Vampire: The Masquerade - Companion convierte a los Tzimisce Fleshcrafting en Landlords from Hell

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Mundo de tinieblas ha lanzado un regalo de Navidad anticipado para los fanáticos de Vampiro: la mascarada : un compañero de 65 páginas que mejora el juego en grupo, da consejos a los jugadores que quieren jugar como mortales o necrófagos, rescata a los clanes Ravnos y Salubri de la extinción y, lo más importante, moderniza uno de los clanes más campamentos y sangrientos del juego. : el posesivo, rencoroso y carnal Tzimisce. El Clan Tzimisce proviene de Europa Central y se basa en la leyenda de Drácula. Fueron concebidos como señores feudales ferozmente codiciosos que preferirían ver arder sus dominios (o 'cargas') en lugar de perderlos ante sus enemigos.






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Todo lo que caía bajo la vista de los Tzimisce lo querían poseer y controlar, desde la más pequeña brizna de hierba hasta la forma de su carne. Este impulso de doblegar el mundo físico a su voluntad les ayudó a desarrollar Vicisitud, la Disciplina por la que eran más conocidos. Les permitió convertir la carne, viva o no muerta, en creaciones maravillosas, desde sus ghouls 'personalizados' (los Szlachta) hasta los muebles rezumantes y palpitantes de una mansión de California aparentemente elegante (el extrañamente carismático Andrei de Líneas de sangre ). Para V5, Vicissitude se ha incorporado a Protean.

Compañero Explica la principal dificultad a la que se enfrentan los Tzimisce hoy en día: no todo el mundo puede ser un señor medieval con cientos de siervos aterrorizados dispuestos a convertirse en sofás. Si bien todos los vampiros protegerán sus terrenos de caza y su manada humana de los intrusos, Tzimisce extenderá su celoso impulso territorial a todo lo que codician. Se trata de dragones intensos que tienen que estar rodeados por sus 'cargas' para poder dormir. Tradicionalmente, esto significaba rociar su tierra ancestral dentro de sus ataúdes de viaje, pero para los Tzimisce recientemente abrazados sin vida a través de la misma crisis inmobiliaria sin tierras ancestrales, puede significar cubrirse con ropa de diseñador codiciado, su preciada colección Funko Pop o incluso los bailarines humanos. de una discoteca que han declarado suya.



Esto puede volverse muy complicado muy rápido, especialmente para las Crónicas que incluyen un itinerante Grupo . Por ejemplo, la Perdición de los Ravnos, que les impide pasar dos noches consecutivas dentro de la misma milla cuadrada, puede ser incompatible con los arreglos para dormir de los Tzimisce. Por otro lado, las cuadrillas con un Tzimisce acomodado pueden disfrutar de la 'Hospitalidad del Viejo Mundo', que les permite recuperar un punto de fuerza de voluntad superficial si pasan la noche en la Guarida del Dragón.

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El Compañero incluye un puñado de arquetipos para crear un personaje Tzimisce completo: líder de banda, portador de rencor, comandante de las fuerzas especiales y, obviamente, propietario. The Companion incluye una ilustración exquisita de una Tzimisce Landlady vestida de punta en blanco con un traje Dolce & Gabbana en contraste con una cintura ceñida sobrenaturalmente, cabello blanco peinado hacia atrás para mostrar una frente que parece sacada de un retrato flamenco y guantes de cuero rojo que sostienen delicadamente un Aviso de desalojo manchado de sangre.





No está claro, e irrelevante, si ella era el objetivo o la emisora ​​del Aviso de desalojo; el suelo sobre el que se para ahora le pertenece a ella y sólo a ella. `` Los propietarios pueden ser propietarios de barrios marginales o rascacielos de moda, pero el resultado es el mismo: desangran a sus inquilinos por su riqueza del mismo modo que desangran a sus víctimas por su sangre, y consideran que ambos son extensiones de su propiedad '', dice el diario. Compañero.

Es un giro interesante de la frase, ya que los Tzimisce podrían intentar fabricar cualquier cosa 'suya' para satisfacer sus necesidades. The Companion describe con gran detalle a los Szlachta, ghouls extremadamente leales cuyos cuerpos han sido 'reconfigurados' para satisfacer las necesidades de su Tzimisce Domitor. Los Vozhd son monstruos sin mente y sin alma nacidos de la fusión de diferentes criaturas, tal vez inquilinos que no pagaron el alquiler a tiempo, y que son un arma viviente que es imposible de engañar, ya que no tienen una mente a la que puedan engañar. Las peculiaridades, la codicia y las disciplinas de los Tzismisce los convierten en uno de los clanes más divertidos para jugar en un Vampiro: la mascarada juego, y este resplandor V5 no defrauda.





Vampire: The Masquerade - Compañero se puede descargar gratis en el Mundo de tinieblas sitio web después del registro.

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