Queda por ver cómo lo logra Konami, pero han logrado hacer que Yu-Gi-Oh sea increíblemente popular al mismo tiempo que lo convierte en uno de los más complejos. juegos de cartas . Hay reglas dentro de las reglas y toneladas de tipos de mazos de los que hacer un seguimiento. Nunca hay una rotación de conjuntos, por lo que los jugadores deben mantener una biblioteca de cartas en constante crecimiento en el fondo de sus mentes. Y cada dos o tres años, Konami introduce otro tipo de invocación a la juego , cambiando la forma en que las personas abordan el juego.
optad_b
Pero, ¿qué tipo de invocación es el mejor? Examinaremos no solo todos los tipos de mazos adicionales, sino también muchos de los tipos de mazos principales para determinar qué mazos de invocación son los mejores y clasificarlos.
10Voltear monstruos
Los monstruos Flip eran los monstruos de efectos originales. En otras palabras, mucho antes de que los monstruos fueran convocados para tener efectos, teníamos monstruos Flip. Por lo general, venían con algún tipo de sorpresa desagradable cuando el jugador atacaba. Estas cartas podrían convertirse en un monstruo, que se voltearía boca arriba, y podrían devolver un monstruo a la mano o destruir a otro monstruo, o algo igualmente frustrante.
El juego era mejor cuando los monstruos Flip eran válidos, ya que significaba que los jugadores tenían que respetar las cartas de posición de defensa boca abajo. En estos días, hay demasiadas formas de destruir una carta sin siquiera ponerla boca arriba, lo que hace que estos monstruos sean mucho menos poderosos.
9Monstruos normales
Estos son los monstruos de los que comenzaron todos los demás monstruos. Esto es a lo que todo el mundo estaba acostumbrado en el juego original. El 'efecto' del monstruo era que podían usarlo para atacar, y sin ellos, un jugador no podría ganar el juego.
Los monstruos normales pasaron de moda, una vez que comenzó la era de los monstruos de fusión, marcando el comienzo de los mazos derrotados. Pero han sido parte del meta varias veces en el pasado con Rescue Rabbit haciéndolos útiles por un tiempo.
8Monstruos tributo
Todo el mundo debería mostrar algo de respeto a los monstruos tributos. En un momento fueron representantes de los mejores monstruos del juego. Cartas como Dark Magician y Blue-Eyes, una vez que llegaban al campo, significaban que el oponente necesitaba una respuesta para ellos rápidamente.
Sin embargo, todavía fueron importantes en los últimos años, pero tienden a representar las formas de los juegos más antiguos. Ralentizan el juego para el oponente y hacen que depender del mazo adicional sea más difícil.
7Monstruos rituales
Los monstruos rituales fueron los primeros monstruos convocados 'fácilmente'. Podrían ser convocados especialmente jugando un hechizo ritual y usando monstruos con niveles superiores o iguales al monstruo que intenta ser convocado ritual.
El mayor problema con los monstruos Ritual es que suponen una gran pérdida de recursos para el jugador. Para la invocación ritual se requieren no menos de 3 cartas: el hechizo ritual, el monstruo ritual y el material para tributo a ese monstruo. Todo esto es para convocar a un monstruo, por lo que los mazos rituales de hoy intentan sortearlo, pero todavía hay muchas cartas perdidas.
6Monstruos de péndulo
Mucha gente abandonó el juego después de que Konami introdujo la Invocación por péndulo, alegando que rompió el juego. Eso es comprensible; Los monstruos de péndulo se pueden usar como hechizos, convirtiéndose en 'escalas' de un cierto número. Luego, el jugador puede convocar de manera especial a tantos monstruos como quiera en su mano que se encuentra entre las dos escalas de Péndulo.
En otras palabras, si un jugador tiene una escala de 0 y una escala de 5, puede convocar monstruos especiales entre uno y cuatro. Esta es una forma ordenada de invadir el campo, pero a menudo también eran bastante frágiles y, en última instancia, solo engendraron un puñado de poderosos metadecks antes de desaparecer.
5Monstruos de fusión
Los monstruos de fusión fueron el primer tipo de monstruo de mazo adicional en el juego. Existieron durante la serie original, pero no fue hasta mucho después que Konami hizo algo con ellos. La era GX introdujo los monstruos Hero, y todo fue cuesta abajo desde allí.
Se supone que la debilidad de este tipo de invocación es que necesitan hechizos de fusión, pero entre monstruos que pueden fusionarse simplemente por tener los materiales en el campo (fusión por contacto) y hechizos que se repiten desde el cementerio, incluso esa debilidad ha desaparecido en gran medida. Sin embargo, varios mazos de fusión hacen que este tipo de invocación siga siendo digno de mención.
4Monstruos sincronizados
La primera gran queja sobre Yu-Gi-Oh se produjo cuando se introdujeron los monstruos Synchro en el juego. Se creía que aceleraban demasiado el juego, ya que eran convocados tan fácilmente. Solo se necesitó un sintonizador y un no sintonizador para sumar el nivel de un monstruo sincronizado específico, y fue convocado fácilmente desde el mazo adicional.
Si las cosas se hubieran detenido allí, tal vez hubiera estado bien, pero, finalmente, introdujeron sintonizadores que podrían regresar del cementerio, creando forraje casi infinito para crear campos más grandes. En estos días, los mejores monstruos nuevos rara vez están sincronizados, pero eso se debe a que muchos de los mejores creados ya lo estaban.
3Monstruos de enlace
Estos monstruos marcan otra época en la que la gente se quejó de que el juego estaba roto. Konami, en su sabiduría 'infinita', pensó que ralentizarían el juego haciendo que los jugadores que invocaban monstruos del mazo adicional primero crearan monstruos Link.
Los monstruos de enlace eran efectivamente monstruos de tributo invocados de forma especial: haces un Enlace-3 de tres monstruos, un Enlace-4 de cuatro monstruos. Esta mecánica se presionó mucho durante los últimos tres años, pero realmente no ralentizó el juego, ya que los jugadores pueden invocar monstruos aparentemente un número infinito de veces ahora.
2Monstruos de efectos
Los monstruos de efecto rápidamente tomaron el lugar de todos los demás monstruos en la cubierta principal. Pueden ser una variedad de cosas diferentes, desde facilitadores hasta monstruos Fusion / Synchro / Link, o pueden ser monstruos jefes por derecho propio.
A lo largo de los años, Konami ha introducido una serie de mazos en el juego que se han vuelto meta relevantes, pero se basan en tener monstruos jefes en el mazo en lugar de fuera de él. Los mazos como Machina o Kozmo son de especial interés aquí, ya que sus monstruos jefes están todos dentro del mazo principal.
1Monstruos Xyz
Es difícil derribar al rey de su trono. Tan asombrosos como eran los monstruos sincronizados, los monstruos Xyz es donde Konami dejó de intentar hacer un diseño de tarjeta equilibrado. En el segundo set, ya estaban introduciendo monstruos que podían negar el efecto de cualquiera en el campo y al mismo tiempo tener 2400 ATK.
Son más fáciles de convocar que cualquier otra invocación de cubierta adicional. Los Synchros necesitan sintonizadores, los mejores monstruos Link están en el nivel 3 o 4. Normalmente, Xyz solo necesita dos, y solo tienen que ser del mismo nivel. Su poder y versatilidad son incomparables, y hasta el día de hoy existen monstruos Xyz genéricos con los que todo el mundo juega.