Yu-Gi-Oh! GX: Top 10 cartas en el mazo de Jaden

Aunque pocos de nosotros sabemos lo que realmente significa conseguir tu juego, una cosa que cualquier fan de GX recuerda es que Jaden ganó muchos más duelos de los que nunca perdió. Una gran parte de eso proviene del mazo Elemental Hero / Neo-Spacian de Jaden, uno que estaba lleno de monstruos con efectos únicos y poderosos. Combinado con el uso de Fusion, la mecánica de invocación en la que se centró GX y la increíble proporción de victorias y derrotas de Jaden no es ninguna sorpresa.



Dicho esto, aunque el mazo de Jaden estaba compuesto por muchas cartas increíbles, esta lista considerará diez de las mejores. Para esta lista, estamos mirando solo las cartas que Jaden usó en el anime real, por lo que no se incluye ningún soporte de Elemental Hero usado en el anime o impreso únicamente para el juego de cartas.





10HÉROE ELEMENTAL WILDHEART

Hasta este punto, las cartas trampa básicamente siempre significaban alguna forma de interacción con el jugador contrario. Si un jugador no podía deshacerse de ellos a través de Mystical Space Typhoon o alguna otra forma de eliminación, a menudo significaba algún tipo de interrupción durante la fase de batalla. Pero el Elemental Hero Wildheart de Jaden le dio la vuelta a eso. Aunque es un pequeño monstruo con solo 1500 ATK, la carta no se vio afectada en absoluto por los efectos de todas las cartas trampa. Es lamentable entonces que, aparte de Evil Hero Wild Cyclone, ninguna de las fusiones de Jaden pareciera retener una versión de este efecto.



9DELFÍN AQUA NEOESPACIANO

Aqua Dolphin no obtuvo el crédito en ese entonces, pero lo merece ahora. La carta le permitió a Jaden descartar una carta para ver la mano del oponente, tomar un monstruo y destruirlo mientras infligía 500 daños al oponente, siempre que el jugador tuviera un monstruo con más ATK que el monstruo destruido en el campo. Aunque no era tan bueno en ese momento, Aqua Dolphin ahora permite que los jugadores de mazos de guerreros vean gratis la mano del oponente, lo que los obliga a descartar todo, desde sintonizadores hasta trampas de manos. Incluso en ese entonces, sin embargo, fue bastante poderoso para Jaden considerando que sentía que siempre tenía a Neos en el campo.





8PUERTA DE FUSIÓN

¿Quién necesita polimerización cuando puede ir directamente a un hechizo de campo para hacer toda su fusión? Fusion Gate le permitió específicamente a Jaden invocar monstruos por fusión sin requerir polimerización, con la única regla que eran eliminados del juego en lugar de ser enviados al cementerio. Aunque esto disminuyó la efectividad de Miracle Fusion, permitió a Jaden fusionarse tan a menudo como quisiera mientras Fusion Gate estuviera en el campo. También dio paso a Parallel World Fusion en la vida real, un hechizo de fusión que barajaba a los monstruos desterrados de vuelta al mazo, que era un pequeño combo ordenado.



7FUSIÓN MILAGRO

Aunque Fusion fue más o menos el truco de Yu-Gi-Oh! GX , no era como si fuera una nueva mecánica de invocación. Tanto él como la carta de hechizos Polimerización existían antes de esa serie. Pero Miracle Fusion de Jaden era algo nuevo.

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Aprovechó la polimerización para poner monstruos en el cementerio desterrando a los monstruos en el cementerio (o en el campo) para convocar de manera especial a nuevos monstruos de fusión Elemental Hero desde el Fusion Deck. Esto le permitió a Jaden crear esencialmente fusiones usando materiales que ya había usado, e incluso introducir nuevos elementos fusionando monstruos que ya había fusionado para crear. Una forma bastante hábil de reciclar materiales.

6HÉROE ELEMENTAL STORM NEOS

Storm Neos fue una de las varias variaciones de Neos que Jaden eventualmente obtendría después de fusionar sus nuevas cartas Neo-Spacian con sus cartas de Elemental Hero. Muchos de ellos tuvieron grandes efectos, pero Storm Neos fue particularmente atroz. Una vez por turno, le permitió a Jaden destruir todas las cartas Mágicas y de Trampa en el Campo. Teniendo en cuenta que también tenía 3000 ATK, esto fácilmente podría conducir a un gran impulso a favor de un jugador. Afortunadamente, volvió a meterse en el mazo durante la End Phase ... aunque en la vida real aparentemente este efecto además lleva a ambos jugadores a barajar todas cartas en el campo de vuelta a la baraja.

5GRAN TOPO NEO ESPACIANO

Neo-Spacian Grand Mole es exactamente la razón por la que a las personas no se les debe permitir crear sus propias tarjetas. Grand Mole tomó una invocación normal, pero cada vez que peleaba con el monstruo de un jugador oponente, devolvía tanto el monstruo del oponente como él mismo a la mano. Claro, roba inflige daño de batalla, pero eso se siente bastante irrelevante cuando podría tomar literalmente alguna amenaza fuera del campo, sin importar cuán grande fuera. Los monstruos jefes gigantes que tomaron recursos para convocar se volvieron irrelevantes por un solo monstruo con 900 ATK. Incluso la parte del daño podría ser negada con los efectos de trampa correctos, eliminando el único inconveniente real de la carta.

4HONESTO

Honest fue en realidad mucho más limitado en el anime que en la vida real. En el anime, era una carta que beneficiaba a los monstruos de tipo Guerrero de Nivel 7 o superior, y se enviaba a la tumba para agregar el ataque del monstruo del oponente a ese monstruo Guerrero. Básicamente existió para ayudar a reforzar las otras cartas de Jaden como Neos.

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En la vida real, Honest era mucho más frustrante: en lugar de ser un soporte de Guerrero, se convirtió en un soporte de LUZ genérico, por lo que era muy peligroso para cualquiera atacar a un monstruo de Luz a menos que su oponente tuviera la mano vacía. Esto vendría a ser un beneficio para mazos como Lightsworn después del lanzamiento de la tarjeta.

3HÉROE ELEMENTAL BUBBLEMAN

Elemental Hero Bubbleman se convirtió en un elemento básico en los mazos de Héroe y Guerrero en todas partes durante la Era Xyz por su capacidad de invocarse a sí mismo de manera especial cuando el jugador no tenía otras cartas en la mano. Fue una forma rápida de hacer un loco Xyz de rango 4 como Castel, Number 101 o Heroic Champion Excalibur. En el programa, sin embargo, fue la estrella de algunas de las jugadas más ridículas de Jaden, ya que le permitió a Jaden robar dos cartas adicionales si era la única carta que controlaba. Este es el tipo perfecto de carta de regreso para devolver a un protagonista al juego después de que todos pensaran que estaban fuera.

2SUPER POLIMERIZACIÓN

La verdadera prueba de cuán poderosa es una carta es lo que le sucede a la carta una vez que existe en un juego con una lista de prohibición real. Por el costo de descartar una carta, la súper polimerización permitió al jugador usar las suyas y los monstruos de los oponentes para convocar a un monstruo de fusión. Sin embargo, lo que hizo que la súper polimerización fuera tan increíble es la otra cláusula: los hechizos, trampas y efectos de monstruos no se pueden activar en respuesta. La tarjeta no se puede encadenar, es decir, siempre que se activa, está pasando. Aunque esta carta giró varios duelos a favor de Jaden, en la vida real terminó prohibida durante años debido a su poder.

1E - LLAMADA DE EMERGENCIA

A pesar de algunos de los ridículos monstruos jefes que Jaden logró convocar a lo largo de los años, E - Llamada de emergencia aún podría ser la mejor carta que tiene en su mazo. Es una tarjeta que ofrece acceso instantáneo a alguna Monstruo héroe elemental en el mazo, independientemente del nivel o ATK. En el juego de cartas real y usado con la máxima cantidad de copias, hace que cualquier mazo de Héroe sea una locura consistente. Pero incluso en el programa, siempre fue la tarjeta que usó para darle el monstruo exacto que necesitaba para una situación específica. Para una baraja que se basaba en la fabricación de monstruos de fusión que requerían materiales muy específicos, E - Emergency Call es el mejor hechizo de apoyo.

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