ADVERTENCIA: Lo siguiente contiene spoilers de Sonic the Hedgehog # 39 , de Evan Stanley, Bracardi Curry, Matt Herms, Maria Keane y Shawn Lee, ya a la venta.
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En una lucha por sus vidas en el corazón de una de las instalaciones más locas de Eggman, Sonic y Tails deben realizar todos los movimientos que tienen para mantenerse con vida. Sin embargo, resulta que Sonic y Tails están haciendo algo más que sus propios movimientos para vencer al malvado Dr. Eggman. Este icónico dúo de videojuegos acaba de tomar prestado uno de los movimientos en equipo más famosos de los cómics y uno que es un excelente ejemplo del nuevo término 'Tecnología mutante'.
El número anterior de la serie Sonic the Hedgehog de IDW vio a Sonic, Tails y Amy investigando una torre misteriosa que estaba interfiriendo con el clima local. Sin embargo, cuando entraron, descubrieron que era algo más que el clima que esta torre podía afectar: también podía manipular las leyes de la física. El verdadero propósito de la torre pronto se revela cuando Eggman se da cuenta de los intrusos en sus instalaciones ultrasecretas. La torre es un sitio de prueba para los badniks más experimentales de Eggman y ha decidido que enfrentarlos cara a cara contra el borrón azul es la prueba definitiva.

Después de abrirse camino a través de una ciudad llena del ejército de super badnik de Eggman y acercarse a encontrar una salida, Eggman decide cambiar las tornas, literalmente. El mundo se pone patas arriba a su alrededor, lo que permite que Sonic y sus amigos caigan en una cámara de prueba totalmente diferente. Lo que los recibe en este nuevo entorno es un viejo enemigo: el jefe Egg Viper del Juego de Dreamcast Sonic Adventure .
Mientras Sonic estaba solo la primera vez que luchó contra esta monstruosidad mecánica en ese juego, esta vez tiene ayuda. El patrón de ataque que una vez funcionó para Sonic la primera vez es recibido esta vez por una desagradable descarga eléctrica, pero Tails está listo para ayudar a Sonic. Mientras Tails agarra a Sonic en el aire, rápidamente gira y lanza a Sonic hacia su enemigo en un movimiento final que es, sin lugar a dudas, el movimiento icónico de Wolverine y Colossus: el 'Fastball Special'.
El Fastball Special se utilizó por primera vez en Uncanny X-Men # 100 de Chris Claremont, Dave Cockrum y Bonnie Wilford contra las malvadas réplicas robóticas de los X-Men originales. Desde entonces, Wolverine y Colossus han empleado el movimiento varias veces, al igual que algunos otros miembros X también. En un momento, el arreglo incluso se invirtió en X Men # 137 de Chris Claremont, John Byrne, Terry Austin y Glynis Wein, siendo Wolverine quien lanzó Colossus.

Recientemente, Fastball Special ha sido redefinido como el primer ejemplo conocido de 'Tecnología Mutante'. Tecnología mutante es un término que ahora se usa para describir movimientos que ven a múltiples mutantes combinando sus habilidades y trabajando en sincronía para lograr un objetivo específico, algo que ninguno de los mutantes podría hacer solo. Un ejemplo más reciente de tecnología mutante serían los Cinco, que combinan sus poderes para ejecutar la máquina de resurrección mutante.
Sonic, Tails y Amy podrían usar más tecnología mutante en este momento ya que, mientras derrotaron al Egg Viper con el Fastball Special, esa fue solo la primera ronda. Tres Egg Vipers más emergen por todos lados, ahora con giros elementales. El trío está actualmente quemado, magullado y (literalmente) lavado, dejando en claro que no pueden derrotar a estas bestias de tres en tres solo con sus habilidades individuales. Tendrán que trabajar juntos para salir de este.