Las películas de superhéroes todavía estaban cobrando fuerza durante la década de 2000. De Christopher Nolan Caballero oscuro La trilogía acababa de revolucionar el género y Marvel Cinematic Universe estaba en su infancia. Los estudios todavía estaban experimentando para ver qué se mantenía, lo que resultó en algunos proyectos ambiciosos como Empujar , que finalmente fracasó y se desvaneció de la memoria, eclipsada por las titánicas franquicias que ya comenzaban a dominar el cine.
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Hay más de unas pocas razones válidas detrás del fracaso de Empujar Uno de ellos es que, como película de superhéroes, aparentemente salió de la nada, lo que significa que no había una base de fans establecida a la que apelar. En aquel entonces, incluso Chris Evans, aunque había protagonizado Cuatro Fantásticos y su secuela, carecían del atractivo estrella para proporcionar al proyecto un impulso de marketing suficiente. Ciertamente no ayudó que la mitad del diálogo fuera expositivo y la otra mitad estuviera llena de clichés incómodos, o que la trama fuera un lío complicado.
Aparte de todo eso, la película pudo lograr algunas cosas, incluso con su presupuesto relativamente bajo de $ 38 millones. Empujar introdujo un mito y un mundo listos para la exploración, y en esta época, cuando las películas de superhéroes finalmente se están moviendo hacia un cambio mayor, eso hace que valga la pena mirar hacia atrás.

En el mundo de Empujar , los superhumanos están presentes por todas partes y caen en uno de un puñado de tipos principalmente psíquicos: están los Movers telequinéticos, los Empujadores telepáticos, los Vigilantes clarividentes, así como los Sniffers, Bleeders y muchos, muchos más. La película está ambientada en Hong Kong y se centra en Nick Grant de Evans, Cassie Holmes (Dakota Fanning) y Kira Hudson (Camilla Belle), una Mover, Watcher y Pusher, respectivamente, obligadas a huir de los dos centros especializados con sede en EE. UU. agencia gubernamental conocida como la División y miembros de la Tríada con superpoderes.
La trama gira en gran medida en torno a la búsqueda de Grant, Holmes y Hudson de una droga experimental, desarrollada por la División, que tiene el potencial de aumentar los poderes de un sobrehumano, no para usarla ellos mismos, ya que los mataría, sino para asegurar la liberación de La madre de Cassie, una Vigilante poderosa que esencialmente planeó toda esta secuencia de eventos.
En lo que respecta a los conceptos, tuvo el comienzo de algo especial, no porque ofreciera al público tiroteos impulsados por telequinesis o secuencias de atracos con dos clarividentes que intentaban burlarse entre sí, sino por su entorno único, algo que habría agregado. enormemente a la historia si la película la hubiera explorado adecuadamente.
Tomemos, por ejemplo, el hecho de que la película presentaba a miembros de la Tríada sobrehumanos, que inicialmente se propusieron cobrar la deuda de Grant. Es solo después de que su Vigilante se entera de la droga aumentativa de Division que realmente se involucran en el conflicto central. En el Empujar Mythos, los Triad Bleeders fueron criados por una rama china de Division que cerró. En lugar de expandir esa faceta de los personajes en gran parte silenciosos, se vieron obligados a mantenerse al margen, incluso la Vigilante, a quien solo se refería como Pop Girl. Su historia quedó completamente sin contar y más o menos habla de la forma en que Empujar generalmente trataba su entorno. Es exótico, pero por lo demás nunca se le da la oportunidad de desempeñar un papel importante en esta historia de expatriados estadounidenses y una organización estadounidense.
Para ser claros, los expatriados no son una parte insignificante de Hong Kong. La ciudad está llena de gente de todo el mundo, y aunque la película hizo todo lo posible por mostrar visualmente la variedad de la vida en la región, sus propios personajes y trama parecían mantenerse alejados del escenario en ese sentido. Si la película hubiera hecho un mejor trabajo explorando la ciudad, podría haber habido más sobre la desaparecida rama de la División, o más una exploración sobre por qué y cómo Hong Kong funcionaba como un refugio seguro para los psíquicos que huían.

Pero no se trata específicamente de Hong Kong como escenario. Se trata de su inclusión en la película, que en toda su superficialidad, todavía era mucho más extensa de lo que tienden a ser los países extranjeros en otras películas convencionales de superhéroes o ciencia ficción. El increíble Hulk , por ejemplo, observó brevemente la vida en Rocinha, Brasil, también a través de la lente de un estadounidense, pero regresó rápidamente a un territorio más familiar antes de que pudiera deducirse algo real sobre el área.
El cine contemporáneo no está exactamente repleto de películas de superhéroes que tienen lugar, aunque sea brevemente, fuera de los EE. UU., Y menos de un puñado de películas realmente profundizan en sus escenarios o sus respectivas culturas. Empujar , a pesar de todos sus defectos, estuvo cerca. No tan lejos como para que sin duda pudiera diferenciarse, pero sí lo suficiente como para hacer que una segunda mirada sea algo necesaria. Empujar se aventuró hacia un lugar al que todas las películas de superhéroes deberían dirigirse ahora. En lugar de traer extraterrestres, seres interdimensionales o criaturas mágicas para llenar películas de superhéroes, deberían explorar el mundo que ya existe y sumergirse en su amplia variedad de personas y culturas fascinantes.
También vale la pena considerar que, aunque Wildstorm publicó una serie limitada de precuelas de cómics, Empujar fue una de esas raras películas de superhéroes que en realidad no se basó en un cómic, lo que le da a su mundo cierta libertad para expandirse y crecer de formas infinitas que la mayoría de las otras películas de superhéroes no pueden. De hecho, ese cómic precuela estableció personajes sobrehumanos que podrían explorarse en el futuro: personajes interesantes de lugares interesantes con historias complejas que vale la pena adaptar a la pantalla grande.
Hay mucho que discutir cuando se trata de diversificar películas de superhéroes o películas en general. Alejarse de los escenarios de la historia cansados es una gran parte de esto. Si bien había muchas cosas mal con Empujar , lo que hizo bien fue dar un paso para romper el molde, algo que otras películas de superhéroes convencionales no se han atrevido a abordar. Si tan solo lo hiciera con un poco más de delicadeza.