Pokémon: 10 habilidades más inútiles, clasificadas

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Hay pocas series que tengan tanto reconocimiento de marca como Pokémon e incluso dos décadas después de su debut, sigue siendo tan famoso como siempre. El núcleo Pokémon La serie continúa impulsando la franquicia, pero ahora hay más puntos de entrada para que los recién llegados se unan, ya sea Pokémon anime, juegos de cartas o la gran cantidad de títulos derivados que existen. Además de estos cambios más grandes en la serie en su conjunto, también ha habido revisiones de los matices del combate Pokémon.



La técnicas que aprenden los Pokémon han estado presentes desde el principio, pero los títulos posteriores han introducido habilidades que idealmente imbuyen a los Pokémon con un poder o ventaja extra. Sin embargo, algunas de estas habilidades son increíblemente obtusas o francamente inútiles.

10El heavy metal es prueba de que más grande no siempre es mejor

Es interesante ver cómo ciertos aspectos de la batalla Pokémon utilizan el peso o la altura de un Pokémon y tratan de ser creativos. Heavy Metal es una habilidad que se suscribe a esta regla y básicamente duplica el peso del Pokémon afectado. Este peso adicional suele ser negativo y provocará que el Pokémon reciba daño adicional de ciertos movimientos basados ​​en el peso. Hay algunos ataques como Heat Crash y Heavy Slam que se benefician de los cambios de Heavy Metal, pero no es suficiente para justificar esta habilidad. En última instancia, es una decepción para Pokémon de tipo acero .

9Normalizar es un ecualizador terrible

Se vuelve cada vez más importante en la batalla estar consciente de qué tipos de Pokémon son efectivos y débiles unos contra otros. Este nivel de conciencia a menudo puede ser el factor decisivo en una competición. Normalizar es una habilidad que convierte todos los ataques de los Pokémon en movimientos de tipo normal, lo que nunca es una ventaja. Los ataques de tipo normal no son muy efectivos contra ningún otro tipo y son completamente inútiles contra los Pokémon de tipo fantasma. Es posible que Normalizar pueda ser un poco útil con el grupo completo adecuado, pero es una causa perdida si se trata de un encuentro uno a uno.

8La anticipación no le da al jugador suficiente información y se siente como una broma

Las batallas Pokémon pueden ser como un juego de póquer en algunos aspectos y nunca está de más saber qué tácticas ha planeado el oponente. La anticipación parece ser un activo importante, pero en realidad puede hacer que el jugador sea aún más paranoico.

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La habilidad alerta al jugador si el Pokémon del oponente tiene ataques súper efectivos o maniobras de KO instantáneas como Explosión o Autodestrucción. Sin embargo, la Anticipación no te dice qué ataque posee el enemigo, solo si tiene o no algo poderoso. Retiene la parte más importante de la información.

7Huir es redundante en la naturaleza e inútil en la batalla

No hay que avergonzarse de darse cuenta de que la victoria es imposible y es mejor reducir las pérdidas. Pokémon lo hace permitir a los jugadores huir de la batalla si la situación se vuelve demasiado intensa y Huir es una habilidad que le da al Pokémon una mayor probabilidad de escapar. Lo que hace que Run Away sea una causa perdida es el hecho de que muchas veces, como en las batallas competitivas, es imposible escapar, lo que hace que la habilidad sea irrelevante. Además, también hay una serie de elementos que permiten los mismos beneficios que Run Away sin ninguno de los contratiempos.





6El estancamiento deja al Pokémon abandonado en el polvo

A veces, una estrategia está tan equivocada que casi de alguna manera puede parecer inteligente de una manera confusa. Stall es una habilidad que obliga al Pokémon en cuestión atacar el ultimo en la rotación de batalla. No hay nada útil en esto y es una habilidad que es clara sobre cómo restringe puramente a los Pokémon. Hay ocasiones en las que el uso de Skill Swap puede hacer que Stall sea práctico, pero solo se lo empeña en el oponente y lo obliga a lidiar con sus efectos.

5El inicio lento hace que sus Pokémon sean inútiles durante la mayor parte de la batalla

Slow Start es absolutamente exasperante y es una excelente manera de inutilizar a un poderoso Pokémon. Slow Start reduce a la mitad el ataque del Pokémon y estadísticas de velocidad durante cinco turnos completos, que suele ser tiempo suficiente para que ese Pokémon llegue a su fin.

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Para colmo de males, la cuenta de cinco se reinicia si el Pokémon se cambia fuera de la batalla, por lo que no se puede evitar. Parte de la razón por la que Slow Start es tan desventajoso para los Pokémon es que hace que Regigigas sea menos potente, pero eso no es excusa para su existencia.

4Stench protege a los Pokémon salvajes y no tiene ninguna función en la batalla

Hay habilidades de Pokémon que están destinadas a ser un activo en la naturaleza, en lugar de la batalla, pero aún pueden ser una mezcla. La idea detrás de la habilidad Stench es que el olor nocivo de los Pokémon ahuyenta a los Pokémon salvajes y disminuye la tasa de encuentro si el Pokémon está en la ranura del grupo líder. Sin embargo, Stench no hace nada dentro de la batalla. Stench ha recibido algunas mejoras menores en entradas posteriores de la serie y ahora tiene un 10% de posibilidades de retroceder con movimientos físicos, pero es un cambio tan pequeño que no es nada para emocionarse.

3Derrotista predica una mirada pesimista a la determinación de un Pokémon

Derrotista parece ser el tipo de habilidad que le da a un Pokémon una explosión extra de energía en sus momentos finales, pero es todo lo contrario y una versión bastante deprimente del estado mental del Pokémon afectado. La habilidad Derrotista se activa cuando la salud del Pokémon cae por debajo del 50%, momento en el que sus estadísticas de ataque y ataque especial se reducen a la mitad. No hay ninguna ventaja que ganar aquí y solo hace que un Pokémon debilitado sea aún más vulnerable. Derrotista básicamente confirma que el Pokémon perderá si pierden la mitad de su vida.

2Illuminate convierte al Pokémon en un imán para la atención no deseada

Iluminar es una habilidad que es básicamente lo opuesto a Stench, pero sus efectos son considerablemente más agravantes. Illuminate aumenta la tasa de encuentro con Pokémon salvajes, que a menudo es algo que los jugadores intentan evitar activamente. Quizás al principio de un juego, es emocionante tener encuentros constantes, pero ralentiza el viaje más adelante y ciertas áreas son ya lleno de encuentros constantes . Además de esta frustración, Illuminate no tiene ninguna función dentro de la batalla, por lo que se vuelve aún más inútil. No habría sido difícil agregar un beneficio menor a esta habilidad, pero sigue siendo un obstáculo.

1Truant da tiros gratis al oponente en la fiesta Pokémon

Truant es la pesadilla de la existencia de muchos entrenadores Pokémon y es una habilidad que a menudo se agrupa junto con Slow Start debido a lo mucho que obstaculiza a sus Pokémon. Truant obliga a sus Pokémon a atacar cada dos turnos, lo que significa que el enemigo puede atacar dos veces seguidas cada vez. Es extremadamente difícil lograr una victoria en estas condiciones. Esta es otra situación en la que esta desventaja de habilidad es hacer que Slaking sea menos destructivo, pero va demasiado lejos y hace que el Pokémon sea irredimible en el proceso.

SIGUIENTE: 10 formas en que los Pokémon son útiles fuera de la batalla

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