Fire Emblem: todos los juegos lanzados en EE. UU. Clasificados, según los críticos

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Justo a tiempo para su 30 aniversario, Fire Emblem: Shadow Dragon y la espada de la luz finalmente ha recibido un lanzamiento oficial en inglés en Nintendo Switch. Como el comienzo de la aclamada Emblema de fuego franquicia, Shadow Dragon y la espada de la luz fue uno de los muchos títulos de la serie de videojuegos que siguió siendo un Exclusivo japonés durante años. No sería hasta el inclusión de Marth y Roy en 2001 Super Smash Bros. cuerpo a cuerpo que Norteamérica finalmente recibiría los títulos de Fire Emblem traducidos, ya que la popularidad de los personajes llevó a Nintendo a cambiar su estrategia de lanzamiento.



Aquí está el ranking definitivo de todos los principales Emblema de fuego juegos para recibir un lanzamiento oficial en inglés según lo determinado por el sitio de revisión global Metacritic.

Amanecer radiante: 78/100

Después del éxito de Camino de resplandor , Nintendo inmediatamente comenzó a desarrollar una secuela directa para Wii que resultó en 2007 Amanecer radiante . Establecido tres años después de los eventos del título anterior, Amanecer radiante Volvió a visitar a Daein junto con Miciah y sus aliados en la Brigada Dawn mientras se enfrentaban al Ejército de Ocupación de Begnion, con Ike resurgiendo para prestar ayuda oportuna.

Los críticos alaban Amanecer radiante profundizando la historia y la mecánica desde Camino de resplandor pero señaló que el juego no aprovechó las capacidades de control de movimiento del hardware de Wii. Los críticos también llamaron la atención sobre la dificultad especialmente difícil de Amanecer radiante en comparación con sus predecesores, lo que hace que el juego sea potencialmente más inaccesible.

Dragón de las Sombras: 81/100

Cuando la producción llegó a su fin Amanecer radiante , el equipo de desarrollo se movió para crear una nueva versión mejorada del juego original como la primera entrega lanzada en la Nintendo DS. Lanzado en 2008, Dragon sombra presentó a los jugadores fuera de Japón a Marth mientras buscaba recuperar su reino del resucitado Shadow Dragon Medeus en el continente de Archanea.

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Mientras que muchos de Dragon sombra Las revisiones del juego, incluidas las partidas guardadas en mitad de la batalla, fueron elogiadas por modernizar el título de casi 20 años, algunos críticos sintieron que los cambios hicieron que el juego fuera demasiado indulgente para los jugadores. En contraste directo, otros sintieron que, a pesar de los gráficos mejorados, el juego todavía se sentía anticuado, recreando servilmente el original en lugar de encontrar su propia voz.

Ecos - Sombras de Valentia: 81/100

Justo a tiempo para el 25 aniversario del juego, la entrega de Famicom de 1992 Emblema de fuego gaiden recibió un remake mejorado en 2017 en la Nintendo 3DS con Echoes: Shadow of Valentia . Destinado por el equipo de desarrollo como la última entrega de la 3DS, Ecos retiene Gaiden la salida de la fórmula de la franquicia mientras se reincorpora más tradicional Emblema de fuego elementos como Alm y Celica buscan detener la guerra entre sus respectivos reinos.





Los críticos elogiaron la jugabilidad por equilibrar hábilmente Gaiden Mecánica de juego original con los trucos y sensibilidades habituales de la franquicia. Si bien notaron que parte del valor de producción parecía menos pulido que el de los juegos anteriores, los críticos apreciaron que Ecos puso un mayor énfasis en la acción que en la narrativa en comparación con sus predecesores más cinematográficos.

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Las Piedras Sagradas: 85/100

Desarrollado junto Camino de resplandor , De 2004 Las Piedras Sagradas se concibió como una historia paralela a la franquicia principal y el título final desarrollado para Game Boy Advance. Ubicado en el continente Magvel, cada uno de los cinco reinos del reino poseía su propia piedra mágica para protegerlos de la oscuridad. El juego comienza con el Imperio de Grado arrasando los reinos buscando destruir sus piedras y dejarlas vulnerables a la conquista.

Los críticos elogiados Las Piedras Sagradas 'historia de fantasía y personajes especialmente extravagantes, pero notó que la fórmula de la franquicia se estaba volviendo demasiado notable. Otros criticaron el juego en sí mismo por sentirse demasiado repetitivo y derivado.

Camino de resplandor: 85/100

Después del éxito del primer juego de Game Boy Advance Emblema de fuego en el extranjero, Nintendo confiaba en la viabilidad de la franquicia fuera de Japón y comenzó a desarrollar una nueva Emblema de fuego juego destinado al público internacional. Esto llevó a 2005 Camino de resplandor en GameCube, presentando a Ike y sus aliados mientras defendían su patria Crimea contra los invasores.

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Los críticos elogiaron el mayor alcance y la fascinante historia. Camino de resplandor a medida que pasó de años de títulos portátiles a convertirse en una de las principales entradas de la franquicia. Los críticos quedaron menos impresionados por la implementación 3D en el juego que afecta la vista del mapa y algunos de los rediseños de los personajes en comparación con las entregas anteriores.

La hoja llameante: 88/100

Mientras que Nintendo había creído durante mucho tiempo Emblema de fuego ser demasiado difícil para el público extranjero y vio una falta de viabilidad de mercado para los juegos de estrategia táctica fuera de Japón, la popularidad de Marth y Roy en Pelea confusa llevó a la empresa a cambiar su estrategia de lanzamiento con 2003 La hoja llameante para Game Boy Advance. Ubicado en el continente de Elibe, tres guerreros buscan a un señor prominente llamado Elbert antes de descubrir un complot más amplio para hundir al reino en el caos.

Si bien se criticaron tanto la dificultad como la brevedad, los revisores consideraron La hoja llameante fue una entrada sólida en la franquicia y una buena opción para presentar la serie al público extranjero. El éxito comercial y crítico del juego en América del Norte llevó a Nintendo a acercarse a la franquicia con jugadores internacionales en mente después de más de una década de exclusividad japonesa.

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Destinos: 88/100

A medida que el equipo de desarrollo se acercó a la elaboración de un seguimiento de Despertar en la Nintendo 3DS, decidió el ambicioso 2015 Destinos como tres títulos separados: Patrimonio y Conquista , con Revelation como una expansión descargable de los dos lanzamientos físicos correspondientes. Siguiendo al héroe Corrin desde dos lados de una guerra que involucra a los Reinos de Hoshido y Nohr, la tercera entrega reveló las fuerzas que orquestaron el conflicto para cerrar la historia.

Los críticos elogiados Destinos para refinar Despertar la mecánica y el motor, pero se dividieron sobre la decisión de dividir el juego en tres títulos separados. Muchos sintieron que las cuotas no se mantuvieron lo suficientemente bien por sí solas. El juego se consideró como una fórmula, pero el alcance de Destinos (y las diferencias tonales entre cada una de las tres entradas) fue bien considerada.

Tres casas: 89/100

El primero Emblema de fuego juego lanzado para una consola doméstica en más de una década, 2019 Tres casas for the Switch dividió su historia en tres clases diferentes en una academia militar (con un cuarta campaña descargable ) mientras el profesor de la academia Byleth guiaba a sus estudiantes a explorar un misterio que amenazaba a los tres reinos del continente Fódlan.

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Si bien hubo algunas críticas por la relativa facilidad del juego en comparación con otros títulos de la franquicia, Nintendo agregó un modo difícil opcional como DLC. Los críticos elogiados el alcance del juego , caracteres y caminos ramificados que se elevaban Tres casas 'Rejugabilidad y accesibilidad en general.

Despertar: 92/100

Después de años de rendimientos de ventas decrecientes e interés de los jugadores por la franquicia, Nintendo tenía la intención de cerrar la serie con su entrada a 3DS. Despertar . Con eso en mente, los desarrolladores se acercaron al título de 2012 como un latigazo. Querían hacer que el juego fuera divertido para los jugadores veteranos, pero perfectamente accesible para los recién llegados a la franquicia, ya que presentaba a Chrom y Robin luchando por el destino de Ylisse.

Este enfoque, lleno de funciones personalizables y otros modos de juego, dio como resultado un juego ampliamente considerado como uno de los mejores de toda la franquicia, así como uno de los mejores títulos de la 3DS. Con una gran aclamación de la crítica y un éxito de ventas, Despertar salvó la franquicia sin ayuda.

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