10 detalles ocultos sobre D&D 5e Lore que todos se perdieron por completo

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Uno de los aspectos únicos de Calabozos y Dragones ' quinta edición es que su configuración predeterminada es la región de Sword Coast de Faerûn en lugar de un mundo de fantasía genérico indefinido. Faerûn fue presentado con el Reinos olvidados en 1987 como parte del mundo de Toril. Tiempo Reinos olvidados ha sido durante mucho tiempo el más popular D&D configuración, no fue hasta la quinta edición que se convirtió en la configuración predeterminada para el juego de rol.



Con más de 30 años de publicación, Reinos olvidados tiene un montón de aspectos interesantes en su historia que la mayoría de los jugadores pueden no estar familiarizados con . Este artículo contará diez partes interesantes de oscuros D&D ciencia.

10Elminster ha estado en la Tierra

Algo importante que debes saber Reinos olvidados es que comparte el mismo multiverso que nuestra Tierra y todos los demás D&D ajustes. Esto significa que cualquier mago con el hechizo para viajar a otra dimensión puede viajar a nuestra Tierra.

Elminister, el mago más poderoso de Faerûn, ha viajado a la Tierra en varias ocasiones para reunirse con otros magos poderosos de otros reinos. Durante uno de estos viajes, Eliminsiter le hablaba de su reino natal a un humano nativo llamado Ed Greenwood. Ed Greenwood convertiría los cuentos de Eliminsiter en un escenario para D&D.

9Unter y Mulhorand fueron fundados por humanos secuestrados de la Tierra

Unter y Mulhorand son dos reinos en el sur de Faerûn que parecen ser directamente paralelos a las culturas del antiguo Egipto y Mesopotamia. Esto no es una coincidencia, ya que la población de ambos reinos desciende de humanos de ambas culturas.

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Hace unos 5.000 años, el antiguo Imperio Imaskar que buscaba reponer su población de esclavos haría que sus magos secuestraran a los humanos de la Tierra. Estos esclavos traerían consigo su cultura y dioses, y una vez que Imaskar desapareciera, los antiguos esclavos establecerían sus reinos basados ​​en sus países de origen.

8Hay todo un continente inspirado en Mesoamérica

El mundo de Toril está lleno de culturas paralelas a las que se ven en nuestra Tierra. Un ejemplo interesante de estas culturas paralelas se puede ver con el continente de Maztica. Las culturas de este continente son explícitamente paralelas a las culturas azteca y maya, una rareza en el género fantástico.





La oscuridad de esta región se debe a que solo fue cubierta por un par de libros de consulta a principios de la década de 1990. Más tarde, el continente sería infamemente expulsado de Toril durante la Plaga de hechizos. El continente, sin embargo, ha sido restaurado durante la Segunda División.

7Hay una versión élfica de Tieflings

Los tieflings son una raza que desciende de humanos que tuvieron hijos con criaturas de los Fiendish Planes. Si bien la versión orca de los Tielfing había aparecido en Guía de monstruos de Volo , también hay una versión élfica llamada Fey'ri.

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Los Fey'ri son explícitamente descendientes de los Elfos del Sol y los Tanar'ri. Desempeñaron un papel importante en Reinos olvidados durante D & D's tercera edición cuando buscaban reformar los Once reinos de Cormanthor. Posteriormente, han aparecido mucho más allá de la rara referencia.

6Los cambios de la edición son causados ​​por eventos casi apocalípticos

Calabozos y Dragones es infame por hacer cambios radicales a sus reglas con cada nueva edición. Estas reglas cambian a menudo causan cambios importantes, como la forma en que se realiza la magia. Para realizar estos cambios en un entorno completo como Reino olvidado, Se requiere una reorganización importante para que se implementen estos cambios en las reglas.

Esta necesidad de cambios importantes lleva a que cada cambio de edición haga que Toril experimente algún tipo de cataclismo. Por ejemplo, Second Sundering se usa para explicar las diferencias entre las reglas de la cuarta y quinta ediciones y revierte algunos de los controvertidos cambios realizados durante la cuarta edición.

5Los desolladores mentales tienen orígenes contradictorios

Los Mind Flayers son uno de los monstruos claramente inspirados en Lovecraftian en Calabozos y Dragones. Estos humanoides con cabeza de tentáculo son un poder importante en la Infraoscuridad, el nombre de las enormes cavernas bajo Faerûn. La raza también tiene un sorprendente número de orígenes contradictorios.

Uno de estos orígenes afirma que son una raza que viaja desde el fin de los tiempos. Otro origen afirma que son humanos mutantes de otro reino. Un origen similar es que los Mind Flayers son seres de Far Realms o han sido mutados por ellos. Si bien este último parece ser uno que es canónico con la edición actual, los orígenes poco claros de Mind Flayer ayudan a construir su mística.

4El dios Tyr es el mismo de la mitología nórdica

Tyr es el Dios de la Justicia adorado por la gente de Faerûn. Se le conoce como el Dios mutilado debido a que le faltan los ojos y la mano derecha. Su nombre y apariencia son muy similares a los del dios nórdico Tyr; ambos incluso perdieron la mano ante un temible lobo.

Como Unter y Mulhorand, estas similitudes son más que simples coincidencias. Se reveló en un libro de consulta que el Tyr de Faerûn era el mismo que el de la mitología nórdica. Había viajado a Faerûn para encontrar más adoradores. Más tarde fue invitado al panteón de Faerûnian después de someterse al Dios Supremo Ao.

3Hay algunas variaciones extrañas de la licantropía

Licantropía es un término general para los seres humanoides infectados con una maldición que los hace cambiar a la forma de una bestia y se asocia más comúnmente con los hombres lobo. Las variaciones más comunes son las que pueden convertirse en lobo, tigre o rata. Sin embargo, existe una forma de licántropo para cada animal que existe en Toril.

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Este hecho lleva a que haya algunos licántropos extraños en Toril como hombres cisnes y hombres tiburones. La raza más extraña de licántropos es el lobo de mar, como se muestra arriba por Iguanodon't . Un lobo marino puede transformarse entre un extraño híbrido lobo-foca y una forma humanoide. Estas criaturas se encuentran comúnmente en el Mar de Estrellas Caídas en Faerûn.

2Los espectadores tienen su propio Dios

El espectador es una de las pocas criaturas firmas de Mazmorras y dragones de haber sido creado para el juego. Estos monstruos voladores de un solo ojo se encuentran a menudo en Infraoscuridad de Faerûn . Lo que no es tan conocido sobre estas criaturas es que tienen una cultura muy desarrollada.

En el centro de esta cultura hay una diosa llamada Gran Madre. La Gran Madre es una criatura que parece un espectador gigantesco que vive en el abismo y que continuamente produce más espectadores. Todos los Beholders le tienen un gran respeto y se consideran un avatar de su voluntad.

1El antiguo pasado de Faerûn fue un escenario de campaña

Que hace Reinos olvidados un escenario distinto es que está lo suficientemente desarrollado como para tener un subconjunto basado completamente en su pasado antiguo. Ese escenario sería el Edad Arcana que se centró en el antiguo Faerûn, cuando estaba dominado por poderosos imperios gobernados por Once y Magos.

La Edad Arcana se presentó en tres libros de consulta y una aventura lanzada a finales de los noventa. Los escenarios destacan por ser uno de los primeros D&D configuraciones para tener una sensación mágica que luego se expandiría con la Eberron configuración.

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