Yu-Gi-Oh !: 10 cartas absolutamente locas exclusivas del anime

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Las cartas exclusivas de anime en Yu-Gi-Oh! Nunca han sido realmente consistentes en su poder, ya que son lamentablemente decepcionantes en los gustos de Lava y Swamp Battleguard o, particularmente cuando se trata de las cartas del protagonista, están tan dominados que no hay forma de que Konami los haga en realidad. la vida.



Ha habido algunos casos en los que las cartas de anime dominadas se han convertido en sus contrapartes del mundo real, como los dioses egipcios y el sello de Oricalcos, pero hay algunas cartas de anime que nunca pueden llegar al mundo real. Yu-Gi-Oh! TCG de la misma forma que aparecen en el anime.

10Prueba de Slifer 10

Apareciendo en el GX anime, Slifer Quiz 10 fue solo una de las muchas tarjetas basadas en cuestionarios utilizadas por Bob Banter en la temporada de Society of Light. Lo que hace que esta carta se destaque de todas las demás cartas de Quiz es su ridículo efecto, en el que el oponente debe completar 20 flexiones en 10 segundos o recibirá 500 daños. Teniendo en cuenta que esta es una hazaña que es casi imposible incluso para algunos atletas dedicados, es casi seguro que siempre irá a favor de quien la haya jugado.

9Rollo del destino

Esta ingeniosa carta mágica tiene un efecto fácil de entender que tiene un potencial de cambio de juego sin importar el resultado y está a la altura de Joey. Simplemente lanza un dado de 6 caras, luego roba esa cantidad de cartas antes de desterrar una cantidad igual de la parte superior de tu mazo. En el peor de los casos, es un mejor Upstart Goblin y, en el mejor de los casos, garantizará absolutamente que quien lo juegue ganará el juego, ya que las cartas que te permiten robar suelen tener inconvenientes mucho mayores que este.

8Cañón de virus

Si bien esta carta ha llegado desde entonces al TCG, está en una forma severamente alterada hasta el punto de que bien podrían ser dos cartas diferentes. La versión del mundo real es una carta de Trampa que, a costa de atribuir cualquier número de Monstruos que no sean Fichas, obligará al oponente a enviar la misma cantidad de Cartas Mágicas de su mazo al cementerio.

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El efecto anime es una carta de hechizo (Trampa en el doblaje en inglés) que envía todas las cartas de hechizo de la mano y el mazo de tu oponente al cementerio, esencialmente sacando 1/4 de su mazo si se va a usar en el estado actual de la baraja. juego.

7Santuario de hechizos

Utilizado durante su duelo de semifinales contra Yugi en Battle City, Kaiba lo dejó caer durante uno de sus primeros turnos para intentar cambiar las mareas a su favor, aunque al final salió mal. Cuando se activa, permite a ambos jugadores agregar cualquier carta de hechizo de su mazo a su mano, y mientras permanece en el campo, ambos jugadores pueden activar cartas de hechizo en el turno de su oponente. Cualquiera de estos efectos se supera por sí solo, pero combinarlos en una sola carta lo eleva a un estado demencial.





6El Sello de Oricalcos

Una de las cartas de anime más conocidas en términos de lo ridículo que es The Seal of Oricalcos del arco de relleno Waking the Dragons. Un hechizo de campo que convierte cualquier simple duelo en una lucha por tu alma, además de tener una lista de efectos casi tan larga como The Winged Dragon of Ra. Cuando está en el campo, no se puede apuntar ni destruir, le permite al jugador para convocar monstruos a sus zonas de Hechizos y Trampas, le da a cada Monstruo en su lado del Campo un extra de 500 ATK y, para colmo, puede descartarse de la mano para negar el efecto de cualquier carta. Probablemente haya una buena razón por la que esta tarjeta tuvo que modificarse en gran medida antes de ser lanzada en el TCG.

5Inundación gigante

Durante mucho tiempo, Dark Hole se consideró la segunda mejor opción en comparación con Raigeki, pero en comparación con Giant Flood, ambas cartas deben ser derribadas. Sin costo alguno, la activación de esta carta enviará al cementerio a todos los monstruos en ambos lados del campo y en las manos de ambos jugadores. Si bien los efectos de limpieza de campo no son tan comunes, la cantidad de efectos que toman cartas de la mano es aún menor, y los que están alrededor están prácticamente todos en la lista Prohibida y Limitada.

4Tarjeta de santidad

Al igual que The Seal of Oricalcos, esta carta existe en el TCG, pero su efecto es tan diferente que es difícil ver de dónde vino la inspiración para la versión del mundo real. Usado por Yami y Yugi con bastante frecuencia, esta ingeniosa tarjeta permite al jugador dibujar hasta que tengan 6 cartas en la mano, siendo, en el peor de los casos, Upstart Goblin.

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La versión del mundo real es mucho más dócil, lo que obliga al jugador a desterrar todas las cartas en su mano para robar 2 y no vale la pena a menos que los jugadores estén usando un mazo enfocado únicamente en desterrar cartas como Gren Maju Da Eiza.

3Monstruos numéricos

La mayoría de los Monstruos Número XYZ han llegado al TCG desde el final de Zexal , pero ninguno de ellos comparte el efecto anime que los hace tan poderosos. A diferencia de otros Monstruos XYZ, los Números no pueden ser destruidos por nada más que otra carta de Número, lo que los hace muy parecidos a los Dioses Egipcios de la serie original. Si bien esto podría no haber sido tan loco en la cima de la invocación XYZ, ya que casi todos los mazos usaban al menos una carta de Número, sigue siendo un poder protector que es demasiado poderoso para su propio bien.

2Ragnarok

Usado por Yugi en el duelo final de Battle City contra Marik, esta carta tiene un costo absurdo y un requisito de activación por el efecto que da. Si bien hay dos monstruos magos oscuros en el campo, el jugador destierra a todos los monstruos de su mano, mazo y cementerio para destruir todas las cartas que controle su oponente. Teniendo en cuenta que Marik había usado a Raigeki contra Yugi en un duelo anterior, que hace casi exactamente lo mismo, surge la pregunta de por qué Yugi usaría esto en absoluto.

1Dragón de los Cien Ojos

También conocido como el Dragón de los Cien Ojos, este Monstruo sincronizado es el epítome de las locas cartas de anime, incluso en comparación con las de los dioses egipcios. Muy diluido en el TCG, este Dark Synchro no solo permite al jugador agregar cualquier carta de su mazo a su mano si es destruida, sino que también copia los efectos de cada Dark Monster en el cementerio mientras está en el campo. Teniendo en cuenta que los gustos de Jinzo y Dark Armed Dragon son atributos de Dark, esto solo podría terminar en un desastre si alguna vez se convierte en una carta real.

SIGUIENTE: Yu-Gi-Oh!: 10 mazos que no son Meta que los jugadores aún adoran

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