Resident Evil 3 es un buen juego, y una sólida adición a los remakes de Capcom del clásico Residente demoníaco serie. El refinamiento de los controles desde una configuración similar a un tanque hasta un esquema más ágil y receptivo es una adición bienvenida, junto con numerosas mejoras tanto tecnológicas como de diseño que se esperaría de una renovación para un clásico.
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Sin embargo, como juego de terror y supervivencia, se queda corto en crear suspenso y mantener a los jugadores al borde de sus asientos, especialmente en comparación con el año pasado. Resident Evil 2. Gran parte de esto se reduce al material de origen. El original Resident Evil 3 Para empezar, nunca fue tan bueno como su predecesor, por lo que tiene sentido que los remakes de estos juegos sigan el mismo patrón. Esto no quiere decir que Resident Evil 3 es un mal remake o que no vale la pena jugarlo, pero los fanáticos que son adictos a la gestión implacable de recursos y las evaluaciones constantes de lucha o huida necesarias para Resident Evil 2 podría salir decepcionado.

El factor más importante en contra Resident Evil 3 es eso Justicia simplemente no es tan aterrador en comparación con Resident Evil 2 es el Sr. X. En RE3, los jugadores tienen varias opciones para lidiar con Némesis: correr, esquivar, usar generadores eléctricos peligrosos para aturdirlo o (para los verdaderamente ambiciosos) asaltándolo por artículos. Sin embargo, una vez que un jugador ha pasado una escena de persecución con guión con los implacables no-muertos, generalmente hay un breve período de descanso en el que pueden reabastecerse y planificar el próximo encuentro. Hay un esquema claro de cómo se supone que deben ir las escenas de persecución, con puntos de control definidos, una cantidad determinada de engendros de enemigos y las escenas que involucran a Némesis que comienza la persecución siempre parecen comenzar con un indicador muy claro de que está en tu camino nuevamente.
RE2 y su Departamento de Policía de Raccoon City, sin embargo, no se toman de la mano. Una vez encontrado, el Sr. X acechará al jugador a través del departamento de policía mientras intenta navegar y encontrar elementos clave, defenderse de zombis y Lickers, y solo respetará áreas muy específicas como fuera de los límites.
La mejor estrategia para lidiar con el Sr.X es correr, preferiblemente con una granada o un cuchillo para sacrificar en caso de que logre agarrar al jugador para aturdirlo brevemente. La palabra clave es, por supuesto, aturdir - que no durará mucho. Se puede hacer que el Sr. X caiga sobre una rodilla durante la friolera de 30 segundos si el jugador sacrifica la munición, y para el jugador verdaderamente infame y rencoroso, se le puede quitar el sombrero. Esto no tiene ningún beneficio además de darle al jugador un poco de espacio para respirar, ya que (hasta su aparición final) el Sr. X no puede ser asesinado.
Además, el Sr. X se dirige en el área general, su programación vio al jugador en último lugar, cazándolos mientras intentan recolectar hierbas, municiones y varias llaves temáticas de cartas. Oye disparos, por lo que los jugadores que escuchan pasos contundentes después de una batalla reñida con una horda de zombis pueden estar seguros de que estará pronto. La evasión es parte del proceso de atravesar la comisaría con vida, tomar desvíos y correr locamente para intentar que el Sr. X busque en el área equivocada el tiempo suficiente para que un jugador encuentre otro elemento crítico para escapar.

Dejando a un lado los muertos vivientes tambaleantes, Raccoon City es extremadamente generoso con Jill Valentine en Resident Evil 3. Tan generoso, de hecho, que los jugadores se encontrarán corriendo de un lado a otro hacia la caja de almacenamiento solo para dejar todas las hierbas y municiones de repuesto que encuentren. Un jugador razonablemente frugal puede encontrarse con suficiente munición y elementos curativos para purgar casi por completo la infestación de muertos vivientes de Racoon City dos veces. Además, incluso en el modo Pesadilla, los jugadores encontrarán expansiones de inventario adecuadas, lo que les permitirá mantener un equilibrio moderado de potencia de fuego, curación y cualquier elemento clave que puedan necesitar. También hay una gran cantidad de peligros eléctricos o explosivos para que los jugadores los utilicen contra enemigos para reducir el consumo de munición.
Esto puede ser un alivio para los nuevos jugadores del Residente demoníaco serie, pero quita las lecciones que Resident Evil 2 perforado en los recién llegados: la munición y los artículos de curación son escasos, y el inventario solo se expande en momentos muy raros. Expansiones de inventario en RE2 dependen de que el jugador tenga buen ojo y perseverancia y, en las dificultades altas, las expansiones son aún más escasas. Esto hace que un juego ya de por sí difícil sea aún más desafiante, ya que los jugadores se ven obligados a elegir contra qué enemigos deben luchar y cuáles pueden evitarse. Considere enemigos muy resistentes, oportunidades de ahorro limitadas y un cuchillo de supervivencia que se puede romper, y Resident Evil 2 enfatiza claramente que es un juego de Survival-Horror.
Es cierto que equilibrar la dificultad es en sí mismo un desafío para los desarrolladores de juegos. Los recién llegados al género Survival-Horror probablemente apreciarán Resident Evil 3 ambientes permisivos. Pero para una verdadera experiencia de lo que debería ser la supervivencia y el horror, Resident Evil 2 hará que los jugadores veteranos entren en pánico, se estresen y amen cada segundo.