10 armas legendarias más fuertes en Dungeons & Dragons

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Calabozos y Dragones están llenos de una amplia gama de tesoros mágicos y elementos que los jugadores pueden obtener en sus viajes. Por mucho que los jugadores disfruten encontrando joyas valiosas y oro, nada mejor que encontrar equipos raros que tengan aplicaciones prácticas. De los objetos mágicos en D&D , pocas son valiosas como armas legendarias.






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Estas armas nombradas a menudo están en posesión de individuos específicos que aparecen en los módulos de campaña y son sin duda algunas de las piezas de equipo más difíciles de adquirir en el juego. Aquí están las armas legendarias más fuertes de D&D.

10Defender

El defensor es quizás una de las entradas más sencillas de esta lista, pero sigue siendo un arma excelente, independientemente. Una espada que proporciona una bonificación de +3 en todas las tiradas de ataque y daño, la espada puede convertir de manera flexible cualquier cantidad de esta ofensiva buff en uno defensivo cada turno.



Esto permite que este beneficio ofensivo de +3 se cambie por un beneficio de +3 CA hasta el próximo turno del portador, o incluso +2 CA mientras se mantiene +1 a los ataques y al daño. Esto puede proporcionar fácilmente a un personaje que ya está a la defensiva una clase de armadura excesivamente alta.

9Gran hacha de Gurt

Un hacha enorme que una vez perteneció a un Señor del Gigante de Hielo El gran hacha de Gurt es un arma enorme que pesa 325 libras. Con un increíble 3D12 (más un 2D12 adicional si el objetivo es humano), esta arma es una de las fuentes más consistentes de daño bruto que se puede encontrar en un arma cuerpo a cuerpo.



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Además, como los orígenes mágicos de este hacha son de un Gigante de Hielo, tiene una habilidad escalofriante única. Una vez al día, esta hacha permite a su portador lanzar una variación del hechizo, Heat Metal, que enfría el metal, provocando que inflija daño por frío en lugar de calentarlo.

8Gran espada de plata

Mientras que una Gran Espada de Plata solo puede ser sintonizada por una criatura con habilidades psiónicas, los beneficios que proporciona son extraordinarios. Siempre que una criatura esté en sintonía con esta espada, obtendrá una ventaja en todas la sabiduría, la inteligencia y el carisma, mejorando enormemente la capacidad de supervivencia. Como si eso no fuera suficiente, esta palabra proporciona a su portador resistencia al daño psíquico e inmunidad al hechizo.





Si bien es una habilidad más de nicho y menos aplicable, si esta espada se usa para atacar el cuerpo astral de un ser y da un golpe crítico, la conexión entre esta forma astral y su forma física se corta.

7Marcador

Apareciendo en Tumba de la aniquilación , Bookmark es una daga mágica que pertenece al personaje Artus Cimber. Si bien la daga no puede causar el mayor daño, tiene una cantidad abrumadora de aplicaciones no dañinas.

Al funcionar como una brújula, el marcador puede crear una luz, puede lanzar el hechizo Compulsión sobre bestias y arañas, o más notablemente, permitir que su portador lance el hechizo Dimension Door. As Dimension Door es uno de los hechizos de teletransportación más útiles del juego. , no es de extrañar que un arma que permite que sea lanzada por miembros del grupo no mágicos aparezca en esta lista.

6Santo vengador

El Holy Avenger es un arma con la que claramente solo los paladines pueden sintonizar. Afortunadamente, esta arma encaja el papel tradicional de Paladín y arquetipo a T. Proporcionando un bonificador +3 a todas las tiradas de ataque y daño, cuando el Holy Avenger se usa para atacar a un enemigo o un objetivo no muerto, el objetivo sufre un daño radiante adicional de 2D10.

Además, esta espada ayuda a un paladín a servir mejor como protector de grupo, proporcionando a cualquier aliado que se encuentre a diez pies del portador para lanzar tiros de salvación de ataques mágicos con ventaja.

5junio

Una gran espada legendaria, el Hazirawn puede infligir cantidades sustanciales de daño necrótico en el transcurso de un encuentro, infligiendo 1D6 de daño necrótico en el primer ataque de un turno y un 2D6 adicional de daño necrótico si se usa para atacar como acción adicional.

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Además de sus capacidades dañinas, el Hazirwan es el sueño de un jugador perspicaz, ya que permite al portador lanzar el hechizo Detectar magia, Detectar el bien y el mal y Detectar pensamientos.

4Rakdos Riteknife

Apareciendo en el Guía del maestro del gremio de Rávnica , el Rakdos Riteknife es un arma mágica en posesión de el culto Rakdos . Aunque esta daga solo inflige 1D4 de daño, siempre que se usa para matar a una criatura, el alma de la criatura queda atrapada en el cuchillo. Este cuchillo puede almacenar hasta cinco almas a la vez. Esto es relevante, ya que los ataques con el cuchillo causan un daño adicional de 1D4 por cada alma en el cuchillo, lo que significa que hipotéticamente puede causar hasta 6D6 por golpe.

Como si esta salida de daño no fuera lo suficientemente útil, el portador puede desviar almas para curar 1D10. Además, la capacidad de aniquilación de este cuchillo permite intercambiar cinco almas por un poderoso ataque que, en teoría, puede matar instantáneamente a una criatura con menos de 75 HP restantes.

3Espada Vorpal

Una espada vorpal es sin duda la espada más simple, pero fácilmente una de las más fuertes. Ganando +3 en las tiradas de daño y ataque, si esta espada se usa para asestar un golpe crítico sobre una criatura con cabeza, la criatura es decapitada instantáneamente, matándola instantáneamente si no puede sobrevivir sin su cabeza.

Es difícil rechazar un arma que puede matar instantáneamente a un enemigo al instante, con solo dar un golpe crítico.

2Moonblade

Aunque solo los elfos y semielfos pueden sintonizar con Moonblades, tienen el potencial de ser algunas de las armas más impresionantes del juego. Las espadas se transmiten de generación en generación, un Moonblade gana cada vez más habilidades en función de la cantidad de propietarios anteriores que tenía.

Estas habilidades pueden ir desde proporcionar daño adicional, proporcionar al arma propiedades menores o incluso proporcionar a la espada las propiedades de un defensor o una espada vorpal.

1Hoja de la suerte

Flexible y consistentemente fantástica, una Luck Blade es el arma legendaria más confiable y útil en D&D . Al permitir que su portador repita cualquiera de sus tiradas cada día, una Luck Blade viene con hasta tres cargas.

Si bien estas cargas no se pueden restaurar una vez utilizadas, se pueden gastar para lanzar el siempre útil hechizo de deseos. As Wish es, en general, el hechizo más útil y flexible del juego. , tener acceso a deseos adicionales sobre un artículo que ya ofrece otro beneficio es bastante ideal.

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