Pac-Man Championship Edition es la mejor secuela de Pac-Man

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Pac-Man es un ícono de videojuego legítimo. Uno de los personajes y juegos más perdurables y reconocibles, Namco's Pac-Man es tan reconocible como Mario y Mega Man. El clásico arcade original de 1980 Pac-Man fue un fenómeno y generó secuelas, expansiones, mercadería e incluso una canción exitosa, 'Pac-Man Fever'. Pac-Man simple de jugar pero imposible de dominar lo ha convertido en un éxito comercial y de crítica y una entrada esencial en cualquier lista de los mejores juegos jamás creados.






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Sin embargo, cuando se trata de cuál, de todas las docenas de iteraciones de seguimiento y secuelas de Pac-Man es la mejor, solo puede haber una respuesta. Ese juego es Edición del Campeonato Pac-Man. Edición del Campeonato Pac-Man es un juego absolutamente brillante que toma la pureza del original Pac-Man y lo mejora con algunas de las mecánicas más divertidas y desafiantes que la serie jamás haya visto, produciendo una secuela que es tan emocionante como la original.

Lanzado en 2007 para Xbox 360, Edición del Campeonato Pac-Man fue desarrollado con una visión hiperespecífica. Descontento con los intentos anteriores de rehacer y revitalizar Pac-Man, el equipo de desarrollo quería hacer un nuevo juego centrado en los aspectos del original Pac-Man: la velocidad y los laberintos. Dentro de estas dos facetas del juego fueron donde el director Tadashi Iguchi, el productor Nobutaka Nakajima y el original Pac-Man creador Toru Iwatani creía que eran las claves para modernizar Pac-Man y crear algo que los fans nunca habían visto antes.



El equipo del estudio enfrentó serias dificultades durante Pac-Man CE's desarrollo. Las ideas se llevaron al equipo y se pusieron inmediatamente en el juego para probarlas. Si una idea no era divertida o no era una mejora en la velocidad o en la construcción de laberintos, estaba descartada y el equipo pasó a la siguiente idea. El equipo de desarrollo probó en total 20 conceptos diferentes para Edición del Campeonato Pac-Man. Al final, el diseñador Iwatani aprobó solo uno, que se convertiría en el diseño final para el lanzamiento comercial.

Microsoft también participó en el desarrollo; Pac-Man CE estaba destinado a lanzarse en el popular servicio Xbox Live Arcade, por lo que Microsoft quería asegurarse de que tuviera esa sensación de arcade. Afortunadamente, el director Iguchi tenía una amplia experiencia en el diseño de juegos de arcade, y fue en parte su posición única lo que ayudó a definir el juego final. A pesar de ser el director de un Pac-Man juego, Iguchi no era un fanático de la serie. Sin embargo, este punto de vista permitió a los Iguchi ver el potencial de Pac-Man CE. Iguchi vio la necesidad de atender no solo a los fanáticos incondicionales de Pac-Man pero también la necesidad de atraer nuevos fans. Creía que la forma de lograrlo residía en las ideas originales del equipo de desarrollo para el nuevo juego: centrarse en la velocidad y los laberintos.



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Edición del Campeonato Pac-Man literalmente convertido Pac-Man en su lado. El equipo de desarrollo se dio cuenta de que la gente finalmente estaba adoptando televisores de pantalla ancha HD y Pac-Man necesario para adaptarse a esas pantallas. El equipo estiró los laberintos horizontalmente en lugar del estilo vertical tradicional. Los nuevos laberintos contaban con una estética de neón y varios efectos que iluminaban periódicamente los bordes de los laberintos cuando el jugador comía potenciadores o enviaba fantasmas. El juego fue rápido y receptivo e hizo que la nueva versión se sintiera como una verdadera evolución de Pac-Man como un todo.

Edición del Campeonato Pac-Man me sentí como Pac-Man al mismo tiempo que se siente fresco y emocionante. Los nuevos diseños de laberinto se dividieron en dos partes distintas, y si los jugadores se comieran todos los puntos de un lado, aparecería una nueva serie de puntos en la otra mitad. Cuanto más tiempo permanecía vivo el jugador, más rápido continuaba el juego. Atrás quedaron las pantallas de nivel separadas del original. Pac-Man , ahora los jugadores ingresaron en un modo de ataque de tiempo por defecto, tratando desesperadamente de aguantar el mayor tiempo posible mientras obtenían la mayor puntuación. Inevitablemente, cuando la carrera terminó en muerte, Pac-Man CE estaba listo para ir de nuevo. El estilo arcade sublime siempre proporcionó otra carrera, con una percepción de éxito total una vez que se escapó.





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Edición del Campeonato Pac-Man fue un éxito comercial y de crítica, y el juego obtuvo una alta puntuación en la mente de los críticos y Pac-Man fans por igual. Pac-Man CE Lo hizo tan bien para Namco Bandai, de hecho, el juego generó dos seguimientos en Pac-Man CE DX en 2010, y Pac-Man Championship Edition 2 en 2016, los cuales agregaron nuevas mecánicas y modos. Sin embargo, sigue siendo el original. Edición del Campeonato Pac-Man ese es el mejor escaparate para llevar los videojuegos clásicos a una nueva audiencia de una manera completamente nueva.

Edición del Campeonato Pac-Man logra revolucionar un juego clásico manteniendo intacta la pureza del juego original. En Pac-Man CE, Namco Bandai ha logrado esta hercúlea tarea manteniéndose fiel a la simplicidad del original Pac-Man pero mejorando hábilmente el diseño de velocidad y nivel y agregando mecánicas que hacen Pac-Man CE sentirse tan estimulante y nuevo como debe haber sido para los jugadores agarrar el joystick del gabinete arcade original allá por 1980.

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