10 juegos multiplataforma donde la consola importa

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Desde los albores de las consolas domésticas, ha habido juegos multiplataforma. Consolas hechas específicamente para jugar Pong eran desenfrenados, Nintendo y Sega lucharon para ver quién tenía el mayor número de bits y, más recientemente, los juegos populares están llegando a todas las consolas principales.






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Con múltiples versiones de juegos individuales disponibles, algunos estaban destinados a ser mejores que otros. Ya sea que se trate de una calidad gráfica más clara, controles más estrictos o incluso un juego mejor y completamente separado con el mismo nombre, la mejor manera de experimentar ciertos clásicos puede reducirse incluso a la más mínima decisión artística centrada en una versión específica del juego para un juego específico. plataforma.

10Mortal Kombat pierde su sangre en SNES

Cuándo Mortal Kombat golpeó las salas de juegos en 1992, los padres estaban alborotados. Muchos consideraron que la cantidad de sangre gratuita y violencia excesiva representada de una manera tan real y gráfica no era adecuada para los ojos de los niños. Como resultado, cuando el juego se transfirió a Sega Genesis (también conocido como Mega Drive) y SNES, se realizaron algunas modificaciones para apaciguar a las turbas.



En el Genesis, la sangre estaba desactivada de forma predeterminada, pero se podía volver a activar mediante un código especial que los jugadores podían ingresar. Sin embargo, en SNES, la sangre se eliminó por completo, con código o sin código. Esto mata gran parte del disfrute de los juegos, lo que hace que la versión de SNES sea la peor de las dos y se vende tan mal en comparación con la versión de Genesis que Nintendo dejó que todos los Mortal Kombat Las secuelas de sus plataformas vienen con sangre y muertes intactas.

9Cyberpunk 2077 no se puede reproducir en PlayStation 4 y Xbox One

Cyberpunk El lanzamiento es uno de los más infames en la historia del juego moderno, y por una buena razón. Retraso tras retraso retrasó la fecha límite del juego de abril de 2020 a diciembre del mismo año. Para un juego de siete años en desarrollo, esto ya era una bandera roja, y el 'producto terminado' solo solidificó estas preocupaciones.



Plagado de errores, el juego al menos corrió en consolas de nueva generación. Sin embargo, en PS4 y Xbox One, el juego aún no se puede reproducir incluso después de varias actualizaciones que han intentado arreglar las cosas, hasta el punto de que ni siquiera está disponible para comprar en la tienda en línea de PlayStation.





8Aladdin en SNES está un paso por delante

Un producto de su tiempo, Aladino en el SNES y Aladino en Sega Genesis hay juegos completamente diferentes. En SNES, los gráficos son más caricaturescos, pero la atención se centra más en el diseño de plataformas y niveles ajustados.

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La versión de Génesis se basa más en su combate, dándole a Aladdin una espada, pero ahí está el pateador. Genesis siente que la audiencia está jugando un juego basado en la película, pero la versión de SNES se siente más como reproducir la película en sí. Nintendo simplemente capturó más del encanto de la película. De cualquier manera, ambas versiones son clásicas, pero la elección de la plataforma definitivamente marca una gran diferencia en el tipo de lo clásico que se ofrece.

7Splinter Cell: Double Agent solo es bueno en Xbox

Un tirador decente en la Xbox original, Splinter Cell: agente doble apropiadamente tiene su propio doble. Si uno jugara el juego en PC, PS3 o Xbox 360, experimentaría un diseño de niveles completamente diferente y nuevas mecánicas.

Esto se debe a que está hecho por otro equipo de desarrollo; la versión de Xbox fue hecha por los desarrolladores originales de la franquicia, mientras que las otras fueron contratadas a varias sucursales de Ubisoft. Las versiones del juego que no son de Xbox tienen errores, se ven horribles y son juegos peores por todas partes.

6Ape Escape en PSP no llega a la PlayStation Original

Aunque mejor gráficamente, el remake portátil del clásico de PS1 El escape de los monos : Suelto se queda corto con respecto al original de varias maneras. La falla más obvia son los controles. El escape de los monos está diseñado para ser jugado en un controlador con dos sticks analógicos, que la PSP no tiene.

Como resultado, los controles ajustados y fluidos del juego de PS1 se vuelven bruscos y frustrantes. Por alguna razón, la excelente música del juego también se ha degradado a pesar del mayor poder de la PSP en el departamento de audio.

5Skyrim Remastered en PlayStation 4 pierde mods

Si bien no es una crítica al juego base para ninguno de los sistemas, cualquier Skyrim veterano sabe lo increíbles que pueden ser las modificaciones . El Creation Kit de Bethesda permite a los aspirantes a modders hacer fácilmente sus propias adiciones al juego, y algunas han sido realmente masivas, agregando juegos completos de contenido a la quinta entrada de Elder Scrolls.

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Sony, desafortunadamente, tiene pautas estrictas sobre la cantidad de contenido que se puede agregar a Skyrim . Esto significa que todos los mejores mods, disponibles en Xbox y PC, son inalcanzables para los propietarios de PlayStation, lo que elimina un aspecto importante del atractivo duradero del juego.

4La trilogía Crash N.Sane tropieza en el Switch

Mientras tenga cualquier juego en el Switch significa que se puede jugar sobre la marcha , las limitaciones gráficas del sistema a menudo hacen que sus juegos multiplataforma se vean peor que cualquier consola.

Este es, lamentablemente, el caso de los remakes de los tres primeros Crash Bandicoot juegos, con velocidades de cuadro descendentes y animaciones más entrecortadas. Disponible tanto en PS4 como en Xbox One, a menos que el jugador realmente quiera tener Crash sobre la marcha, no hay razón alguna para obtener la versión Switch.

3La versión para PC de Final Fantasy VI es terrible

Considerado por los fanáticos acérrimos como una de las mejores entradas en el expansivo Fantasía Final serie, FFVI El puerto de Steam es absolutamente horrible. El texto es feo y en bloques, los menús no funcionan correctamente y, como resultado, el encanto del juego se agota por completo.

Las mejoras gráficas tienen el mismo efecto, lo que hace que el juego se vea asombroso sin su esquema de color pixelado ligeramente apagado. Incluso si esta versión del juego está a la venta, los jugadores estarían mejor desembolsando un poco más de efectivo para uno de los múltiples lanzamientos del juego en otras plataformas. Vale la pena por la experiencia infinitamente mejor que ofrece casi cualquier otra versión.

2Psychonauts no solo se ve peor en PS2, también funciona peor

Un clásico de culto Psiconautas es un juego de aventuras / plataformas con un estilo artístico fantástico y un gran sentido del humor. Desafortunadamente, la versión de PS2 es una degradación estricta sobre su contraparte de Xbox.

Los controles responden menos, lo que realmente puede obstaculizar las plataformas a menudo tambaleantes y el combate ligeramente rígido. Los gráficos también son más borrosos y aburridos, lo que retiene la naturaleza caricaturesca y directa del juego. Si un jugador desea obtener una copia física de Psiconautas, sería mejor que se quedaran con la edición original de Xbox.

1Los clásicos de arcade son mejores en gabinetes de arcade

Si bien esto puede parecer obvio, realmente no hay mejor manera de tocar clásicos como Pac-Man y Galaga que en una máquina recreativa original.

Tener el juego conectado directamente al gabinete brinda un nivel incomparable de capacidad de respuesta a los controles. Da la misma sensación de control físico que conducir un automóvil con una palanca de cambios para poner las cosas en perspectiva. El estrés de poner dinero en juego para tener la oportunidad de romper la puntuación más alta tampoco puede ser superado.

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