¿Por qué ha cambiado tanto la opinión de los fans sobre la quinta generación de Pokémon?

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Cuándo Pokémon La quinta generación fue anunciada para Nintendo DS a diferencia de Nintendo 3DS, muchos fanáticos se mostraron escépticos. Pokémon Blanco y Negro fueron lanzados en 2011 con una gran aclamación de la crítica, pero una profunda controversia dentro de la base de fans. Los juegos tomaron la decisión radical de excluir a todos los Pokémon antiguos de la Pokédex regional , haciendo que un número limitado de ellos esté disponible en el post-juego. Este fue el origen de la controversia y de la compleja reputación de los juegos.






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Este movimiento haría que muchos pasaran por alto los títulos, negándose rotundamente a jugar los juegos si eso significaba utilizar criaturas completamente nuevas. Durante un tiempo, esto llevó a la creencia de que la quinta generación era una de las más débiles que podía ofrecer la serie. Sin embargo, recientemente, la opinión de los fanáticos sobre los juegos se ha invertido por completo. ¿Qué sucedió exactamente para causar este cambio? ¿Y estos títulos clásicos merecen tal elogio?

Blanco negro introdujo 156 nuevos Pokémon a la serie, el más alto hasta ahora en una nueva generación. Como estos juegos requerían que los jugadores utilizaran exclusivamente estos nuevos Pokémon, era imperativo que capturaran la imaginación de los jugadores. Inicialmente, los nuevos monstruos no pudieron hacerlo. La discusión inicial sobre el juego estuvo dominada por fanáticos desconcertados que cuestionaron el proceso de pensamiento detrás de la creación de un Pokémon que se parece a un helado o una bolsa de basura, pasando por alto por completo el hecho de que los juegos contienen algunos de los mejores diseños de todos los tiempos, como Hydreigon, Krookodile. y Snivy. El uso de criaturas completamente nuevas hizo que los juegos se sintieran frescos y diferentes, algo de lo que los títulos más nuevos deben aprender.



La quinta generación sería la última vez que la serie usó sprites 2D, y Game Freak le dio al estilo artístico clásico una despedida verdaderamente memorable. Uno de los beneficios de producir los títulos en la DS era que el estudio ahora estaba muy familiarizado con el hardware y sabía exactamente cómo desarrollarlo. Como tal, la quinta generación tiene algunas de las imágenes más suaves y atractivas de la serie. En la batalla, los sprites Pokémon están en constante movimiento y se sienten completamente vivos. El pixel art es el más hermoso que jamás haya existido. El conocimiento recogido por el estudio mientras desarrollo de la cuarta generación está en pantalla completa.

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El área por la que probablemente se recuerda con más cariño a la quinta generación es, sorprendentemente, su historia. Blanco negro cuenta una historia realmente convincente sobre el bienestar de Pokémon, la verdad contra los ideales y el crecimiento. La historia se centra en el villano Equipo Plasma, que parece defender a los Pokémon y su liberación de la gente, mientras que su líder Ghetsis intenta en secreto torcer la compasión para su propio beneficio. El rey del equipo Plasma, N, también se ha convertido en un personaje favorito de los fanáticos. Su trágica historia sigue siendo incomparable con ninguna otra en la serie. Por primera vez, Game Freak eligió crear secuelas directas en forma de Pokémon Negro 2 y Blanco 2 a diferencia de una tercera versión, lo que permite a los jugadores continuar la historia de la región de Teselia e incluso importar partidas guardadas del juego original para una mayor inmersión y desbloquear flashbacks secretos.





Negro 2 y Blanco 2 Mezcla la región de Teselia con muchos Pokémon del pasado, actuando como un canto de cisne para cinco generaciones de juegos 2D. Los títulos agregan un nuevo desafío posterior al juego en la forma del Torneo Mundial Pokémon, donde el jugador puede luchar con todos los líderes de gimnasios de cada juego, así como con todos los campeones de cada región. Los títulos se deleitan en la historia de la franquicia. Estos juegos también cuentan con configuraciones de dificultad por primera (y última) vez en la serie. El modo desafío es una característica que muchos jugadores agradecerían que regresara en las entregas modernas, donde la falta de dificultad ha sido un gran punto de discusión para los fanáticos.

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Gran parte de las críticas dirigidas a Blanco negro en el lanzamiento se basó en la eliminación de los monstruos clásicos hasta el post-juego, y la fijación en un pequeño puñado de diseños que la comunidad encontró bastante tontos. Qué irónico que los títulos modernos sean criticados por todo lo contrario, reutilizando repetidamente la nostalgia de Kanto e ignorando el resto de la serie.

Percepción de Blanco negro lentamente comenzó a cambiar a medida que pasaba el tiempo y los fanáticos se alejaron aún más del lanzamiento inicial. Aquellos que habían evitado los títulos decidieron probarlos y quedaron profundamente impresionados por la calidad de los juegos. El odio por algunas criaturas de Teselia como Vanilluxe ha disminuido significativamente, reemplazado por un desdén por Charizard y Clásicos sobresaturados de Kanto .

Sin embargo, lo que realmente causó que la popularidad de Teselia explotara fue el estado decepcionante de los Pokémon juegos. Mientras los fanáticos suplicaban desesperadamente por mejores historias, un mayor desafío, menos enfoque en la nostalgia y juegos más atractivos visualmente llenos de carácter y encanto, se dieron cuenta de que las aventuras de Unova hicieron todas esas cosas y más. Todo lo que lograron los títulos de Unova todavía se mantiene impecablemente hoy, y los juegos realmente merecen su reputación como algunos de los mejores títulos de la serie.

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