El cambio más controvertido de Zelda: Breath of the Wild es extraño

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La leyenda de Zelda La serie es amada por los fanáticos de Nintendo en todas partes, no solo por su juego de aventuras exploradoras y personajes memorables, sino también por su intrigante tradición e historia. Sin embargo, a pesar de que aparentemente tiene lugar dentro del mismo universo, hay decenas de inconsistencias entre cada juego, y los fanáticos debaten todo, desde la línea de tiempo real de los eventos hasta la función de ciertos objetos en el juego.



Quizás la inconsistencia más extraña que ha suscitado casi tanto debate como el Zelda La línea de tiempo es, por extraño que parezca, si Link es diestro o zurdo. Tiempo Aliento de lo salvaje es el juego más reciente que hace más evidente esta inconsistencia, el tema de la mano dominante de Link ha tenido una historia mucho más larga.

Enlace para zurdos

El famoso héroe de La leyenda de Zelda serie, Link, fue creada por Mario creador Shigeru Miyamoto en 1987. El personaje lleva el nombre de ser un 'vínculo' entre el juego y el jugador. El propio Shigeru Miyamoto es ambidiestro, pero prefiere su mano izquierda y le gusta crear personajes zurdos.

Mientras que la obra de arte del original Zelda y su secuela La aventura de Link Ambos cuentan con Link como zurdo, es un punto discutible en el juego debido a la duplicación de sprites, el proceso en el que un sprite de personaje 2D se voltea cuando mira hacia la izquierda o hacia la derecha. Esta es una herramienta que ahorra tiempo por parte del artista, ya que hacer que el Link de 8 bits sea puramente para zurdos significaría volver a dibujar otro conjunto de sprites desde cero.

Link no se convirtió en un verdadero zurdo hasta la década de 1998. Ocarina del tiempo , el primer juego en 3D del Zelda serie. Con los avances de los gráficos y animaciones en 3D, la duplicación de sprites se volvió completamente innecesaria, por lo que Link podía sostener elementos en su mano izquierda en todo momento. Link continuó siendo zurdo en títulos 3D y spin-offs como Super Smash Bros. durante muchos años, hasta la llegada de la Nintendo Wii.

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Enlace para diestros

La leyenda de Zelda: Twilight Princess fue uno de los últimos juegos para Nintendo GameCube, pero fue portado a Nintendo Wii como título de lanzamiento. Dado que Wii se comercializó en gran medida con la inmersión en el juego en mente, y es más probable que los usuarios de Wiimote sean diestros, Link se cambió para que sea diestro para reflejar esto. Sin embargo, con su estado como un juego de GameCube con Link siendo zurdo originalmente, Nintendo había cambiado todo el juego únicamente para hacer que Link sea diestro.

El próximo título importante en 3D, Espada hacia el cielo , fue lanzado para Wii en 2011, una vez más con un Link para diestros. Esta vez, el juego se desarrolló desde cero con el Wiimote en mente, con los movimientos de espada de Link que coinciden estrechamente con los movimientos del propio jugador (en su mayor parte) con la función Wii MotionPlus. No hubo cambios perezosos por parte de Nintendo aquí: Link es diestro por diseño, y tal vez con razón.





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Sin embargo, aunque era comprensible que Link fuera diestro para los títulos de Wii, cuando Aliento de lo salvaje fue anunciado para el Wii U (y posteriormente el Nintendo Switch), Link siguió presentándose como diestro. Esto es muy extraño, ya que Aliento de lo salvaje no cuenta con balanceo controlado por movimiento, volviendo a los controles de botón de Zelda más tradicionales para el combate.

El director Eiji Aonuma declaró que la razón por la que Link es diestro se debe a que el botón de ataque está en el lado derecho del controlador, una idea ridícula, ya que los jugadores zurdos han jugado videojuegos con este mismo diseño durante décadas.

La zurda se ha considerado históricamente como un rasgo indeseable a lo largo de la mayor parte de la historia de la humanidad. Es un estigma que ha lastimado a innumerables personas, e incluso hoy en día solo el 10 por ciento de la población humana es zurda. Hay muy pocos héroes zurdos en los medios populares, y Link es uno de los protagonistas de videojuegos más notables que luchan contra este estigma ancestral. Si bien puede parecer un cambio bastante insignificante, Link es diestro en un juego popular como Aliento de lo salvaje parece haber continuado involuntariamente el estigma contra la zurda y privado a millones de jugadores zurdos de un héroe.

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