REVISIÓN: El nuevo puerto de Star Wars: Republic Commando sigue siendo uno de los mejores juegos de disparos de Star Wars

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Favorito de los fans tirador en primera persona Star Wars: Republic Commando se ha ganado la reputación de ser uno de los mejores Guerra de las Galaxias videojuegos jamás creados. Ahora tiene una segunda oportunidad con un relanzamiento actualizado para PlayStation 4 y Nintendo Switch, pero no es un remake ni un remaster; en cambio, es casi un puerto completo 1: 1 del juego original. A CBR se le permitió una oportunidad temprana de jugar Comando de la República en Switch, y aunque no está abriendo nuevos caminos, el título cumple su promesa de reintroducir el amado juego a una nueva generación de jugadores.



Conocimiento Star Wars: Republic Commando Es más o menos el mismo juego de 2005 que debería atemperar las expectativas de los jugadores interesados ​​en el título. El juego se ve y se siente como algo de hace 15 años, pero eso no lo hace menos agradable de jugar. De echo, Comando de la República tiene éxito en algunas áreas de las que los títulos modernos podrían aprender un par de cosas. Es decir, en la mecánica del juego y en la creación de una experiencia inmersiva.

Presentamos Delta Squad

En Comando de la República , los jugadores asumen el papel de RC-1138, el comandante de un escuadrón de soldados clon de élite de Clone Commandos. Junto con otros tres comandos, el grupo forma Delta Squad, una unidad de operaciones especiales que asume las tareas más exigentes de las Guerras Clon. Lejos del soldado clon prescindible, los comandos eran esencialmente súper soldados. Los miembros de Delta Squad son el experto en explosivos RC-1262 ('Scorch'), el hacker RC-1140 ('Fixer'), el francotirador RC-1207 ('Sev') y RC-1138 ('Boss'). No hay escenas en Comando de la República; en cambio, los eventos suceden ante los ojos de RC-1138 en el juego.

Comando de la República crea inmersión desde el momento en que los jugadores comienzan el juego, ya que experimentan todo a través de los ojos de RC-1138. Esto incluye un prólogo de apertura que detalla el nacimiento del Comando y la formación inicial del Escuadrón Delta. Se presentan los compañeros de escuadrón y se les informa a los jugadores que, juntas, son cuatro piezas que forman un todo. De manera muy similar a la narrativa, el desarrollo del personaje ocurre en vivo cuando Delta Squad se embarca en misiones. Los jugadores conocerán la personalidad de cada miembro del equipo a través de la charla y los comentarios que se producen durante las tareas. Aunque el desarrollo narrativo es un poco ligero en comparación con los títulos de hoy, aún ofrece la cruda historia de guerra que le valió al juego su reputación estelar cuando se lanzó originalmente.

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Longitudinal, Comando de la República no es algo que amarrará a los jugadores durante semanas, con un promedio de campaña de entre ocho y nueve horas. Ciertamente podría ser más largo, y dado el final en suspenso, otra misión podría haber ofrecido una resolución clara y satisfactoria a la trama. Pero conocer este título es esencialmente un relanzamiento y que un secuela del juego se planeó y luego se eliminó, las probabilidades nunca estuvieron a favor de agregar más contenido a Comando de la República . Había un modo multijugador en las versiones originales del juego, pero no está presente en las versiones de PS4 y Switch. Esto conduce a uno de los inconvenientes más importantes de Comando de la República : valor de reproducción.





En realidad, solo hay una trayectoria a lo largo de la campaña en Comando de la República . Sin caminos de bifurcación o opciones sobre cómo abordar cada tarea, crea una experiencia muy lineal. Hay tres piezas principales para las misiones: Geonosis, un barco abandonado y Kashyyyk. Siempre que el juego deja a Delta Squad salir de los pasillos estériles de los barcos y las instalaciones, es como un soplo de aire fresco. Lo mismo puede decirse al encontrarse con nuevos tipos de enemigos. No hace falta decir que el estilo lineal puede comenzar a envejecer rápidamente, enfrentando a los mismos enemigos en los mismos entornos, pero Comando de la República cambia las cosas justo cuando las cosas comienzan a volverse obsoletas. Una vez que un jugador ha pasado por la campaña, encontrará muy pocas razones para regresar. En las versiones originales del juego, el modo multijugador ayudó a remediar esto, pero ahora los jugadores solo regresarán cuando quieran repasar la historia nuevamente.

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Perros viejos, trucos fiables

Funcionalmente Comando de la República juega tan bien como lo hizo cuando se lanzó por primera vez. Aunque algunas cosas, como apuntar, se sienten un poco torpes para los estándares modernos, toda la experiencia es útil. Dicho esto, algunos elementos, como el sistema de control de escuadrones, aún funcionan a la perfección y aún podrían tener un lugar en los títulos modernos de hoy.

Una de las partes más fuertes de Comando de la República es el sistema implementado para comandar Delta Squad. Una sola pulsación del botón de acción ordena a un miembro del escuadrón que actúe, y eso es todo. El sistema simple simplemente funciona sin la necesidad de atascar el juego con menús adicionales o controles específicos. Bajo el capó, Comando de la República Lo logra implementando un conjunto de reglas 'si esto, entonces aquello' para garantizar que la característica funcione de manera confiable. Por ejemplo, si presionas el botón de acción mientras miras una estación de Bacta (estación de primeros auxilios), el juego enviará al Comando más herido para que se cure. Además, suponga que el jugador ordena a alguien que brinde apoyo de francotirador detrás de la cubierta. En ese caso, el juego intentará enviar al Comando que se especializa en esa tarea y enviar otro solo si están caídos o realizando un trabajo diferente.

Una gran parte del juego gira en torno a dar órdenes a Delta Squad para completar con éxito los objetivos de la misión. Los escenarios comunes encontrarán al escuadrón inmovilizado por enemigos mientras necesita piratear la consola en una puerta cercana o instalar explosivos para despejar el camino hacia adelante. Los jugadores emitirán la orden de hackear la puerta o colocar explosivos y, al mismo tiempo, encargarán a otros miembros del escuadrón que tomen posiciones para disparar detrás de la cubierta u ofrecer apoyo de ordenanza con granadas. Todo funciona con una mirada al objetivo y presionar el botón de acción; el juego determinará quién debe ir a dónde.

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Lo que no se sostiene tan bien en 2021 es el tiroteo. Como juego de disparos en primera persona, la acción está en el centro de atención, y ese centro de atención muestra algo de edad después de los 15 años. Apuntar y disparar se siente un poco fuera de lugar, como si la retícula fuera demasiado grande para representar hacia dónde van realmente los disparos. Además, si bien hay configuraciones para ajustar la 'Sensibilidad de mirada', nada parece que funcione tan bien como disparar para alinear un disparo y solo usar el joystick derecho para los ajustes verticales. Si bien hay una opción 'Auto Aim' presente en el menú, le quita algo de alegría a un título que se centra tanto en la acción.

Aunque el combate es un poco duro para los estándares actuales, hay muchos toques que superan Comando de la República fallas en el juego. Cuando algo salpica el casco del RC-1138, generalmente sangre enemiga o fluidos robóticos, un pulso de energía se desliza por la visera y despeja la obstrucción. La mayoría de las armas del juego son variaciones de una pistola bláster, la DC-17. A medida que se obtengan nuevas armas, los jugadores podrán ver cómo sus humildes pistolas se transforman en francotiradores y pistolas de asalto. Los compañeros de escuadrón gritarán comentarios relevantes a las acciones del jugador, gritando disparos de francotiradores que les gustan o desde dónde se acercan los enemigos. Las adiciones menores y geniales como estas agregan encanto y carácter al título.

Star Wars: Republic Commando es un juego de 2005 que se relanzará en 2021. Si los jugadores pueden mirar más allá de algunas imágenes antiguas y combates torpes, hay una joya que aún se mantiene como un juego de disparos en primera persona ambientado en el Guerra de las Galaxias universo. Las mecánicas confiables y sencillas para controlar Delta Squad asombran tanto ahora como lo hicieron cuando se lanzó el título por primera vez, demostrando ser la pieza más impresionante de la corta aventura. Criticado originalmente por su duración, ahora es un divertido y rápido paseo en la era de las Guerras Clon de Guerra de las Galaxias . Con un precio de $ 15, es como encontrar una copia del juego original en una venta de garaje ... solo que funciona en una PS4 o Switch.

Originalmente desarrollado por LucasArts, luego desarrollado y publicado por Aspyr, Star Wars: Republic Commando se lanzará el 6 de abril para PlayStation 4 y Nintendo Switch.

El editor proporcionó a CBR una copia de este título para fines de revisión.

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