Yu-Gi-Oh: 10 batallas de cartas que desafían toda lógica

Yu-Gi-Oh es una serie que realmente solo tiene sentido en su mundo la mayoría de las veces. Dado que el anime gira en torno al juego de cartas coleccionables Duel Monsters, tiene que seguir las reglas de ese juego, y la mayoría de las veces, lo hacen. Otras veces, los duelos se desvían del extremo más profundo de la lógica y la razón bastante rápido.



Ya sea que se ignoren convenientemente las reglas de Duel Monsters, los propios duelistas o fuerzas externas que facilitan o acompañan el duelo, hay muchos enfrentamientos cara a cara en la serie que no tienen sentido de una forma u otra.





10Jaden vs. Un mono

Yu-Gi-Oh! GX Tuvo bastantes duelos extraños que probaron hasta dónde podía llegar este spin-off, pero uno de los más extraños es cuando tuvo que enfrentarse a un chimpancé cyborg llamado Wheeler. Como si batirse en duelo con un simio real no fuera lo suficientemente extraño, por supuesto, el mazo de Wheeler está lleno de cartas relacionadas con simios / monos.



Los científicos que experimentaron con Wheeler también lo entrenaron para ser duelista, pero la pregunta del millón de dólares es, ¿por qué? Si tuvieran suficiente dinero y recursos para hacer un simio cyborg muy inteligente, entonces podrían haber hecho mucho más que tenerlo jugando un juego de cartas coleccionables. Quienquiera que haya realizado estos experimentos solo estaba interesado en cómo se podrían aplicar a Duel Monsters.





9El juego de Noah y los cinco grandes

En medio del 'Battle City Tournament', la pandilla toma un desvío mientras están atrapados dentro de un mundo virtual donde los ex ejecutivos de KaibaCorp descontentos, 'The Big Five', y el hermanastro separado de Kaiba planean apoderarse de los cuerpos de Yugi y sus amigos para regresar al mundo real. A lo largo de este arco, los villanos se enfrentan al grupo en una versión alterada del juego Duel Monsters y, en retrospectiva, no se dan cuenta de lo obvio.



Con el grado de control que Noah y los Cinco Grandes tenían sobre el juego en el mundo virtual, en realidad podrían haberlo manipulado para ganar. Ni siquiera necesitaban arrastrarlo todo porque ya los habían capturado, y no había ninguna razón por la que no pudieran haber poseído al grupo desde el principio.

8Arkana es malo asesinando

Uno de los muchos cazadores raros enviados por Marik, Arkana era un duelista con temática de mago que logró atrapar a Yugi y lo obligó a un duelo en el que al perdedor le cortarían las piernas (o lo enviarían al 'Reino de las Sombras'). . Teniendo en cuenta que Marik prometió reunirlo con su prometida si mataba a Yugi, la forma en que lo hace es probablemente lo que lo hizo.

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Arkana ya tenía a Yugi atrapado, por lo que no tuvo que enfrentarse a él en absoluto. Podría haberse cortado las piernas allí mismo, pero en cambio, se enfrenta a Yugi, pierde y casi pierde las piernas. No es de extrañar que Marik finalmente tuviera que tomar el asunto en sus propias manos.

7Mai no puede invocar al dragón alado de Ra.

A medida que avanzaba el Battle City Tournament, las apuestas continuaron aumentando, especialmente durante el duelo de Mai con Yami Marik. Marik derrota a Mai y la atrapa en su mente (o en el Shadow Ream), pero Mai podría haber ganado este duelo muy fácilmente si no fuera por un hipo.

Mai había conseguido que el Dragón Alado de Ra se pusiera de su lado, pero no pudo convocarlo con éxito porque no podía leer el texto hierático de la carta. Esta condición de invocación surge de la nada y prácticamente solo para robarle la victoria a Mai.

6'¡Ataca la luna!'

Los primeros dias de Yu-Gi-Oh Tuve algo bonito deseoso reglas con respecto al juego Duel Monsters, que conducen a estrategias y jugadas asombrosas que no eran posibles en el juego real. Un gran ejemplo de esto es el duelo de Yugi con Mako Tsunami.

Después de usar el hechizo 'Luna Llena', el agua que rodeaba a los Monstruos de Mako se elevó, y para resolver el problema, Yugi usó 'Soldado Gigante de Piedra' para atacar la luna. Se supone que los monstruos no deben destruir hechizos a menos que afecten, pero Yugi desafía esta regla, secando el mar del campo de batalla y consiguiendo la victoria.

5El laberinto de los hermanos Paradox

Hay demasiados casos en los que los duelistas cambian las reglas de Duel Monsters sobre la marcha, especialmente en el arco del 'Reino de los Duelistas', como es el caso de los Paradox Brothers, que se enfrentan a Yugi y Joey en su camino hacia la final. Usando el monstruo 'Labyrinth Wall', los hermanos transforman completamente el duelo en un juego de mesa.

Esto no solo no tiene sentido, ya que Labyrinth Wall no tiene efectos y no permitiría que nadie pueda hacer eso, sino que solo se necesita una carta para convertir todo el juego en algo completamente diferente. Con cosas aleatorias como esta, no es de extrañar que los duelos se desarrollen de manera diferente en los arcos posteriores.

4¡Solo lanza monstruos!

Otro ejemplo de la saga Duelist Kingdom es simplemente inventar cosas a medida que avanza para que Yugi gane. Durante su duelo con Panik, Yugi tiene que encontrar una manera de romper fuertes defensas para llegar a cualquier parte. Su solución es usar 'Catapult Turtle' para lanzar monstruos al problema literalmente.

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Este movimiento no destruye el 'Castillo de las ilusiones oscuras' objetivo, pero de alguna manera destruye su anillo de flotación, lo que lo hace derrumbarse, lo que elimina todos los monstruos de Panik y drena el resto de sus puntos de vida. Incluso por Yu-Gi-Oh estándares, esta victoria salta el tiburón.

3Kaiba amenaza con quitarse la vida para ganar

Yugi y Kaiba se enfrentan de nuevo en el arco del Reino Duelista, y hacia el final, Yugi lleva a Kaiba a una esquina después de usar 'Flecha Viviente' y 'Polimerización' para fusionar 'Mammoth Graveyard' con 'Blue-Eyes Ultimate Dragon', un movimiento que debe considerarse una trampa.

En respuesta, Kaiba amenaza con suicidarse si Yugi destruye a su monstruo, lo que hace que Yugi impida que su otra mitad gane. Teniendo en cuenta que Kaiba casi muere por esto, está claro que tanto él como Yugi toman este juego. demasiado en serio.

2Los juegos de cartas destruyeron el futuro

En la mayoría de los armageddons ficticios, suele ser la destrucción masiva, los zombis o los robots los que acaban destruyendo la Tierra, pero en uno de Yu-Gi-Oh's líneas de tiempo alternativas, el futuro es destruido por un juego de cartas para niños. En la película Vínculos más allá del tiempo, el villano Paradox retrocede en el tiempo para matar a Maximillion Pegasus para que los Duel Monsters nunca existan. Esto provoca su enfrentamiento con Yugi, Jaden y Yusei.

Las motivaciones de Paradox que lo llevan a batirse en duelo con tres de los protagonistas de la franquicia son un poco tontas en retrospectiva, y no es de extrañar que haya perdido su batalla 3 contra 1. Lo que es aún más molesto es que podría haberlo evitado si retrocediera aún más en el tiempo y matara a Pegasus antes de crear Duel Monsters en lugar de después.

1Bastante Turbo Duels en general

Como Yu-Gi-Oh continúa hacia adelante, hay expectativas de seguir subiendo la apuesta por cómo se desarrollan los duelos icónicos, pero es posible que no se haya hecho una manera más exagerada y desafiante de la lógica desde 5D introducido. 'Turbo Duels'. Es solo Duel Monsters, pero en motocicletas.

Si bien parece bastante simple en el papel, Turbo Duels nunca considera los muchos factores que se interpondrían en el camino del juego. Estos incluyen la necesidad de centrarse en la conducción y la resistencia al viento para hacer cartas de dibujo o anunciar jugadas desafiantes. Pero estas cosas nunca parecen molestar a los duelistas de 5D porque los Turbo Duels funcionan únicamente en Yu-Gi-Oh's loca lógica interna.

SIGUIENTE: Yu-Gi-Oh! 10 duelos que Yugi solo ganó por el corazón de las cartas



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