Skyrim: las 10 misiones más difíciles del juego, clasificadas

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Hay demasiadas misiones para contar Skyrim ; Los jugadores experimentados afirman estar descubriendo nuevos después de miles de horas en este detallado juego de rol. Estas misiones pueden ser mayores o menores, o incluso algo intermedio, pero todas tienen algún tipo de 'recompensa' al final (como motivación).






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Aunque la dificultad de cada misión, o misión secundaria, es directamente proporcional a los beneficios de completarlas, hay algunas que son innecesariamente difíciles, incluso para aquellos que disfrutan de un desafío. Aún así, son divertidos de jugar, por lo que nadie se queja realmente de los difíciles, diez de los cuales se muestran en la lista a continuación.

10Túmulo de las cataratas sombrías

Esta es en realidad una de las primeras misiones en Skyrim , que lleva al Dragonborn a un viaje que cambiará su vida para siempre. Balgruuf, el Jarl de Whiterun, envía al jugador en una misión para ayudar a su mago de la corte, Farengar, a averiguar cuándo y de donde vienen los dragones .



En el proceso de localizar la Rocadragón escondida en las profundidades de Bleak Falls Barrow, Dragonborn tendrá que lidiar con una horda de bandidos en la entrada de las ruinas, seguido de un pequeño rompecabezas, que luego lleva a Arvel the Swift, quien es un empedernido traidor. Además, la cantidad de Draugr que ensucian el mapa junto con varias placas de presión hacen que esta búsqueda sea bastante complicada, especialmente porque Dragonborn no ha desarrollado todos sus poderes en este momento.

9La estrella negra

El jugador recibe esta misión después de una discusión en el Santuario Azura con Aranea Ienith, quien ofrece un argumento convincente de que el Príncipe Daédrico depende del Dragonborn para obtener la Estrella Negra. Primero, es imperativo saber qué 'mago élfico' es del que habla Aranea, pero la búsqueda no comienza incluso después de descubrir que es Nelacar.



Después de esto, la historia continúa hasta el Abismo de Ilinalta, donde se supo por última vez del mago Dunmer, Malyn Varen. Todo el lugar está repleto de magos y conjuradores extremadamente poderosos, solo después de derrotarlos (o escapar) se puede ubicar la 'Estrella de Azura Rota'. Al final de la misión, el jugador tiene la opción de obtener una Estrella Azura completamente funcional o la Estrella Negra.





8Conocimiento anciano

Esta búsqueda es esencial en la historia principal, ya que su recompensa final es el Elder Scroll. Sin embargo, esto no significa que sea fácil de localizar, especialmente porque la recuperación del objeto lleva al Dragonborn a un viaje bastante complicado (sin mencionar las ruinas Dwemer horriblemente laberínticas que uno debe recorrer).

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Después de luchar contra arañas, Centuriones, Falmers y varias otras molestias, Dragonborn finalmente descubre que el Elder Scroll está protegido por un algoritmo intrincado codificado en el Receptáculo del léxico de Alftand.

7Perdido a las edades

Esta misión está disponible en el Dawnguard DLC, y le asigna al jugador la tarea de encontrar la ubicación de los fragmentos de Aetherium (un cristal azul brillante también esparcido por varias ubicaciones de Dwemer). De las cuatro piezas, la primera se puede encontrar con la ayuda de un Nord fantasmal conocido como Katria, después de lo cual llega el exhaustivamente elaborado mecanismo 'Tonal Lock' que requiere algunas maniobras para pasar.

A medida que los Dragonborn van a cada punto del mapa requerido, se ven obligados a contrarrestar a varios enemigos, muchos de los cuales son amenazas peligrosas, como Dwarven Centurions y Falmer de alto nivel. Finalmente, se puede acceder a Aetherium Forge después de atravesar una banda de bandidos, pero el jefe final del nivel, el Forgemaster, es uno de los más difíciles de derrotar en todo el juego.

6El guerrero de ébano

No muchos jugadores llegan a esta etapa: el Guerrero de ébano solo aparece una vez que Dragonborn ha cruzado el nivel 80, un punto que requiere un tiempo y un esfuerzo considerables para alcanzarlo, dado que subir de nivel se vuelve cada vez más difícil. El personaje en sí no es un enemigo, solo busca ser derrotado por alguien lo suficientemente digno como para enviarlo a Sovngarde.

Sin embargo, no es un objetivo fácil en lo más mínimo: aparte de su armadura y armamento encantado, está entrenado en varias técnicas de hechicería y también puede emplear el Fus Ro Dah con gran efecto.

5Un regreso a tus raíces

La misión secundaria conocida como 'Un regreso a tus raíces' no es difícil en un sentido de combate, sino más bien en la cantidad de tiempo que se necesita para explorar todos los rincones de los vastos campos subterráneos de Blackreach para adquirir 30 piezas de Crimson Nirnroot.

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Afortunadamente, estas plantas son de naturaleza 'musical' y producen un sonido de repique cuando el Dragonborn está cerca, pero esto no hace que la búsqueda sea más sencilla. Los usos de Crimson Nirnroot solo valen la pena si el jugador está interesado en la alquimia, pero las recompensas no justifican por completo las luchas.

4El despertar de la reina lobo

Esta misión tiene al Dragonborn enfrentándose a la poderosa Potema Septim, o la Reina Lobo, que ha regresado de entre los muertos y comienza a consolidar su fuerza. Después de una complicada expedición a través del Templo de los Divinos, el jugador tendrá que lidiar con criaturas como Vampire Nightstalkers y Draugrs astutos que acechan al Dragonborn.

Una vez que las diversas trampas explosivas se han negado con éxito, hay más vampiros y Draugr Deathlords con los que lidiar antes de ingresar al Sanctum de Potema. Esta es la parte más difícil de la búsqueda, ya que la 'energía' arremolinada de Potema reduce la visibilidad mientras el pelotones de muertos vivientes resucitados Ataque desde todas las direcciones. Si esto no es suficiente, ella misma llega para la batalla final (las pociones de salud / magia son obligatorias aquí).

3Invocando a Karstaag

La Dragonborn El contenido descargable incluye una misión en la que el antiguo fantasma del rey gigante de hielo, Karstaag, puede ser convocado y posteriormente vencido durante el combate. Una vez que su cráneo ha sido obtenido dentro de la Cueva Glacial, el Dragonborn debe viajar a las ruinas del Castillo Karstaag, donde hay un ejército de Rieklings que deben ser destruidos antes de continuar.

Finalmente, emerge el propio jefe, y aunque su estilo de lucha se basa principalmente en el cuerpo a cuerpo, los ataques son lo suficientemente fuertes como para causar un daño drástico si el jugador no tiene cuidado. Además, Karstaag solo puede verse afectado por la magia de fuego, y no en gran medida (olvide que puede recuperarse de las lesiones a un ritmo rápido).

2En la cima de los apócrifos

La última búsqueda en la narrativa principal de la Dragonborn El DLC es 'En la cumbre de los apócrifos', durante el cual el jugador debe viajar a través de una tierra extraña llena de criaturas horriblemente espeluznantes. Sin embargo, es mucho más complicado que esto, ya que Dragonborn se ve obligado a manejar la misión de una manera completamente diferente a cualquiera de los otros estándares en Skyrim .

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Si el jugador logra recuperar todos los Libros y los coloca en consecuencia, Sahrotaar debe ser derrotado antes de llevar al Dragonborn a su 'maestro'. Miraak es abrumadoramente poderoso y regenera su salud las primeras tres veces que casi muere.

1No hay piedra sin remover

Esto no es tanto una búsqueda como un ejercicio inútil. Incluso si el jugador está dispuesto a cazar por todo Skyrim para encontrar las 24 piedras de Barenziah dispersas en todas las direcciones, el resultado no vale la pena. Las piedras se pueden usar para reconstruir la corona de Barenziah, una Reina Dunmer (también conocida como los Elfos Oscuros) a quien el Gremio de Ladrones admira como un ícono visionario.

El procedimiento es el mismo para todas las 'Gemas inusuales' que se encuentran: Vex explicará que la recompensa se puede obtener después de que se localizan todas y cada una de ellas. Al menos el Dragonborn recibe el beneficio del merodeador, que ayuda a aumentar la probabilidad de obtener gemas preciosas en un contenedor de botín determinado.

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