Yu-Gi-Oh!: 10 monstruos Xyz más poderosos

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Con Yu-Gi-Oh! 5D al salir y una nueva serie al entrar, Konami sintió la necesidad de introducir un nuevo tipo de invocación. Entrar: monstruos Xyz. Si bien los monstruos Synchro requerían que los jugadores tuvieran el equilibrio adecuado de sintonizadores y no sintonizadores para funcionar correctamente, los mazos Xyz no eran tan complicados.



Para Xyz Summon, todos los jugadores necesarios eran dos monstruos del mismo nivel. Al poner uno (o más0 encima del otro, podían invocar monstruos Xyz. Esto tenía la intención de ralentizar el juego al crear monstruos que tenían que separar a los monstruos debajo de él para usar sus efectos. Pero el poder creep eventualmente golpea todo, y eventualmente Xyz fue tan malo como Synchros ... o peor. Esta lista va a ver diez de los monstruos Xyz más poderosos que Konami haya impreso.

Actualizado el 16 de diciembre de 2020 por Johnny García: Muchos nuevos Yu-Gi-Oh! Se han lanzado productos, y con ellos llegaron muchos nuevos y poderosos monstruos Synchro, Link y, por supuesto, Xyz. Conjuntos como Phantom Rage han revolucionado el meta del juego al agregar cartas nuevas e increíblemente fuertes que se han convertido en elementos básicos en muchos mazos. También se ha lanzado un conjunto de reimpresiones en Maximum Gold, que ofrece alternativas económicas a muchas cartas fuertes para diversas estrategias. Los eventos incluso han regresado después de haber desaparecido durante bastante tiempo con el auge del Duelo remoto, lo que permite que los duelistas jueguen y compitan entre sí.

15Cyber ​​Dragon Infinity

Cyber ​​Dragon Infinity es el principal monstruo jefe del Cyber ​​Dragon Arquetipo, y por una buena razón. A costa de separar un material, Cyber ​​Dragon Infinity puede negar cualquier efecto de hechizo, trampa o monstruo y destruir esa carta. Además de eso, puede apuntar a cualquier monstruo de Posición de Ataque en el campo y adjuntarlo a sí mismo como material.

Como si eso no fuera suficiente, Cyber ​​Dragon Infinity también gana 200 Ataques por cada material adjunto. También es fácil de convocar, ya que se puede clasificar con Cyber ​​Dragon Nova, que solo requiere dos monstruos de luz de nivel 5.

14Verdadero rey de todas las calamidades

El verdadero rey de todas las calamidades es una de las mejores cartas jamás impreso, no solo uno de los mejores monstruos Xyz. Es un poco difícil de hacer, ya que se requieren dos (o más) monstruos de nivel 9 o superior para invocar a Xyz. Como efecto rápido, True King Of All Calamities puede separar un material y declarar un atributo.





Esto hará que todos los monstruos en el campo tengan ese atributo, y los monstruos del oponente con ese atributo no podrán atacar ni usar sus efectos. Los efectos de los monstruos son vitales en Yu-Gi-Oh! por eso True King Of All Calamities es tan devastador.

13Número S0: ZEXAL utópico

Número S0: Utopic ZEXAL fue fantástico, pero una carta difícil de hacer ya que requiere 3 monstruos Número Xyz con el mismo rango para hacer. Alternativamente, podría hacerse usando un monstruo Utopía después de descartar una carta de Magia de rango superior. Ambos requieren un montón de configuración, pero con la adición de los monstruos Numeron, el Número S0: Utopic ZEXAL se puede hacer con una sola carta.





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No solo no se puede negar su invocación, sino que durante el turno del oponente, puede desprender un material de sí mismo y hacer que el oponente no pueda activar cartas o efectos por el resto de ese turno.

12Dingirsu, el orco de la estrella vespertina

Dingirsu, el Orcust Of The Evening Star es un monstruo genérico de rango 8 que también puede ser invocado usando cualquier monstruo Orcust Link como material. Cuando se invoca, tiene dos efectos diferentes que puede usar.

Uno es adjuntar un monstruo Máquina desterrado a sí mismo como material y el otro, mucho mejor, es enviar una carta que el oponente controla al Cementerio. Esto no apunta ni destruye, por lo que es una eliminación increíble. También le da a todas las cartas en el campo una tonelada de protección - si alguna carta en el campo de su propietario fuera destruida, Dingirsu, el Orcust Of The Evening Star puede protegerla separando un material en su lugar.

11Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder

Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder es uno de los mejores juegos de Xyz compatibles que se hayan lanzado. Puede ser convocado usando cualquier monstruo Xyz, siempre que haya luchado ese turno (y ni siquiera necesite destruir nada).

Como efecto rápido, Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder puede separar 2 materiales de sí mismo para enviar todas las cartas en el campo al Cementerio excepto él mismo. Si se destruye cualquier otra carta que tenga su controlador, puede adjuntarle cualquier carta de la mano, Deck o Deck Extra. Esto puede llevar cartas poderosas al Cementerio, ya que una simple invocación de Enlace las pondrá allí.

10Constelar Ptolomeo M7

Los Constellars como mazo eran un grupo de monstruos con efectos decentes que nunca se unían lo suficiente para ser viables. Pero sus monstruos jefes eran increíbles. Ptolomeo M7 estaba destinado a ser el gran jefe del mazo, y su efecto le permitió separar un material de sí mismo para apuntar a un monstruo en el campo o en el cementerio de cualquier jugador y devolverlo a la mano.

Se necesitaron dos monstruos de nivel seis para hacer, aunque también podría formarse usando otro Constellar Xyz como material, lo que significa que el mazo en sí tenía toneladas de formas de sacar a este monstruo.

9Beatriz Dama del Eterno

Hacia el final de la era Xyz, Konami dejó de fingir que estaban lanzando tarjetas equilibradas . Beatrice normalmente requería dos monstruos de nivel 6, pero también podía usar al jefe original del mazo, Xyz Dante, enviando un monstruo del Abismo Ardiente de la mano al cementerio (que también obtendría sus efectos). Una vez por turno, tenía la capacidad de efecto rápido de separar un material para enviar una carta del mazo al cementerio.

Como si eso no fuera lo suficientemente malo, cuando esta carta fue destruida, podría convocar de manera especial a cualquier monstruo del Abismo Ardiente del Deck Extra, ignorando sus condiciones de invocación. Si bien el OCG rara vez hizo mucho con el mazo, su popularidad en el TCG llevó a que esta carta se limitara a una sola copia.

8Invocador M-X-Sabre

Un puñado de mazos de la era Synchro tuvieron la suerte de obtener también algunos monstruos Xyz, y X-Sabres fue uno de ellos. M-X-Saber Invoker requería dos monstruos de nivel 3, y una vez por turno, un jugador podía separar un material para convocar de manera especial a un Earth Warrior o Beast-Warrior de nivel 4 directamente desde su mazo en posición de Defensa.

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La utilidad que tenía este monstruo con respecto a permitir a los jugadores elegir qué carta querían convocar al campo abrió el juego para una tonelada de combos, especialmente en la Era del Zoodíaco, y finalmente resultó en que este monstruo fuera prohibido tanto en el Este como en el Oeste. .

7Número S39: Utopía el rayo

El monstruo número 39 de Yuma: Utopía era una carta decente para comenzar una nueva serie (y un tipo de invocación), pero para ser honesto, cuando comenzaron los Xyz, no prendieron fuego al mundo. Cartas como Utopía, Dragón Leviatán y Gachi Gachi Gantetsu dieron cubiertas opciones, pero de ninguna manera se rompieron o se dominaron.

Pero Konami finalmente cedió a su deseo de crear cartas en ese sentido, y una de las muchas cartas que surgieron fue Utopia the Lightning. Aunque podría crearse con 5 de dos niveles, una forma más sencilla era superponerlo a Utopia básica. Luego, al separar dos materiales, el ataque de Lightning podría convertirse en 5000, poniendo fin rápidamente a un montón de duelos.

6Super Quantal Mech King Gran Magnus

¿Qué no puede hacer esta tarjeta? Aunque requiere tres monstruos de nivel 12, dentro de su propio mazo hay formas mucho más fáciles de convocarlo. Peor aún, la carta gana efectos según la cantidad de monstruos que se usaron para invocarla. Con dos materiales, una vez durante el turno de cualquier jugador, puede barajar una carta del campo de regreso al mazo.

Con cuatro materiales, no se ve afectado por efectos de cartas que no sean cartas Super Quant. Y con seis materiales, el oponente no puede agregar cartas a su mano excepto robando. Todo esto unido a un monstruo de 3600 ATK, y es una suerte que este mazo nunca haya tenido el apoyo que necesitaba para convertirse en meta.

5Mecha Fantasma Bestia Dracossack

El mazo de Mecha Phantom Beast era bastante terrible cuando se lanzó, uno de los pocos mazos Elementales de la era Xyz que tuvo la mala suerte de que eso sucediera, ya que los otros, Geargia, Mermail y Fire Fist, continuarían siendo bonitos. increíble. Pero obtuvieron Dracossack, un Xyz de rango 7 que podía separar un material para convocar dos fichas de Mecha Phantom Beast.

Mientras el jugador controlaba las fichas, Dracossack no podía ser destruido por la batalla o el efecto de una carta. Y podría tributar a los monstruos Mecha Phantom Beast para que apunten a una carta y la destruyan. Esta carta se convirtió en otro elemento básico en los mazos de rango 7 junto con Big Eye, dando a los jugadores la capacidad de robar o destruir monstruos a su antojo.

4Número 86: Campeón heroico - Rhongomyniad

Por un lado, es genial que Konami haya creado tantos monstruos que podrían usar fácilmente sus múltiples efectos de materiales. Por otro lado, si ese es el caso, ¿por qué hacer que esos efectos sean tan poderoso ? Rhongomyniad requería dos o más monstruos guerreros. Por cada monstruo que tenía, ganaba más efectos. Con uno no podría ser destruido por la batalla. Dos, ganó 1500 ATK y DEF.

Tres, no se vio afectado por los efectos de las cartas. Cuatro, el oponente no podía convocar monstruos normales o especiales. Cinco, podría destruir todas las cartas del oponente. Tenía que separar un monstruo durante la fase final del oponente cada turno, pero honestamente, si obtenía los cinco efectos, el jugador que lo invocaba iba a ganar de todos modos.

3Número 16: Amo del choque

Cuando se hizo esta carta, todos se dieron cuenta de lo genial que era, pero no fue una inclusión automática porque requería tres monstruos de nivel 4. En ese momento, esto no era exactamente fácil de convocar, por lo que Konami lo dejó solo por un tiempo. Pero a medida que las jugadas Xyz de Rango 4 se volvieron cada vez más fáciles, Konami no tuvo más remedio que prohibir esta carta.

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¿Y por qué no? Una vez por turno, Shock Master podía separar un material de sí mismo, luego declarar monstruo, hechizo o trampa, y ese tipo de carta ya no podía activar sus efectos hasta el final del siguiente turno del oponente. Para los mazos especialmente dotados, esto significaba excluir al oponente de todo su turno.

2Número 11: Ojo grande

Por supuesto, como los monstruos Xyz requieren monstruos más grandes, obtienen efectos más obscenos. Número 11: Big Eye fue una de esas cartas que tuvo un efecto asombroso pero fue imposible de invocar.

Al superponer dos monstruos de nivel 7, los jugadores obtuvieron un monstruo jefe con 2600 ATK y la capacidad de separar un material y apuntar al monstruo de un oponente, luego robarlo. A diferencia de la mayoría de las cartas de monstruo de tu oponente, el efecto de Big Eye es permanente. Voló por debajo del radar durante un tiempo, luego se lanzaron los mazos que podían convocar múltiples niveles 7 con facilidad, y el costo de la tarjeta se disparó.

1Número 95: Dragón de Materia Oscura de Ojos Galácticos

Uno pensaría que una carta que requiera 3 monstruos de nivel 9 sería más difícil de invocar. Pero gracias a una cláusula que permitía invocar esta tarjeta usando cualquier Galaxy-Eyes Xyz como material, eso no fue un problema.

Dark Matter permitió a los jugadores enviar 3 Monstruos tipo dragón con diferentes nombres de su mazo al cementerio para obligar a su oponente a desterrar 3 cartas de su propio mazo. Además de debilitar el mazo del oponente y cargar el propio cementerio del jugador, también tenía 4000 ATK y podía separar una carta para atacar dos veces. Esta tarjeta estaba prohibida en ambos lados del océano y probablemente seguirá así.

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