Los Fluffals son una baraja que apareció por primera vez en el Yu-Gi-Oh! Arc-V serie, utilizada por Sora Shiunin. La baraja está formada por un montón de animales de peluche, lo que, por defecto, los hace a todos increíblemente lindos. Su propósito principal es ser utilizado como material de invocación de fusión para convocar al Frightfur, pero eso es para otro día.
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En cuanto a la forma en que operan cuando no están sacando monstruos del mazo adicional, el propósito de Fluffals es la ventaja de la mano: casi todas las cartas del mazo generan cartas adicionales para la mano del jugador. Esto ayuda con la invocación por fusión, ya que para la invocación por fusión, un jugador casi siempre necesita tres cartas: el hechizo de fusión y los dos monstruos necesarios para la invocación. Los Fluffals son una gran baraja para cualquiera que quiera algo lindo que también puede ser mortal. Estas son algunas de las mejores cartas del arquetipo Fluffal.
10PATCHWORK FLUFFAL

Un pequeño detalle para trabajar con fluffals para aquellos que no creen que los monstruos Edge Imp existentes sean suficientes. Patchwork Fluffal se puede usar como sustituto de cualquier material de Fusion específicamente enumerado en una tarjeta de Frightfur, aunque los otros materiales enumerados deben ser precisos. Básicamente, este es un rey temático del pantano, hasta hacer que los otros materiales enumerados en el monstruo de fusión sean precisos. Aunque no ocupa un lugar muy alto en la lista de cartas útiles, es bastante fácil usar esto para que sea más fácil convocar a algunos de los Frightfur que requieren más de dos monstruos.
9GRÚA FLUFA

Esta carta no se usa comúnmente en los mazos Fluffal porque el juego ha llegado al punto en que las trampas son simplemente demasiado lentas y propensas a la destrucción. Pero esta carta sigue siendo bastante decente en realidad, especialmente para los jugadores que disfrutan de un entorno más informal. Fluffal Crane dice que cuando un monstruo Fluffal boca arriba es destruido por la batalla o el efecto de una carta y enviado a la tumba, el jugador puede apuntar a ese monstruo destruido y agregarlo a la mano, así como robar una carta. Incluso ahora, esta carta podría encontrar un lugar si hubiera monstruos Fluffal que debían permanecer en el campo en lugar de ser convocados por fusión.
8OVEJA FLUFA

Fluffal Sheep es uno de los Fluffals que en realidad posee la capacidad de invadir el campo en lugar de generar más ventaja de mano. Si el jugador ya controla un monstruo Fluffal, puede convocar a Sheep de manera especial al campo. Luego, pueden devolver otro monstruo Fluffal en el campo para convocar de manera especial a un monstruo Edge desde la mano o el cementerio. Esto funciona mejor con un Edge Imp que ya está en la tumba, ya que puede intercambiarse para darle al jugador dos monstruos para que puedan convocar a un monstruo de fusión Frightfur.
7GATO FLUFA

Fluffal Cat tiene un efecto simple, pero sigue siendo bastante valioso en un duelo que dura un poco más de lo que un jugador podría esperar, o en uno en el que el jugador está tratando de jugar lo antes posible. Si Fluffal Cat es enviado al cementerio para la Invocación por Fusión de un monstruo, el jugador puede apuntar a una Polimerización en el cementerio y volver a agregarla a su mano. Esto significa que la polimerización puede repetirse fácilmente si es necesario.
6BÚHO FLUFA

Fluffal Owl tiene dos grandes efectos, aunque desafortunadamente, el jugador solo puede usar uno de ellos por turno, y solo una vez ese turno. Cuando se invoca a Fluffal Owl, el jugador puede agregar una Polimerización de su mazo a su mano.
Dado que la plataforma se funde con fusiones, cualquier cosa que se fusione más rápido en la mano ayuda inmensamente. Además, cuando está en el campo, el jugador puede pagar 500 puntos de vida, y Owl puede invocar por fusión un Frightfur Fusion usando cartas en la mano o en el campo. Esta tarjeta puede buscar polimerización o hacer el trabajo por sí misma, nada mal.
5FLUFFAL PENGUIN

Fluffal Penguin es otro de los monstruos Fluffal que ayuda a ayudar a invadir el campo. Mientras está en el campo, le permite al jugador convocar de manera especial a otro monstruo Fluffal de su mano que no sea otra copia de Penguin. Pero aún mejor, si la carta se envía al cementerio para convocar a un monstruo de Frightfur Fusion, el jugador puede robar 2 cartas y luego descartar una. Esto ayuda a atravesar otras cartas en el mazo, mientras que potencialmente coloca Fluffal Wings u otra carta de preparación en el cementerio para ofrecer jugadas adicionales.
4OSO FLUFA

Bear es una de las cartas clave de la baraja, sin duda. Se puede enviar de la mano al cementerio para colocar un vendedor de juguetes directamente desde el mazo al campo. Esto significa que si se ejecuta en tres copias, el jugador tiene el doble de probabilidades de obtener un vendedor de juguetes. ¿Aun mejor? Dado que no dice buscar en la baraja, la carta no puede ser detenida por un Ash Blossom o cualquier cosa que niegue la búsqueda. También tiene la capacidad de tributarse a sí mismo en el campo para agregar una polimerización a la mano, pero eso requiere que el jugador queme su invocación normal cuando lo mismo se puede hacer más fácilmente con Fluffal Cat.
3ALAS FLUFALES

En un mazo que se centra en la ventaja y la consistencia de las cartas para sacar sus fusiones, Fluffal Wings es probablemente una de las cartas clave del mazo. Es un monstruo de nivel uno que interactúa con la tarjeta de hechizo Toy Vendor. Al desterrarlo del cementerio mientras el jugador controla al vendedor de juguetes, también puede desterrar a otro monstruo Fluffal para robar una carta, luego enviar al vendedor de juguetes a la tumba para robar otra carta. En otras palabras, esta carta esencialmente proporciona dos cartas adicionales a la mano sin otra razón que ¿por qué no?
2VENDEDOR DE JUGUETES

La carta de hechizo clave para el mazo Fluffal y prácticamente el solo La tarjeta de soporte Fluffal se ejecuta en una baraja Fluffal adecuada. Un hechizo continuo, una vez por turno, Toy Vendor permite al jugador descartar una carta, luego robar una carta y mostrarla. Si es un monstruo Fluffal, se convoca de forma especial al campo; de lo contrario, se descarta.
Idealmente, Toy Vendor descarta Fluffal Wings, que tiene un efecto que funciona con él mientras está en el cementerio. Mejor aún, cuando el vendedor de juguetes es enviado a la tumba, le permite al jugador agregar un diablillo de borde u otro monstruo Fluffal a su mano. Esto funciona perfectamente con Fluffal Wings para generar aún más ventaja.
1PERRO FLUFA

Al poseer uno de los ataques más altos para una carta de mazo principal de todos, Fluffal Dog es otra gran carta que los jugadores probablemente querrán usar en tres copias en su mazo. Cuando es convocado de forma normal o especial, puede añadir un monstruo de Diablillo Sable o un monstruo Fluffal del mazo a la mano. Esto ayuda a resolver cualquier problema de desajuste, de tener potencialmente más de un tipo que del otro, y mientras está en el campo es un cuerpo bastante considerable para superar a los monstruos más pequeños también.