Yu-Gi-Oh: peores cartas de mago oscuro

Yu-Gi-Oh El arquetipo de Dark Magician es uno de los más antiguos del juego, así que, por supuesto, tiene muchas cartas. De alguna manera, las cartas de Mago Oscuro de Duelo de Monstruos todavía se están haciendo, y algunas de estas nuevas tarjetas se basan en una serie que tiene dos décadas de antigüedad. Más recientemente, Dark Magician recibió bastante apoyo en el set 'Legendary Duelist: Magical Hero', lo que los hace decentes si son uno de los mazos más caros del mercado.



Aunque Dark Magician es un mazo divertido que cualquiera puede jugar y fingir que son en secreto Yugi Muto (es genial, todos los duelistas lo han hecho una vez), muchos de sus monstruos , trampas y hechizos son absolutamente terribles.





10WARLOCK ERRADICADOR OSCURO

Dark Eradicator Warlock fue bastante genial en un momento, y su arte es el jefe: es el Dark Magician el que está harto de todas las tonterías. Solo puede ser Invocado de Modo Especial al asignar un Mago Oscuro en el campo, lo cual es un problema, pero su efecto lo compensa.



Cada vez que se activa un hechizo normal, el oponente recibe 1000 de daño después de que se resuelve. Sería increíble, pero hay muchas mejores formas de usar Dark Magician que esta. Aún así, no se necesitaría mucho para que esta tarjeta pase de ser mediocre a asombrosa, por lo que está en la parte inferior.





9MAGO OSCURO HABILITADO

El mago oscuro experto es genial si se habla de sencillez monstruo estadísticas, ya que tiene 1900 ATK y 1700 DEF. Pero se basa en una mecánica antigua como Spell Counters, que no funciona fuera de Endymion.



Cada vez que se activa una carta de hechizo, coloca un contador de hechizo en la carta. Si obtiene tres contadores de hechizos, Skilled Dark Magician se rinde a sí mismo para Invocar especialmente una carta de Dark Magician desde la mano, el mazo o el cementerio. Hay diferentes cosas que podrían haber mejorado esta carta: debería haber permitido a los jugadores Invocar Especialmente al Mago Oscuro sin deshacerse de sí mismo, o los contadores de hechizos deberían haber ofrecido protección de algún tipo.

8CABALLERO MAGO OSCURO

Un monstruo de Nivel 7 con 2500 ATK y 2100 DEF, esta carta debería haber sido el reentrenamiento de los jugadores de Dark Magician que estaban buscando. En realidad, Dark Magician Knight es una carta que solo se puede invocar mediante el uso de la carta Knight's Title, que implica atribuir a un Dark Magician en el campo para Invocar de manera especial al Dark Magician Knight desde la mano, el mazo o el cementerio.

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Cuando es convocado, el jugador puede apuntar a una carta en el campo y destruirla, que es lo mínimo que puede hacer Dark Magician Knight, pero eso es demasiado para la recompensa dada.

7PIEDRA DE SABIO

Esta tarjeta es útil para todo este soporte de Dark Magician que necesita Dark Magician Girl. Solo se puede activar si el jugador controla a una Chica Maga Oscura boca arriba, ya que Sage's Stone puede entonces Invocar de Modo Especial a un Mago Oscuro desde su mano o mazo.

Por lo tanto, el jugador primero tiene que encontrar una manera de Invocar Especialmente a la Chica Maga Oscura, un monstruo de Nivel 6. Suponiendo que esta carta no se niegue, el jugador puede obtener Dark Magician. ¿Todo este trabajo para controlar dos monstruos que no tienen efecto y no son tan fuertes?

6RÁFAGA DOBLE MÁGICA OSCURA

Esta carta es el epítome de pero ¿por qué? Puede apuntar a un Dark Magician en el campo, luego hacer que gane ATK igual al ATK total de todas las Dark Magician Girls en el campo y en el cementerio.

Básicamente, Dark Magic Twin Burst hace que tu monstruo Dark Magician sea gigantesco ... pero ¿por qué? Gran parte del mazo de Dark Magician se trata de destruir o desterrar a un monstruo antes de que pueda llegar a la fase de batalla. ¿Por qué Dark Magician alguna vez necesita ganar un montón de puntos ATK? Además, Dark Magician Girl es esencialmente su propio mazo ahora.

5MAGIA OSCURA ARDIENTE

¿Qué sucede cuando un jugador no lee todo el texto? Un hechizo de juego rápido que se activa cuando el jugador controla monstruos cuyos nombres originales son Dark Magician y Dark Magician Girl, destruyendo todas las cartas que controla su oponente. Es un efecto increíblemente poderoso, pero requiere un escenario demasiado específico.

Es rápido de jugar, casi para permitir que se pueda usar en el turno del oponente, pero eso requiere que el jugador tenga tanto Dark Magician y Dark Magician no solo en la cubierta, sino en el campo. Dark Burning Magic es inútil sin ambos, y se necesitan tres cartas para borrar el tablero.

4MIL CUCHILLOS

Un hechizo normal utilizable si el jugador controla un monstruo Dark Magician boca arriba, Thousand Knives destruye un monstruo que controla el oponente. Esto es bastante impresionante ya que es una destrucción sin objetivos, lo que significa que Thousand Knives puede superar muchos mazos potenciales.

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También se puede buscar porque tiene Dark Magician en su texto. Pero no es suficiente para sus requisitos y no funciona si el jugador no tiene una carta de Mago Oscuro boca arriba.

3MAGO DEL CAOS NEGRO

No confundamos esto con Dark Magician of Chaos, que en realidad era tan bueno en un momento que la carta estaba en la Lista Prohibida. Magician of Black Chaos es una carta ritual convocada a través de Dark Magic Ritual. Es una carta que solo se puede usar para Convocar por Ritual al Mago del Caos Negro y requiere tributos de la mano o del campo con niveles totales iguales a 8 o más.

Los rituales son malos en muchas situaciones porque requieren que el jugador gaste varias cartas para invocar una. ¿Cómo podemos empeorar eso? Invocando una carta que no tiene efecto.

2CABALLERO OSCURO FLARE

Una fusión de Dark Magician y Flame Swordsman, dos cartas que nunca estarían juntas en el mismo mazo a menos que se usaran para invocar esta carta. La ventaja es que el jugador nunca recibe daño de batalla cuando esta carta está involucrada, lo que contrarresta el hecho de que tiene más débil estadísticas que Dark Magician.

Cuando Dark Flare Knight es destruido y enviado al cementerio, el jugador puede Invocar Especialmente a Mirage Knight desde la mano o el mazo, que es un monstruo que puede infligir 2800 daños una vez, luego se destierra durante la End Phase. Terrible.

1SABIO OSCURO

Esta podría ser una de las cartas más inútiles de la historia. El jugador debe tener Dark Magician en el campo, usar el efecto del Time Wizard, llamar al lanzamiento de la moneda correctamente y luego pueden convocar a Dark Sage? Entonces la carta tiene 2800 ATK, 3200 DEF y puede agregar una carta de hechizo del mazo a la mano.

¿A quién le importa? Todos estos recursos se desperdician para hacer algo que literalmente cualquier otro mazo puede hacer solo por existir. Esta carta solo tiene un 50-50 de posibilidades de ser invocada, lo que la hace 100% inútil.

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