Xenosaga fue el primer gran proyecto del desarrollador Monolith Soft, una serie de rol de ciencia ficción en tres partes que exploraba la identidad, el transhumanismo y el horror cósmico. Como una gran serie por derecho propio, y como precursora espiritual de la popular Crónicas de Xenoblade franquicia, es una parte importante de la historia de los juegos que vale la pena preservar en Nintendo Switch.
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Como ocurre con muchos de los grandes juegos de rol de la década de 2000, Xenosaga luchó por encontrar una audiencia cuando se lanzó por primera vez. A pesar de cierto éxito inicial, la serie en su conjunto tuvo un rendimiento inferior en el mercado de PlayStation 2 saturado de JRPG. Sin embargo, dado el éxito de los juegos más recientes de la compañía en las consolas de Nintendo, es muy posible que un puerto Switch pueda dar Xenosaga un segundo hogar más exitoso.
La historia de Xenosaga está estrechamente relacionado con el de su desarrollador. Fundada por el ex empleado de Squaresoft Tetusya Takahashi, quien dejó la empresa debido a la falta de libertad creativa, Monolith Soft iba a ser un lugar donde él y su equipo podrían explorar nuevas ideas audaces en sus propios términos. Su primer proyecto, Xenosaga , fue concebido como un sucesor espiritual en seis partes del desafortunado Xenogears ; un juego de rol hecho durante su tiempo en Squaresoft al que se le negaron recursos valiosos debido a la priorización de la compañía de Fantasía Final .

Dónde Xenosaga se diferenciaba de su predecesor en su tono. Tiempo Xenogears combinó un drama de artes marciales con historias de súper robots, Xenosaga era más una ópera espacial. Tuvo lugar en un futuro lejano, en una era en la que la Tierra se había perdido y la humanidad estaba en conflicto con una fuerza alienígena llamada Gnosis. A lo largo de la historia, la protagonista Shion Uzuki y su compañero ginoide KOS-MOS trabajaron juntos y con otros aliados para enfrentar a los agresores, desentrañar antiguas conspiraciones y aprender los secretos del mundo natal perdido de la humanidad.
Además de su atrevido entorno espacial, Xenosaga La historia incorporó el horror cósmico y se inspiró en la filosofía europea. Cada juego de la serie principal tomó su subtítulo de las obras de Friedrich Nietzsche, cuyas ideas existencialistas influyeron profundamente en la escritura del juego. Esto transmitió la fuerza de la humanidad al emprender la exploración de un universo infinito, pero también reforzó su minuciosidad ante un universo mucho más allá de su comprensión.
A pesar de esta influencia de uno de los ateos más abiertos de la historia, sin embargo, Xenosaga evitó la matanza de dioses que se estaba convirtiendo rápidamente en el tropo más cansado de su género. En cambio, los juegos estaban más preocupados por explorar la identidad. El tema de la personalidad se discutió a través de una serie de personajes artificiales o transhumanistas, sobre todo la mascota mecánica KOS-MOS. A medida que avanzaba la serie, se examinaron otros ideales y filosofías, lo que le dio a la historia un estilo narrativo claramente introspectivo que pocos juegos del género pueden igualar.

Desafortunadamente, la ambición que estableció Xenosaga aparte también fue su ruina. Muchos críticos encontraron difícil relacionarse con su alcance cósmico y ambiciones filosóficas, y estar en la PS2 significó que la serie tuvo que luchar contra un mercado JRPG superpoblado. El proyecto se redujo de seis juegos a tres, y los problemas de desarrollo dieron como resultado una proporción desigual entre escenas y juegos. Para empeorar las cosas, la serie no estaba disponible universalmente. Muchos títulos fueron exclusivos de Japón, y aunque Estados Unidos pudo experimentar la trilogía principal, solo la segunda parte llegó a Europa. Esto dejó a su audiencia potencial sin contexto ni resolución de la historia.
Monolith Soft eventualmente lograría éxito general con otro sucesor espiritual, Crónicas de Xenoblade . Como resultado, el interés en la Xenón marca está en su punto más alto, como lo demuestra Xenoblade Chronicles 2 habiendo vendido más de dos millones de copias. Desafortunadamente, este éxito aún no ha allanado el camino para una Xenosaga remasterización. Tuiteando en 2019 , El director del juego y productor en jefe de Bandai Namco, Katsuhiro Harada, explicó que tal proyecto fue considerado pero 'falló en un análisis de mercado rentable'.
Es una pena que el éxito de Crónicas de Xenoblade aún no se ha traducido en interés en Xenosaga . La popularidad de Switch ha dado nueva vida a muchos juegos antiguos, y el éxito que disfrutan los títulos modernos de Monolith Soft lo convierte en el sistema perfecto para portar su catálogo anterior. Lamentablemente, es poco probable que ocurra una remasterización sin Bandai Namco aprobación. Eso no quiere decir que sea inútil, pero los fanáticos deberán hacer que su voz se escuche más fuerte que nunca para convencer a la compañía de Xenosaga viabilidad. Con los días de PS2 terminados y el acceso a la trilogía limitado, esta serie sobre mirar hacia el abismo corre cada vez más el peligro de perderse.