.

Cada arma científica fue diseñada por un científico loco o una corporación que compite para crear el arma definitiva de Halcyon Colony. Su daño y efectividad aumentan a medida que aumenta tu habilidad científica. También son únicos, lo que significa que pueden ser difíciles de encontrar, pero encontrarlos todos en el juego base, así como los DLC 'Peligro en Gorgon' y 'Asesinato en Eridanos' ,' lata conducir a logros y trofeos.



Rayo encogedor

Creado por su salvador y aliado, el Dr. Phineas Welles, Shrink Ray es el arma más fácil de encontrar en esta lista. Después de reparar el No confiable y dejar Emerald Vale, dirígete al laboratorio orbital secreto del Dr. Welles y lo encontrarás en una mesa cercana para que lo lleves.

Como era de esperar por el nombre, Shrink Ray puede reducir el tamaño de los enemigos disparándoles continuamente. Esto reducirá su índice de salud y armadura, y hará que sus voces sean muy chirriantes.



Rayo de control mental

Una de las armas científicas más ocultas del juego base, el Rayo de control mental se puede encontrar en un laboratorio subterráneo secreto debajo de las Ruinas de Cascadia en Monarch. Acceder a esta área requerirá que sigas la misión de facción de Sublight Space-Crime Continuum. Una vez que llegue al final del laboratorio, encontrará un elevador por el que debe saltar, que conduce a una escalera, otro salto y otra escalera. Encontrarás un científico muerto, así como un contenedor con el Rayo de Control Mental.





Esta arma convierte a los enemigos en tus aliados temporales mientras sigas disparándoles. Como puedes usar esto contra prácticamente cualquier enemigo, debes concentrarte en usarlo contra los más fuertes.

Martillo prismático

El Martillo Prismático era un prototipo desarrollado por la compañía de armas Hammersmith, que estaba cansado de no tener un arma de martillo en su arsenal. Está ubicado en una sección oculta de la estación Groundbreaker al dirigirse a un área de literas, luego saltar encima y gatear a través de un conducto de ventilación que conduce a un hangar ocupado por forajidos hostiles. Encontrarás el Martillo en un recipiente en la habitación a su derecha.





El Martillo Prismático cambia su tipo de daño con cada golpe, pasando de plasma a eléctrico, corrosivo, etc. También tiene un ataque de carga que usa todos los tipos de daño a la vez.

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Pistola Gloop

Desarrollado como un prototipo por la corporación UDL, el Gloop Gun fue diseñado como un arma de control de multitudes para la dispersión de protestas. Está en el planeta Monarch, cerca del centro del mapa, en una pequeña instalación de investigación ocupada por merodeadores. El arma se encuentra en una pantalla cerrada que se abre pirateando o usando una tarjeta de acceso encontrada en una terminal de computadora cercana; luego, deberá omitir o responder algunas preguntas de seguridad para desbloquear la unidad de contención.

El Gloop Gun actúa como un lanzagranadas con daño de área de efecto, pero también puede enviar enemigos volando por el aire como si fuera antigravedad.

Reordenamiento mandibular

Esta arma científica se encuentra en el asteroide abandonado de Scylla. Desde la plataforma de aterrizaje, dirígete al campamento minero abandonado y busca los edificios accesibles. Uno de los últimos debe tener un recipiente que contenga el arma.

El Reorganizador Mandibular es un arma cuerpo a cuerpo de una mano que puede reorganizar los huesos faciales de cualquier humano al que golpee, ya sea agrandando o encogiendo su cabeza con cada golpe. Si golpea a un objetivo suficientes veces, eventualmente, se congelará en su lugar, lo que le permitirá atacar mientras sea vulnerable.

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MASCOTA.

Para obtener el P.E.T., deberá comunicarse con los Compañeros de la Sociedad Secreta de Súper Ciencia en el Asteroide Gorgon. Te darán una misión llamada A Dialogue Between Dead Mean, donde necesitarás adquirir cuatro números de The Exhilarating Adventures of Archibald Excelsior. Una vez hecho esto, complete una prueba con las siguientes respuestas: 1. Sissak Sassafras, 2. La Calavera, 3. Engañando a Archibald y 4. Con un rayo. Una vez hecho esto, se abre la puerta del arma.

Un arma cuerpo a cuerpo a dos manos, el P.E.T. (o herramienta de exterminio de plagas), fue originalmente un arma empuñada por la leyenda de la pulpa Archibald Excelsior. Sin embargo, esta versión es solo una réplica hecha por un fan. Cuando se prepara para atacar con poder o barrido con esta arma, los enemigos son atraídos hacia el portador. La distancia recorrida depende de la habilidad de Ciencias.

La entrega especial

Esta arma científica se puede encontrar en el extremo este del mapa de Gorgona en el puesto avanzado de Merodeadores. Se puede encontrar girando a la izquierda al llegar al exterior inferior de OCI. Luego tendrás que derrotar al infame jefe merodeador, Charles de Contabilidad, y saquear el arma de su cuerpo.

Aunque originalmente se diseñó como una herramienta de entrega de correo experimental, la entrega especial ahora puede lanzar explosivos que se dirigen a los enemigos como si buscaran calor.

Beneficios para empleados

Mientras juegas a través de la historia principal de Gorgon, eventualmente tendrás que dirigirte a una estación orbital en el gigante gaseoso del Olimpo para la búsqueda El hombre en órbita alta. Aquí tendrás que hablar con el Dr. Jasper Low, quien te dará el arma para ayudarte como parte de su tarea, o puedes robarla si tu habilidad es lo suficientemente alta.

Los Beneficios para Empleados es un arma experimental de la corporación farmacéutica Auntie Cleo, pero esta cura a quienquiera que se dirija e incluso puede revivir a los compañeros caídos. La cantidad curada aumenta con la habilidad de ciencia del portador.

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Compañero de ubre

El Udder Buddy se puede encontrar en la Reserva de Explotación de Vida Silvestre en Eridanos, donde deberá completar la misión secundaria Lost Little Milkmech. Mata a las criaturas cánidas hostiles que atacan a una automecánica llamada Betty y recibirás el arma cuerpo a cuerpo con algunos Bits como recompensa.

El Udder Buddy es una llave muy magnética especializada en la reparación de líneas de montaje en Happy Dale Farm. Los jugadores pueden usarlo para atraer enemigos entre sí y eliminarlos fácilmente usando armas con daño de área de efecto, como granadas y lanzadores de plasma.

Needler

Una vez que te dirijas a Eridanos, tendrás que avanzar en la historia hasta que hayas completado el Escape. búsqueda. Entonces tendrás que hablar con Halcyon Helen y quitárselo. Puede persuadirla, robarle el bolsillo o matarla y quitárselo.

El Needler es el arma de confianza de Halcyon Helen en sus muchos programas y películas. Se dispara infinitamente rellenando diminutas flechitas recubiertas con uno de los tres potentes productos químicos, que se reciclan mediante la recarga. Rid O 'Life es un líquido verde mortal que daña lentamente al objetivo. El caustolereno es una sustancia viscosa amarilla y corrosiva que devora lentamente la armadura de un objetivo. Debilerol es un líquido púrpura adormecedor que ralentiza al objetivo. La potencia de estos productos químicos aumenta con la habilidad de ciencia del portador.

Gatling de espectro

Para adquirir esta arma, avanza a través de la historia principal del DLC de Eridanos hasta completar la misión Al final del espectro en los laboratorios RR&DD. El arma se guarda en un contenedor especial que solo se abre al recolectar las ocho variedades de Spectrum Vodka y enviarlas a la terminal de computadora cercana. Estos se pueden recolectar más fácilmente en la destilería Spectrum.

Un prototipo de la Corporación Rizzo, el Spectrum Gatling es un arma pesada que puede disparar tipos de daño alternativos con cada disparo. La cantidad de tipos de daño utilizados se basa en la habilidad científica del jugador.

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