Casi una década después Yu-Gi-Oh! 'S existencia, Konami necesitaba darle al juego de cartas un pequeño tiro en el brazo. Pasaron toda la serie original tratando de resolver el juego, luego, con Yu-Gi-Oh! GX, nos dieron un mayor enfoque en los Fusion Monsters ya existentes. Pero con la nueva serie, decidieron comenzar a introducir nuevos tipos de invocación.
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Las 5D de la serie traerían Synchros, cambiando para siempre el juego a través de la Invocación Especial. Para que este nuevo tipo de invocación sea posible, tendrían que introducir un tu de nuevos mazos, muchos de los cuales serían tan revolucionarios en el mundo real como lo fueron en los programas mismos. Para esta lista, buscamos algunos de los mejores mazos, tanto en la vida real como en el anime. Entonces, prepárate, ¡es hora de hablar sobre algunos juegos de cartas en motocicletas!
10PLATAFORMA DEL EQUIPO TAIYO

Team Sun no tiene un mazo especialmente sólido y eso es parte de su atractivo. Nunca tuvieron acceso a ningún buen Monstruo, y básicamente recolectaron cartas de la basura hasta que pudieron construir un mazo. Sin embargo, aprovechan las reglas del Gran Premio para intentar Invocar a Zushin, el Gigante Durmiente, que requiere que un Monstruo de nivel uno permanezca en el campo durante diez turnos, pero eso no los debilita.
Por el contrario, significa que han pensado en las ventajas de la configuración del torneo y las están aprovechando adecuadamente. Además, esta es una de las pocas veces que una plataforma de bloqueo / quema ha recibido atención en la serie.
9TETSU TRUDGE'S PURSUIT DECK

Es cierto que el lugar de Trudge aquí proviene más de lo que les dio acceso a los jugadores en la vida real que de cualquier cosa que hizo en el programa. Si bien era bastante inútil allí, Goyo Guardian es bastante aterrador. ¿Quién pensó que darle un Monstruo de Sincronía de nivel seis que tiene 2800 ATK y puede robar monstruos al oponente es justo?
Técnicamente, con este monstruo jefe, podría haber vencido a Yusei incluso si tuviera Stardust en ese momento. Bueno, al menos podría haberlo hecho si ignoráramos la armadura de la trama de varios pies de espesor de Yusei.
8RESONADOR DE JACK ATLAS / DECK ARCHFIEND DEL DRAGÓN ROJO

Jack Atlas ocupa un lugar bajo en la lista porque, francamente, su mazo es un poco mezquino. Su objetivo es intentar poner a Red Dragon Archfiend en el campo lo más rápido posible, y fuera de los Resonators que corre, todo lo que hace implica eso. Aún así, su mazo está lejos de ser inútil.
Solo sus cartas de baraja adicionales son aterradoras: Red Nova Dragon es un beatstick gigante que no puede ser destruido por nada más que la batalla, y Crimson Blader detiene por completo a los oponentes de Summoning Monsters. Con cartas de jefe como esa, el mazo principal no tiene por qué ser tan aterrador, aunque los Monstruos Resonator Tuner eran buenos.
7BARAJA DE BESTIA DEL EQUIPO UNICORNIO

Debes respetar al Equipo Unicornio y su estrategia. Pusieron legítimamente al Equipo 5D contra las cuerdas, y la única razón por la que ganaron fue porque la armadura de la trama y Yusei era el protagonista más dominado en todos los 5D. Para cuando Yusei llega a Jean, ha tenido que eliminar a todo el Equipo Unicornio. Pero gracias al efecto de Voltic Bicorn, Yusei pierde todo su mazo y casi pierde el duelo.
Lo único que lo mantiene en el juego es el sentido de orgullo de Jean como Duelista. Por curiosidad, ataca a Yusei, lo que resulta en una trampa que le hace perder el juego. Es un movimiento tonto que se basa en la armadura de la trama antes que todo lo demás, pero funciona.
6CUBIERTA DE PLANTA DE AKIZA IZINSKI

Si alguien se hubiera molestado en darle a Akiza Lonefire Blossom y Dandylion, podría haber ganado la mayoría de los duelos importantes de la serie por sí misma. Aún así, su mazo de Plantas estaba lleno de cartas sinérgicas que la ayudaron a poner a su jefe Monstruo, Black Rose Dragon, en el campo. Incluso fue capaz de convocar a Black Rose y Stardust en un solo turno durante el WRGP, porque su mazo de Planta genera lo que se siente como una ventaja infinita.
Si nada más, Akiza merece respeto porque Black Rose Dragon sigue siendo parte de la competencia. Yu-Gi-Oh! meta: no hay un mazo Synchro que no lo ejecute como un tablero transparente.
5CUBIERTA MEKLORD DE Z-ONE

Aunque las explicaciones eran endebles, al final de la serie, las 5D se centraron en un villano que afirmó que Synchro Monsters eventualmente conduciría a la destrucción de la sociedad. Tal vez este fue un comentario sobre lo que le había hecho al metajuego en la vida real en ese momento de la serie.
Cualquiera sea la razón, los jefes finales en Team New World y su forma combinada Aporia confiaban en el poder de los Meklords, poderosos Monstruos que estaban destinados a trabajar contra los mazos Synchro. Los llevó a la final del WRGP, e incluso en la vida real, los Meklord Emperors son capaces de atropellar a la mayoría de Synchro Monsters en el juego.
4CUBIERTA SYNCHRON DE YUSEI

5D's realmente creía en los mazos temáticos. Yusei vivía en una parte de la ciudad que había sido rechazada por la sociedad adecuada y se estaba derrumbando, y armó una bicicleta hecha de repuestos y basura ... así que en eso se basó su plataforma. Pero el mazo Synchron de Yusei era sorprendentemente bueno, y el precursor de lo absurdo que era el juego de Yu-Gi-Oh! se convertiría en un futuro próximo.
Todos los Monstruos de su mazo principal eran criaturas pequeñas con ATK bajo, pero podían Invocarse de forma especial desde la mano y la tumba para sincronizarlos y convertirlos en poderosos monstruos de mazo extra. Incluso sin Stardust y sus hermanos mayores, la baraja Junk / Synchron era bastante temible.
3CUBIERTA DE GÉNERO TECH DE ANTINOMY

Introducido más cerca del final de las 5D, el mazo de Bruno / Antinomy era bastante temible. Además de tener algunos diseños de Monster bastante únicos, también era un mazo excelente. Introdujo el concepto de Accel Synchro, que le dio a los jugadores el poder de Synchro usando Synchro Monsters que también eran Tuners.
Para Antinomy, esto significó el acceso a Tech Genus Blade Blaster, un Monstruo que podría ser Invocado durante el turno de un oponente, lo que simplemente suena injusto. Todo eso deja fuera la capacidad de T.G.s de agregar nuevos T.G. monstruos a mano cada vez que se destruyeran los que estaban en el campo. Una baraja increíble que fue relevante en la trama del programa y ganó mundos en la vida real.
2CUBIERTA INFERNIDAD DE KALIN KESSLER

Perteneciente a Kyosuke Kiryu / Kalin Kessler, Infernities creó un mazo poderoso con una estrategia única y un piso de alta habilidad. El mazo iba en contra de casi todo lo que los jugadores sabían, ya que era más poderoso cuando las manos de un jugador estaban vacías. No obstante, como Dark Signer, Kiryu pudo hacer lo imposible: vencer a Yusei Fudou, el protagonista de Yu-Gi-Oh! con pérdidas casi nulas a lo largo de la serie.
Por supuesto, técnicamente no ganó porque el duelo se canceló como resultado de la avería de la bicicleta de Yusei, pero aún así. Este es uno de los pocos mazos con una carta que les permite seguir luchando incluso después de que sus puntos de vida lleguen a cero.
1BLACKWINGS DEL CUERVO HOGAN

Esto realmente no puede ser objeto de debate. El primer duelo de Crow en la serie lo involucra en un combate con un miembro del Sector Security ... y luego gana literalmente en el primer turno. No hay una estrategia compleja, no se respetan las reglas, solo conoce su mazo y lo bueno que es para invadir el campo.
Cuervo y los Alas Negras eran tan populares que terminaron convirtiéndolo en miembro de los Firmantes, a pesar de que tener un Dragón no encajaba en su mazo en absoluto. En la vida real, este mazo siguió siendo competitivo durante mucho más tiempo del que tenía derecho a hacerlo, porque muchas de las cartas eran así de asombrosas.