Pokémon: 10 estrategias legítimas del anime que se pueden usar en los juegos

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Se sabe que los jugadores de Pokémon competitivos utilizan movimientos, habilidades y estrategias específicas para ganar ventaja en las batallas, y algunos de estos se muestran en el anime.



Ash usa muchas de sus propias estrategias en el anime, pero la mayoría de ellas desafían la logística de los juegos y, a menudo, son imposibles de replicar, con ejemplos de esto, incluidas sus estrategias Thunder Armor y Counter Shield.

Si bien la estrategia clásica del anime de entrenadores que le dicen a sus Pokémon que esquiven movimientos no es realmente precisa para los juegos, hay muchos planes y estrategias bien diseñados que utilizan movimientos y habilidades, que están siempre presentes tanto en el anime como en los juegos.

10Guzma usa una estrategia de cambio de sentido para evitar movimientos súper efectivos

El líder del equipo Skull, Guzma, da una idea de lo que se puede esperar de una estrategia de cambio de sentido en el Pokémon Sol y Luna anime en su combate semifinal contra Ash en la Liga Pokémon de Alola. Hace que su Scizor use el giro en U justo cuando se acerca un ataque de fuego súper efectivo, cambiando a un Golisopod, que no se ve afectado por el movimiento.

No puede usar la estrategia más, ya que finalmente le sale por la culata cuando la habilidad de Salida de emergencia de Golisopod saca a Scizor sin estar preparado y es derrotado de inmediato. La salida de emergencia es una forma de habilidad de giro en U, pero se activa cuando el Golisopod recibe una cierta cantidad de daño. Ambos se pueden usar en los juegos, pero tiene que haber un plan de juego a su alrededor.

9Las agallas pueden convertir una imposición de estado en un aumento de poder aterrador

Cuando Ash se enfrenta a Paul en Lake Acuity en Pokémon Diamante y Perla , Paul’s Ursaring muestra la devastadora habilidad Guts cuando es paralizado por Pikachu. Tripas es una habilidad que aumenta el ataque de un Pokémon en un 50% si se le inflige una condición de estado.





Se sabe que algunos jugadores de Pokémon competitivos usan un Flame Orb o algo para infligir condiciones de estado en sus propios Pokémon para activar Guts o usar Facade.

8La sequía permite que los movimientos tipo fuego se quemen más ferozmente

Trevor y Alain se enfrentan en la primera ronda de la Kalos Pokémon League y comience con Charizard contra Charizard. Trevor rápidamente megaevoluciona a su Charizard y anuncia que su habilidad es Sequía. La sequía hace que el sol brille intensamente y aumenta el poder de los movimientos de tipo Fuego.





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En Pokémon competitivos, la sequía se usa a menudo al comienzo de una batalla cuando se usa un equipo solar. Ahorra usando Sunny Day y permite poderosos movimientos de tipo Fuego desde el principio.

7Katie utiliza Destiny Bond para una fácil eliminación

La pelea de Ash con Katie en la Liga Pokémon de Hoenn fue una muestra perfecta de estrategias y explotación de debilidades. Un ejemplo de esto es cuando Ash's Glalie parece estar cambiando el rumbo de la batalla y está a punto de derrotar fácilmente al Misdreavus de Katie. Sin embargo, justo cuando Misdreavus está siendo eliminado, Katie hace que use Destiny Bond para asegurarse de que Glalie también sea eliminada.

Destiny Bond esencialmente crea un vínculo entre ambos Pokémon de modo que cuando uno se desmaya, el otro lo sigue. Puede verse como una táctica un tanto injusta, pero en situaciones como esta, donde necesitas sacar del campo al Pokémon fuerte de un oponente, tiene mucho sentido.

6Ludicolo de Tierno muestra el potencial de Swift Swim

En los cuartos de final de la Liga Pokémon de Kalos, Sawyer se enfrenta a Tierno. A pesar de eventualmente perder ante Sawyer, Tierno muestra una estrategia que involucra a su Ludicolo usando Rain Dance, que a su vez activa su habilidad Swift Swim y potencia cualquier futuro. Tipo agua se mueve. Swift Swim aumenta enormemente la velocidad de un Pokémon mientras lucha bajo la lluvia.

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En las batallas dobles de Pokémon competitivas, esto se puede dar un paso más allá no solo con un Pokémon Swift Swim, sino también con un Pokémon con la habilidad Drizzle. Drizzle hace que llueva al entrar, lo que evita que se desperdicie un turno con Rain Dance.

5Infligir condiciones de estado da tiempo para la recuperación

Una estrategia que se muestra en dos ocasiones durante la serie Battle Frontier de la Rubí y zafiro aventuras, está usando Descanso para curarse y recargarse mientras uno de los participantes está congelado.

Ash usa esto con su Snorlax mientras se enfrenta a Greta, cuando está congelado por el Puñetazo de Hielo de Medicham y usa Descanso para restaurar la energía y usar el tiempo de manera efectiva mientras está congelado. Brandon también aplica un enfoque similar cuando se enfrenta a Ash más adelante en la serie. Su Regice se congela Pikachu y utiliza este tiempo para descansar y recuperar la salud. Es una estrategia ampliamente utilizada en batallas individuales, usando un movimiento que afecta el estado de un Pokémon y capitalizando el descanso temporal.

4Los picos tóxicos pueden cambiar el rumbo de una batalla

En los cuartos de final de la Liga Sinnoh entre Ash y Paul, Paul hace que su Drapion use el desagradable movimiento de trampa, Toxic Spikes. Una vez que los Toxic Spikes se colocan en el campo de batalla, cualquier nuevo Pokémon introducido en la batalla será envenenado, a menos que sea inmune.

Es una táctica útil para usar en combates Pokémon competitivos, con alternativas como Spikes y Stealth Rock, que harán que los oponentes que ingresen reciban daño en lugar de una condición de estado.

3La corriente de arena puede dañar la visión y ayudar a dictar una batalla

En la final de la Liga Pokémon de Kalos, Ash se enfrenta a Alain, quien comienza con un Tyranitar de Sand Stream. Sand Stream es una habilidad que genera una tormenta de arena al entrar. Si bien el Pikachu de Ash sofoca rápidamente la Tormenta de arena, salpicándole agua con una Cola de hierro, hay muchas formas en que Sand Stream puede usarse en batallas Pokémon competitivas.

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El uso de Sand Stream en batallas dobles puede activar las habilidades de otros Pokémon como Sand Force y Sand Rush, que aumentan el poder de ataque y la velocidad de un Pokémon respectivamente, al tiempo que infligen daño a los tipos que no son de tierra, acero y roca.

2Pokémon con una defensa voluminosa puede detener y frustrar a los oponentes

La estrategia de Stall consiste en usar Pokémon voluminosos para frustrar a los oponentes. Su importante defensa no solo hará que sea difícil derrotarlos, sino que estos Pokémon suelen tener otros movimientos para prolongar la batalla.

En el Diamante y Perla serie, hay un ejemplo de esto en acción cuando la enfermera Joy se enfrenta a Brock con su Chansey. En este caso, usa Minimizar y Atraer para evitar que sea golpeado, antes de asestar un golpe final con una bomba de huevo. Otros movimientos que podrían usarse incluyen Light Screen y Reflect para aumentar la Defensa, Sing para dormir a los oponentes y Softboiled para curar a los Pokémon del usuario. Otros Pokémon que usen esta estrategia podrían usar Leech Seed o Toxic para infligir daño mientras continúan sanando.

1Las tácticas de la sala de trucos de Conway contrarrestan al veloz equipo de Ash

La batalla de Conway con Ash en la tercera ronda de la Liga Pokémon de Sinnoh es una muestra perfecta de estrategias intrigantes. En esta pelea de 3 contra 3, Conway observa y una vez que sabe qué Pokémon está usando Ash, contrarresta a todos los Pokémon rápidos de Ash haciendo que su Dusknoir use Trick Room.

Esto cambia las dimensiones del campo de batalla, permitiendo que los Pokémon más lentos se muevan primero, por lo tanto, Dusknoir en este caso, lo que le permite despachar fácilmente a la mayoría de los El equipo de Ash . Las tácticas de Trick Room se usan a menudo en batallas Pokémon competitivas, ya que pueden hacer que Pokémon más lentos y poderosos sean realmente peligrosos.

SIGUIENTE: Pokémon, cada generación, clasificados por su Pokédex

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