Vampire: The Masquerade - Companion mejora el juego de coterie

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Mundo de tinieblas ha lanzado un regalo especial para sus fans: un Compañero volumen al V5 Vampire: The Masquerade - Corebook , reintroduce tres nuevos clanes (Salubri, Ravnos y Tzimisce), establece reglas para jugar como un humano o un ghoul y mejora enormemente el juego Coterie. Las coteries son los grupos formados por vampiros de diferentes clanes para promover sus objetivos personales, reunir recursos, ofrecer protección y sobrevivir otra noche, esencialmente una retorcida Calabozos y Dragones fiesta.



V Los ampiros de diferentes clanes pueden invertir en Méritos que serán aplicables a toda la cuadrilla una vez por sesión. El costo de cada mérito varía. Los méritos pueden proporcionar beneficios generales a toda la camarilla o un solo impulso a un miembro. Se dividen en tres categorías generales: investigación, tiradas y ventajas de juego. Esto es lo que necesita saber sobre todos estos.

Méritos de la investigación

Malkavian: Con Todo está conectado , un miembro de la camarilla puede sustituir un conjunto de habilidades por otro que posea si la prueba implica la recopilación de información.

El Ministerio (Setitas): Perspicaz permite al Setita descubrir un deseo superficial o las necesidades de un personaje Narrador si un miembro de la camarilla ha hablado con ellos.

Nosferatu: Contacto contextual significa que un miembro de la coterie puede agregar la calificación de contacto individual más alta de otro miembro a cualquier prueba para recuperar información, siempre que ese contacto esté involucrado.

temblor Lorekeeping multinivel da a los miembros de las coteries acceso a las ventajas de la hoja de conocimientos de otros miembros de la coterie, incluidos los específicos del clan. Sin embargo, olvidan el conocimiento después de la sesión de juego.





Ventrue: Mediante el uso Legados de Kindred , la cuadrilla puede pedirle al Narrador que revele información relevante sobre un solo vampiro que hayan conocido.

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Méritos de combate y tiradas

Banu Haqim: Utilizando Llamado al propósito , el personaje Banu Haqim puede inspirar a un compañero de cuadrilla a ganar una Fuerza de Voluntad recordándole sus Convicciones. Esta Fuerza de Voluntad debe usarse inmediatamente.

Brujah: Con Arranque y rally , Brujah puede inspirar a un compañero de cuadrilla a volver a tirar todos los dados normales en una prueba de Habilidad Física fallida.

Gangrel: Dado que Gangrel pelea mejor con sus compañeros de cuadrilla, Tácticas de manada les da un solo dado adicional a Brawl o Melee.

Lasombra: A cualquier costo permite a Lasombra agregar dos éxitos a cualquier prueba realizada por un miembro de la cuadrilla. Esto se convierte inmediatamente en una crítica desordenada con todas las desagradables consecuencias de una victoria tan pírrica.

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Méritos del juego

Hecata: Con El arte de morir , el Hecata puede enmascarar el cadáver de alguien asesinado por un miembro de su camarilla, ya sea confundiendo el juego sucio o deshaciéndose de los restos. Esta no es una solución perfecta, pero le permitirá ganar algo de tiempo.

Ravnos: Los Ravnos les han enseñado a sus compañeros de cuadrilla un lenguaje personal y tosco que es indescifrable para los forasteros: Criptolecto . Requiere presencia cara a cara para funcionar.

Torero: Gracias a Acceso total , la camarilla puede participar en cualquier evento exclusivo, ya que su socialité Toreador estará en la lista de invitados. Sin embargo, este tratamiento VIP solo se aplica a lugares mortales banales, no a entornos con sistemas de seguridad sofisticados o místicos.

Tzimisce: Hospitalidad del Viejo Mundo significa que, al comienzo de la sesión, los miembros de la cuadrilla que pasaron el día en el Refugio de Tzimisce restauran un daño adicional de Fuerza de Voluntad Superficial.

Curiosamente, los Méritos Salubri estaban completamente ausentes del Compañero. Este clan es raro, casi extinto y muy codiciado por su sangre. También es el clan más cercano a la clase 'sanadora' que Vampiro: la mascarada tiene que ofrecer. Sin embargo, como los Salubri tienden a atraer a los miembros de su camarilla hacia el camino de Golconda basado en la humanidad con su presencia de bondad a los zapatos (y lejos de la Bestia que podría marcar el final de un personaje si toma el control del vampiro), Se podría argumentar que el Salubri es el Mérito, y no necesita ningún poder adicional.

Vampire: The Masquerade - Compañero se puede descargar gratis en el Mundo de tinieblas sitio web después del registro.

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