Yu-Gi-Oh !: 10 mejores cartas de Sky Striker

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En un momento, los Sky Strikers fueron el mazo más temido en Yu-Gi-Oh . Probablemente también sean el mazo más extraño: hasta este enero, solo tenían un monstruo en el mazo principal: el resto de sus monstruos eran monstruos Link, mientras que el mazo principal eran hechizos. La mayoría de los hechizos también tienen cláusulas únicas que dicen que solo se pueden usar mientras el jugador no tenga zonas de monstruos principales ocupadas.



Obviamente, esto significa que el mazo está muy enfocado en Link, pero tampoco es un mazo de enjambre. Los Sky Strikers vencieron a los jugadores al generar más ventaja más rápido que cualquier otro, agotando gradualmente sus recursos. También ganan con frecuencia usando muy pocos monstruos, lo que los convierte en uno de los mazos más divertidos para jugar en Yu-Gi-Oh ... y uno de los menos divertidos para jugar.

10MECARMORÍA SKY STRIKER - BASE HÉRCULES

Esta carta es probablemente la última en la que piensan los jugadores cuando piensan en Sky Strikers como un mazo, pero sigue siendo uno de los mejores para el mazo. Solo se puede equipar a un monstruo en la Zona de Monstruos Extra, lo que permite que un monstruo ataque dos veces en cada fase de batalla, pero nunca directamente. Permite a los jugadores robar una carta si tienen tres o más hechizos en la tumba, pero la verdadera ayuda viene cuando se envía al cementerio por un efecto de carta: el jugador puede seleccionar hasta tres cartas de Striker del cielo diferentes en el cementerio, barajando ellos en la cubierta. Esto puede ayudar a que se repitan todas las excepciones en la plataforma.

9ESPACIO AÉREO SKY STRIKER - ÁREA CERO

Area Zero permite a un jugador apuntar a una carta que controla, luego excavar las tres primeras cartas del mazo, agregar una carta Sky Striker a la mano y luego barajar el resto en el mazo por el costo de enviar la carta objetivo al cementerio. El mejor truco para este hechizo de campo es usarlo en Sky Striker Ace Raye, quien puede usar su efecto rápido para invocar de manera especial un Sky Striker Link para evitar ser enviado al cementerio de Area Zero. Básicamente, esto permite al jugador usar el efecto de Area Zero de forma gratuita. De lo contrario, podría activar el efecto de Hercules Base para que las cartas de Sky Striker recurran en la tumba. Y si se envía a la tumba, puede convocar de forma especial a un Sky Striker desde la cubierta.

8SKY STRIKER MECHA - HORNET DRONES

Algunos jugadores de Sky Striker podrían preguntarse por qué esta carta es tan baja en la lista. Es una carta fantástica y ayuda a realizar jugadas increíbles, pero en última instancia, la carta es mejor en otros mazos que en los propios Sky Strikers. Si el jugador no controla monstruos en sus zonas principales de monstruos, puede invocar de manera especial una ficha de Sky Striker Ace en posición de defensa.

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Esto está destinado a darle al mazo otro monstruo del que puedan salir, pero desafortunadamente, termina siendo utilizado en todos los mazos en busca de una invocación gratuita. También puede ganar 1500 ATK y DEF si el jugador tiene tres o más hechizos en su cementerio, pero ese efecto es en gran parte inútil ya que se invoca en Defensa y se usa para hacer un monstruo Sky Striker Link.

7MÓDULOS SKY STRIKER MECHA - MULTIROLE

Una tarjeta que la gente no se dio cuenta inicialmente era tan asombrosa como lo era al principio. Funciona para activar Hercules Base o Area Zero al apuntar a una carta que el jugador controla y enviarla al cementerio, evitando que el oponente responda a las activaciones de cartas de hechizo durante su turno. Pero el efecto real es que durante la End Phase, el jugador puede colocar cartas Sky Striker Spell con diferentes nombres del cementerio, ofreciendo una recuperación masiva basada en cuánto se extendió el jugador. Son desterrados cuando salen del campo, pero a quién le importa si ya han trabajado dos veces.





6SKY STRIKER --SHIZUKU

Un monstruo Link-1, Shizuku es el segundo Link Sky Strikers más importante que tienen. Por cada hechizo en la tumba, los monstruos del oponente pierden 100 ATK, que se acumula rápidamente con el tiempo. Pero lo que realmente lo hace asombroso es que durante la fase final, si fue convocado de manera especial ese turno, el jugador puede agregar un hechizo Sky Striker de su mazo a la mano con un nombre diferente al de la tumba. Muy específico, pero en los primeros juegos es necesario buscar cartas específicas.

5SKY STRIKER MECHA - CAÑÓN DE TIBURÓN

Esta tarjeta no recibió el respeto que merecía hasta que Widow Anchor se limitó a una sola copia. Si el jugador no tiene monstruos en sus zonas principales de monstruos, puede apuntar a un monstruo en el cementerio de su oponente. Pero si tienen tres o más hechizos en la tumba, pueden invocar a ese monstruo de forma especial. Esto funciona muy bien como interrupción, evitando que el oponente reviva a un monstruo clave. El monstruo no puede atacar, pero para eso están los monstruos Link.

4SKY STRIKER MECHA - ANCLA DE VIUDA

Una de las cartas más recientes que Konami decidió que era demasiado buena para permitir el máximo de copias y estaba limitada a una. Widow Anchor, como la mayoría de los hechizos Sky Striker, solo se puede activar si el jugador no tiene monstruos en su zona principal de monstruos.

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Puede apuntar a un Monstruo de efecto en el campo y negar su efecto, mientras que su efecto secundario le permite al jugador simplemente tomar el control de ese monstruo hasta la Fase final. Durante el turno del jugador, esto es genial para vincularse con otros monstruos, y es una interrupción asombrosa de lo contrario.

3SKY STRIKER ACE - KAGARI

Kagari era el principal monstruo de Link que más usaba la baraja. Cuando este monstruo es convocado de manera especial, puede agregar una carta de hechizo Sky Striker del cementerio a la mano. También gana 100 ATK con cada hechizo de Sky Striker en la tumba. El efecto principal de Kagari significa que el jugador puede obtener cualquier hechizo que quiera usar nuevamente durante el siguiente turno, o en algunos casos durante el turno del oponente. Una vez limitado a una sola copia, Konami lo devolvió a tres después de golpear la carta más poderosa del mazo.

2SKY STRIKER ACE - RAYE

Hasta que salió Roze, Raye era el único monstruo de la cubierta principal que tenía la cubierta. Raye tiene un efecto rápido para homenajearse a sí misma para convocar de manera especial a un monstruo Sky Striker Ace del mazo adicional, lo que significa que casi cualquier cosa con la que el oponente pueda golpearla puede esquivarla usando su efecto, dejando el campo para convocar un As. Luego, si un monstruo de enlace Sky Striker Ace es destruido por la batalla o el efecto de una carta, puede convocar de manera especial a sí misma de regreso al campo una vez por turno. Ella es todo lo que necesita el mazo y llevó a Sky Strikers a través de innumerables victorias.

1SKY STRIKER MOVILIZAR COMPROMETER

Una tarjeta tan poderosa que Konami finalmente decidió prohibirla en su lista de prohibiciones más reciente. Es un efecto bastante simple: si el jugador no controla monstruos en sus zonas principales de monstruos, agrega cualquier otra carta de Sky Striker de su mazo a la mano. La parte molesta viene con el efecto adicional: si el jugador tiene 3 o más hechizos en su cementerio, también puede robar una carta. Esta tarjeta por sí sola hace que los Sky Strikers sean increíbles: de la nada, pueden hacer +1. Peor aún, dado que era a las tres, los jugadores a menudo podían resolver el primero y terminar dibujando un segundo, creando demasiados recursos para luchar contra ellos. Los jugadores de Sky Striker dirán que el mazo está arruinado sin él, pero los jugadores que odiaban el mazo sin duda soltaron un suspiro de alivio.

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