TimeSplitters 2: todos los niveles de historia clasificados

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Los queridos TimeSplitters La serie es conocida por sus personajes extravagantes, su humor irónico y la gran variedad de lugares, armas y períodos de tiempo. El concepto central de la franquicia de viajar en el tiempo le permite ir a cualquier lugar que quiera al contar su historia: en un minuto, el jugador podría estar luchando contra forajidos en las calles de una ciudad desierta en el viejo oeste, y al siguiente, podrían estar irrumpiendo en un Fábrica de robots tecnológicamente avanzada en un futuro lejano.






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2002 TimeSplitters 2 es considerado por muchos fanáticos como la entrada más fuerte de la trilogía. El juego sirve como un término medio entre la falta de historia sustancial del primer juego y el énfasis del tercero en él. Si bien cada uno de los niveles de historia de los juegos es maravilloso a su manera, solo uno puede sobresalir del resto. Aquí están cada uno de TimeSplitters 2's niveles de historia clasificados.

10: 1972 - Destructor de átomos

'Atom Smasher' ve al icónico Harry Tipper intentar una vez más detener al malvado Khallos para que no se apodere del mundo. Atom Smasher es una parodia de James Bond Película (s; la escena de apertura hace referencia directamente a 1964 Dedo de oro. Uno de los principales objetivos de este nivel es desactivar cinco bombas que estallarán con unos minutos de diferencia entre sí, lo que convierte las partidas en una carrera loca contra el reloj. 'Atom Smasher' también es conocido por ser la misión de historia más difícil del juego, especialmente en las dificultades más difíciles. Además, las imágenes son grises e industriales, encajando con la temática del nivel como la guarida de un villano de Bond parodia, pero no el más interesante de ver en un juego que presenta tanta variedad.



9: 2315 - Fábrica de robots

'Robot Factory' gira en torno a una versión mejorada del clásico androide Gretel que se infiltra en una fábrica para evitar que The Machinist construya un ejército de robots para reiniciar Machine Wars. Este nivel tiene una gran atmósfera, usando una pista ambiental de mal humor en lugar de algunas de las piezas más grandilocuentes que aparecen en otros lugares. 'Robot Factory' vacila en su duración: el escenario es probablemente el más largo del juego y puede parecer un trabajo duro cuando el jugador se acerca a la batalla del jefe al final. Este tiempo de finalización se extiende aún más, ya que la gran cantidad de engendros enemigos anima a los jugadores a tomarse su tiempo y atraer a los enemigos a posiciones más favorables.

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8: 2401 - Estación espacial

'Space Station' es el nivel final en TimeSplitters 2 y el único que no usa viajes en el tiempo en su configuración. Cortez regresa a la estación con todos los cristales de tiempo y debe destruir la nave de los TimeSplitters y escapar. 'Space Station' es un nivel desafiante que presenta un límite de tiempo después de preparar la nave para la autodestrucción. Los sinuosos pasillos grises pueden hacer que los jugadores se pierdan fácilmente si aún no saben a dónde ir, pero presenta un excelente ambiente, con la banda sonora creando una sensación climática y épica ya que el final está a la vista. Una gracia salvadora del nivel es su corta longitud; a pesar de que el escenario es difícil, el temporizador de cinco minutos hasta que el barco se destruye asegura un desafío rápido y satisfactorio.





7: 1920 - Ruinas aztecas

El nivel de las 'ruinas aztecas' es un escenario único incluso para TimeSplitters. Esto Indiana Jones -inspirado El nivel ve al Capitán Ash buscando El Templo Perdido de T'hochek, luchando contra guerreros aztecas y golems. La ballesta del nivel demuestra ser un arma versátil; sumergir los pernos cargados en piras en llamas los enciende, lo que permite al jugador matar a los implacables golems de madera y quemar los nidos de avispas. Los golems de piedra al final del nivel son inmunes al daño no explosivo y deben ser atraídos para que caigan en trampas de púas si el jugador no tiene un lanzagranadas. 'Aztec Ruins' también presenta el único rompecabezas de los juegos (aunque simple) para llevar a casa lo único que es realmente el nivel.

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6: 2280 - Regreso al Planeta X

'Return to Planet X' ve a Hank Nova aterrizar en el Planeta X, una ubicación del primer juego que ahora se ha convertido en el sitio de una guerra civil entre sus habitantes alienígenas. Este nivel presenta una de las bandas sonoras más intensas y motivadoras del juego para que el jugador destruya a los enemigos extraterrestres. Este nivel contiene muchos momentos memorables, como entrar en un U.F.O. derribado, luchar contra oleadas de alienígenas invasores en la playa y descubrir un U.F.O. secreto. base. Desafortunadamente, 'Return to Planet X' no presenta la misma variedad de enemigos que el viaje de los juegos originales a la ubicación. TimeSplitters 2's El nivel solo contiene realmente las diferentes especies de Mox, que son todas recolors.

5: 1853 - Salvaje Oeste

'Wild West' contiene muchos homenajes claros a los spaghetti westerns de antaño. Desertor confederado El Coronel ha estado aterrorizando a un pequeño pueblo mientras extrae Cristales del Tiempo, y se ha puesto una recompensa por su cabeza que Elijah Jones tiene la intención de recolectar. Esta etapa contiene muchas emboscadas cuando los forajidos se asoman por las ventanas y se apresuran a través de las puertas del salón en un intento de detener al jugador mientras se abren camino a través de la ciudad desierta. El ambiente en 'Wild West' es uno de los mejores que la franquicia tiene para ofrecer. La banda sonora captura a la perfección el ambiente occidental cuando el jugador escenifica una fuga de la prisión con dinamita, rescata a una damisela de un edificio en llamas y se involucra en intensos tiroteos.

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4: 1895 - Notre Dame

Este juego de terror gótico ve a Viola colarse en la catedral de Notre Dame para investigar los rumores de un loco y sus secuaces no muertos que capturan a las doncellas parisinas. Este nivel contiene franjas de muertos vivientes, junto con cambiantes repugnantes disfrazados de mujeres desaparecidas, mostrando su inspiración de terror gótico en plena exhibición. El malvado Jacque de la Morte se volvió loco por los susurros del TimeSplitters, que él creía que eran los 'ángeles del tiempo'. Entrar en Notre Dame por primera vez es un momento fuerte para el juego que es particularmente memorable. Mientras está dentro, un objetivo incluso ve al jugador ayudando con humor al Jorobado a luchar contra los muertos vivientes.

3: 1932 - Chicago

'Chicago' es una carta de amor a las películas clásicas de gánsteres. El detective empedernido Jake Fenton tiene como objetivo evitar que el jefe del crimen Big Tony expanda su imperio criminal durante la era de la prohibición en Chicago. Este nivel rebosa encanto y carisma, desde objetivos principales como reunirse con Marco the Snitch hasta huevos de pascua opcionales como mesas de billar jugables y teléfonos públicos utilizables. La banda sonora de Chicago es una que realmente demuestra el talento del compositor de la serie Graeme Norgate, sintiéndose como una canción sacada directamente de un bar de la década de 1920 y, al mismo tiempo, parece completamente nueva y única. Una secuencia particularmente memorable involucra al jugador que llama a un taxi al Sunrise Club, y se cuela detrás de él cuando se abre la puerta para acceder a Big Tony.

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2: 2019 --NeoTokio

Este nivel inspirado en el cyberpunk (ambientado de manera bastante entrañable en el futuro de 2019) ve a una banda de hackers liderada por Sadako incriminando a Ghost por un robo que no cometió. Depende de Ghost infiltrarse en el escondite del hacker y reunir pruebas en su contra. 'NeoTokyo' es un nivel icónico; la apertura ve al jugador que necesita seguir a uno de los miembros de la pandilla de regreso al escondite sin ser visto por ellos, las cámaras de seguridad o la policía. Esta secuencia introductoria puede resultar frustrante para los nuevos jugadores, pero establece de manera excelente el tono y el estado de ánimo del nivel. Al llegar a la base, el jugador puede cambiar de táctica y disparar armas. Se revela que el robo que cometió la pandilla de Sadako es de un TimeSplitters destrozado, creando una imagen impactante y memorable dentro de este nivel ya inolvidable.

1: 1990 - Siberia

Si 'Atom Smasher' fuera una parodia de Vínculo películas, luego 'Siberia' hace referencia al propio trabajo de Free Radical en el clásico Vínculo juego Ojo dorado. Este nivel asigna a Isla Nadir la tarea de investigar extraños experimentos en la presa de Oblask. Se revela que estos experimentos han creado zombis y mutantes en las profundidades de la presa en un sitio de investigación oculto, derivado de la ingeniería inversa del cadáver de un TimeSplitter. 'Siberia' es posiblemente la más icónica TimeSplitters nivel, y por una buena razón. Cada referencia a Ojo dorado muestra cuánto ha mejorado el equipo desde que produjo el clásico, imbuyendo cada paso del camino con un toque de TimeSplitters. En particular, cuando el incompleto TimeSplitters huevo de pascua fue descubierto en Homefront: The Revolution, solo se podía jugar a Siberia y Chicago, y sin embargo, esto fue suficiente para incendiar Internet.

A pesar de su edad, TimeSplitters sigue siendo un FPS icónico incluso hoy en día, con una base de fanáticos leales y dedicados que esperan ansiosamente una nueva entrada. Afortunadamente, con las noticias recientes de la reforma de Free Radical y un nuevo TimeSplitters entrando en desarrollo , es posible que no tengan que esperar mucho para un nuevo juego.

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