No es de extrañar que Insomniac Games haya tenido éxito no solo en hacer uno de los mejores juegos de superhéroes jamás creados con El hombre araña de Marvel pero también logró una de las adaptaciones más fieles del personaje. Tomando la mayor parte del mundo abierto y transversal del Hombre araña 2 videojuego, la adaptación de Insomniac también debe una buena parte de su éxito a otros juegos de Spider-Man publicados por Activision que le sucedieron, y quizás el más significativo sea Spider-Man: Red de sombras .
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Este fue el primer juego de Spider-Man estilo sandbox que contó su propia historia original, sin relacionarse con ninguna de las películas. El último Hombre Araña , o incluso en el universo cómico principal de Marvel Earth-616. Con Venom como el villano principal, las apuestas aumentan a medida que la némesis de traje negro genera un ejército de simbiontes para invadir Nueva York, y con una parte del simbionte de Venom que habita una vez más en Peter Parker, Spider-Man debe utilizar tanto su rojo como su negro. trajes para salvar la ciudad y potencialmente el mundo.

Muy parecido El hombre araña de Marvel , la ventaja de red de sombras ser su propio universo significa que los creadores están más dispuestos a asumir riesgos mucho mayores en su historia que sacuden el status quo. Eddie Brock ha perdido por completo el control sobre el simbionte de Venom, Nueva York se enfrenta a una destrucción casi total y los personajes secundarios y los villanos pueden morir de forma permanente.
red de sombras introdujo muchas mecánicas que se convertirían en algo común en los juegos posteriores de Spider-Man, como un sistema de combate actualizable con varios movimientos para darle al jugador una ventaja. Una de estas técnicas es el Web-Strike, un movimiento en el que Spidey salta en el aire y se desliza hacia su oponente para acortar la distancia. El Web-Strike se convertiría en una habilidad invaluable en El hombre araña de Marvel bucle de combate habitual.
Otro aspecto del combate del juego que influiría en Insomniac es el énfasis en permanecer en el aire. Spider-Man es significativamente más efectivo y más difícil de golpear en el aire y tiene varias técnicas y combos que le permiten vencer a sus enemigos en tierra. La principal diferencia entre red de sombras y El hombre araña de Marvel En este aspecto es que el juego anterior tiene muchos más conjuntos de movimientos llamativos y versátiles para que los utilice el jugador.

De echo, red de sombras La característica más promocionada es su sistema de combate muy robusto que lleva las habilidades de Spider-Man al límite, reforzado por el gancho principal de poder cambiar entre el traje rojo clásico y el traje negro simbionte a voluntad. Con el traje rojo, Spidey es rápido y ágil, con muchos movimientos dedicados a usar sus redes, siendo muy adecuado para estar en el aire. Symbiote Spider-Man se enfoca en ataques fuertes y brutales y ataques desde rangos amplios y amplios, manteniendo una superioridad terrestre agresiva.
Mientras que el sistema de combate mantiene una gran cantidad de combinaciones de botones para crear diferentes movimientos a la El diablo puede llorar , estos conjuntos de movimientos no solo cambian con el traje de Spider-Man, sino también en el terreno en el que se encuentra el jugador. Treyarch se centró en gran medida en la versatilidad de Spider-Man en todas las formas de espacio 3D, luchando no solo en el suelo y en el aire, sino también luchando contra enemigos en el paredes .
La idea de luchar contra enemigos a los lados de los edificios es algo que Spidey nunca había hecho antes en los videojuegos, y mucho menos con tal grado de complejidad. Al igual que sus movimientos terrestres y aéreos, incluso sus peleas en las paredes cambian significativamente según el traje que esté usando actualmente. Esta idea de explotar el rastreo de paredes de Spider-Man en combate no se usaría en una capacidad significativa nuevamente hasta la pelea final contra el Doctor Octopus en El hombre araña de Marvel , otro signo más de red de sombras 'influencia en juegos posteriores.

El mundo de Spider-Man en este juego también está acompañado por otros superhéroes de Marvel como Wolverine, Black Widow, Luke Cage y Moon Knight. Mientras Venom amenaza a Nueva York, Spidey también descubre que tiene que cooperar con algunos de sus peores enemigos para tener éxito, como Kingpin, Vulture y Electro. Su aparición en este juego es para enfatizar la amenaza que representa Venom para Nueva York y mostrar un interesante sistema de invocación de aliados.
Dependiendo de un medidor, Spidey puede llamar a sus aliados para que lo ayuden en la batalla, demostrando ser particularmente efectivo para desviar la atención de un enemigo duro del jugador. Mientras luchan contra Venom y su ejército de simbiontes, los aliados de Spidey también pueden terminar siendo poseídos por los simbiontes, obligando a Peter a luchar contra sus amigos (y enemigos) en algunas peleas de jefes realmente brutales. Los jugadores pueden encontrar interés en ver a ciertos personajes de Marvel como Wolverine y Black Cat convertirse en venenosos, ya que tienen diseños muy hábiles y monstruosos que no se ven en ningún otro lugar.

Único en este juego es la idea de que las elecciones del jugador afectan el resultado de las acciones de Spider-Man, así como también determinan el final del juego, un sistema de moralidad que depende del nivel del vínculo de Peter con el simbionte. Las elecciones responsables y pacifistas en el lado 'rojo' conducen a un final más esperanzador y heroico, mientras que las elecciones agresivas e indulgentes en el lado 'negro' conducen a un final más premonitorio y vil. Las elecciones del jugador también afectan los aliados que pueden convocar: un Spidey alineado en rojo convocará a Wolverine o Luke Cage, mientras que un Spidey alineado en negro convocará a Black Cat y al Buitre.
Algunos problemas guardados Web of Shadows de lograr el mismo estatus que otros juegos de Spider-Man más queridos, con muchos citando actuaciones de voz mediocres, una gran cantidad de errores, estructuras de misiones repetitivas y, en general, falta de pulido para un juego de acción triple A. Aún así, la influencia que tuvo este juego no debe subestimarse, y las ideas únicas que trajo a la mesa abundan para explorar en una futura secuela de Insomniac Spider-Man.