Stellaris: Utopia - Explicación de la Sábana Santa

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Introducido como parte del Utopia DLC por Stellaris , los Senderos de la Ascensión le dan a tu imperio la elección de cómo evolucionar y dar forma al destino de su especie. Uno de esos destinos es navegar por las grandes y terribles fuerzas de la Sábana Santa, un reino / dimensión oscura que ha existido durante miles de millones de años.






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La Sábana Santa es el lugar de donde las especies psiónicas y los individuos extraen su poder y un lugar donde aquellos que despiertan su potencial psiónico pueden ver en sus sueños. El reino está habitado por seres poderosos de pura energía psiónica con los que se puede comunicarse mediante un gran esfuerzo. Este reino se amplió aún más mediante la introducción de un nuevo imperio precursor en el DLC de reliquias antiguas , llamado Zroni. Una raza psiónicamente adepta, los Zroni fueron los primeros en contactar a la Sábana Santa y comunicarse con las entidades que existen allí. Como costo de uno de sus acuerdos con estas entidades, su especie e imperio fueron destruidos, y el raro recurso estratégico conocido como Zro es su único legado duradero, una advertencia para todos los que considerarían lidiar con la Sábana Santa.

Para acceder a la Sábana Santa, su Imperio primero debe ser al menos algo espiritual en términos de ética. Desde aquí, debes elegir el beneficio de Ascensión Mente sobre Materia, que le dará a tu Imperio el Camino de Ascensión Psiónica. Una vez que haya otro espacio disponible, elegir el beneficio de Ascensión trascendente hará que su Imperio sea completamente psiónico. Unos meses después de elegir este beneficio, recibirás un proyecto especial llamado Breaching the Shroud. Completar este proyecto le costará 20.000 puntos de investigación de la sociedad. Una vez completado, el Sudario se agregará al menú Contactos desde donde se puede ingresar, pero esto solo se puede hacer cada 5 años en el juego y al costo de 1000 créditos de energía cada vez. La adquisición de la Reliquia del Archivo Psiónico puede reducir este tiempo de espera a 2.5 años, lo que permite ingresar a la Sábana Santa con el doble de frecuencia.



Si un líder de su Imperio obtiene el rasgo Elegido, unos años más tarde, se activará un evento en el que obtendrá la opción de reformar su Imperio actual en un Imperio Divino. Aceptar reformará tu Imperio para tener una Autoridad Imperial, con la Ética cambiando hacia Autoritario y Espiritualista, tu Cívica para tener el Culto Imperial, el Rey Filósofo y la Élite Aristocrática, así como el Líder Elegido para convertirse en el nuevo gobernante si no lo son. ya.

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Al entrar en la Sábana Santa, el imperio recibirá una visión aleatoria. El resultado de cada elección de visión es aleatorio. Cada visión también tiene la opción de salir de la Sábana Santa si el riesgo se considera demasiado grande. Si decides que vale la pena correr el riesgo, la Sábana Santa puede ser una excelente manera de obtener una ventaja sobrenatural contra tus rivales alienígenas.





Las bendiciones y las maldiciones son modificadores temporales del imperio que se pueden obtener a través de la Sábana Santa. Tener éxito otorgará una bendición, pero no tener éxito otorgará una maldición. Las bendiciones complacerán a la facción tradicionalista, mientras que las maldiciones se disgustarán mientras duren los modificadores. También hay 5 poderosos seres parecidos a dioses en la Sábana Santa llamados Patrones. Un imperio puede formar un Pacto con uno de ellos cuando se le da la visión correcta. Formar un pacto generalmente otorga un modificador de imperio permanente, pero también tiene inconvenientes recurrentes y te impide formar un pacto con cualquier otro.

El Compositor de hebras proporciona a tu Imperio una velocidad de crecimiento de la población del 20 por ciento, así como una vida útil adicional de 20 años para todos tus líderes, con un costo de la especie psiónica que es parte de tu Imperio, ganando o perdiendo un rasgo aleatorio. El Devorador de Mundos proporciona un aumento de la moral del ejército del 30 por ciento y un aumento del 15 por ciento a la velocidad de disparo, pero a costa de sacrificar entre un solo estallido o tanto como todo un mundo de colonia en su Imperio. El Instrumento del Deseo le da a tu Imperio un aumento del 10 por ciento en los recursos de los trabajos, pero a costa de que un solo planeta o todo tu Imperio sufra una atracción por la ética de gobierno muy reducida. The Whispers of the Void proporciona un aumento del 15 por ciento a la velocidad de investigación y la influencia, pero a costa de la muerte de un líder psiónico o de cualquiera de sus planetas con una población psiónica que disminuye su estabilidad.





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Finalmente, está el Pacto del Fin del Ciclo, un verdadero trato con el diablo según todos los informes. El juego advierte explícitamente a los jugadores que no acepten este Pacto por su propio bien. Para aquellos que lo acepten, su Imperio está etiquetado como Sudario Marcado y recibirá un aumento del 100 por ciento en los recursos y la capacidad naval, un aumento de influencia mensual de más de 5 y una capacidad de base estelar de más de 10. Este Pacto durará 50 años en el juego, lo que le dará a tu Imperio las herramientas para conquistar a todos tus rivales fácilmente. Pero una vez que termina ese temporizador, comienza el ajuste de cuentas.

The Reckoning casi acabará con tu imperio que se benefició del Covenant y destruirá instantáneamente tus imperios vasallos. Cuando se produzca el ajuste de cuentas, todos los planetas marcados por la Sábana Santa se despoblarán y se convertirán en 'mundos envueltos', que no se pueden terraformar y son inhabitables para siempre. Todas las flotas y barcos bajo el mando del imperio de la Sábana Santa serán destruidos instantáneamente, todos los líderes serán asesinados y todos los recursos de la tienda de ese imperio se agotarán por completo. Habiendo perdido todo, el imperio marcado por la Sábana Santa sobrevivirá solo en la forma de un planeta de supervivientes recién colonizado, que comenzará con el nombre predeterminado de 'Exilio'. El juego elegirá cualquier planeta con un 40% de habitabilidad o más, incluso si se encuentra dentro de las fronteras de otro imperio.

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The Reckoning es una entidad de la Sábana Santa extremadamente poderosa, que representa la esencia combinada de todos los estallidos psiónicos fallecidos en el imperio que lo convocó, apareciendo sobre su antiguo mundo natal y procediendo a eliminar toda la vida restante en la galaxia. Normalmente deja a los exiliados para el final, pero es probable que tengas que concentrarte en sobrevivir contra otros imperios, especialmente porque los imperios regulares obtendrán un modificador de opinión de menos 1000 hacia tus exiliados por 'traer el fin', con una tasa de deterioro de 5 cada uno. año.

Si bien no es una crisis oficial, aún puede ocurrir incluso si el juego no permite que ocurra una crisis del final del juego. Debido a que no es una crisis oficial, los otros imperios no se unirán para enfrentarla, y ningún Imperio Caído despertará como Guardianes. Es la crisis más amenazante del juego hasta la fecha. Pero aunque los exiliados lo han perdido todo, no han perdido sus tecnologías y tradiciones, lo que significa que pueden recuperarse si se les da el tiempo suficiente para reconstruir la economía. También es posible intercambiar recursos únicos y / o favores diplomáticos con los imperios de la IA por recursos mensuales, justo antes del Ajuste de cuentas, ya que los acuerdos comerciales no se pueden cancelar a pesar del odio de los imperios hacia ti. Todo esto le da a tu imperio una oportunidad real de reconstruirse a tiempo para luchar y destruir el Reckoning, ganando el juego.

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