10 monstruos más débiles en Dungeons & Dragons, clasificados

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Calabozos y Dragones es un juego lleno hasta el borde con una amplia gama de monstruos mortales. Ya sea que un Dungeon Master esté construyendo una campaña basada en el terror o una extravagante, hay monstruos para cualquier ocasión. Si bien los jugadores a menudo pueden discutir sobre los monstruos más poderosos que pueden encontrar, hay una multitud de monstruos que pueden ser fácilmente derrotados incluso por los grupos aventureros menos entrenados.



Estos monstruos son a menudo esperados al comienzo de las campañas y son bastante seguros para que los DM los lancen a miembros del grupo de bajo nivel, lo que los convierte en una parte integral de D&D . Así que hoy, vamos a examinar a los más débiles de los débiles que D&D tiene que ofrecer cuando se trata de monstruos .

10Flumph

Una raza resplandeciente parecida a una gelatina que se comunica telequinéticamente, los Flumph se pueden encontrar más comúnmente en la infraoscuridad, a diferencia de la mayoría de los monstruos en D&D, Los flumph tienen una buena alineación legal y son sabios y bien intencionados, lo que significa que la mayoría de las partes no tendrán ninguna razón para luchar contra ellos. En la mayoría de los casos, los Flumph pueden ser útiles en lugar de peligrosos.

En la remota posibilidad de que los jugadores opten por luchar contra un flumph, son increíblemente débiles, con una calificación de combate de 1/8, una clase de armadura de doce y solo siete HP.

9Revuelva

Otro monstruo con un índice de combate miserable de 1/8, Stirges es un monstruo parásito volador que son poco más que mosquitos glorificados. Con una clase de armadura de catorce y solo dos HP, si un jugador conecta un ataque en un Stirge, es probable que caiga de un solo golpe.

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Si un Stirge ataca con éxito a un enemigo, puede adherirse al objetivo. Luego, en lugar de atacar en cada uno de sus turnos, ese objetivo pierde cinco HP. Si bien pueden ser bastante molestos en grupos grandes, una sola mezcla no debería representar ningún problema debido a su bajo HP.

8duende

Cuando muchos D&D Los jugadores piensan en monstruos débiles, los Kobolds son a menudo lo primero que les viene a la mente. Cobardes y frágiles, los Kobolds tienden a viajar en manadas, lo que permite que su mayor ventaja sean sus números. Sin embargo, un solo Kobold no debería ser compatible con un personaje de nivel uno de ninguna clase.





Con una clase de armadura de doce y solo cinco HP, los Kobolds son bastante fáciles de derribar. Incluso si uno golpeara a un jugador, solo sería capaz de infligir 1D4 + 2 de daño.

7Brote de micónido

Un hongo sensible, Myconid Sprouts es uno de los mayores daños en esta lista, causando 1D4-1 de daño contundente y 1D4 de daño por veneno en un golpe exitoso. Desafortunadamente para ellos, esta ofensiva no está respaldada por un exterior robusto, ya que solo cuentan con una clase de armadura de diez y siete HP.

Por si esto fuera poco, padecen el mareo del sol, lo que los pone en desventaja para cualquier tipo de rollo siempre que estén a la luz del sol. Esta enfermedad del sol puede incluso matar a un Myconid Sprout si comete el error de permanecer a la luz del sol durante más de una hora.

6Escarabajo de fuego gigante

Un escarabajo nocturno que se encuentra más comúnmente bajo tierra y dentro de las profundidades de los bosques, los escarabajos gigantes de fuego se pueden encontrar con bastante facilidad por la luz que exudan de su cuerpo.

A pesar de su tamaño comparativamente grande para un error, eliminar uno no debería ser una lucha. Estos escarabajos solo tienen cuatro HP y una clase de armadura de trece, y solo pueden infligir 1D6-1 de daño cortante si logran dar un golpe.

5Homúnculo

Pequeños seres artificiales, mientras que un homúnculo es capaz de envenenar a un objetivo, su mordedura inflige un daño hilarantemente bajo.

Defensivamente, un Homunculus tiene una clase de armadura similarmente mediocre a otras entradas en esta lista, solo tiene una CA de trece, mientras que su HP es de cinco escasos. A pesar de estas estadísticas mediocres, su capacidad para envenenar personajes y volar hace que sea bastante frustrante lidiar con ellos si alguna vez aparecen en grupos grandes.

4Lémur

Demonios en Calabozos y Dragones a menudo se teme como algunos de los enemigos más peligrosos que uno puede encontrar. Sin embargo, no todos los demonios se crean por igual, como se ve con el Lemure. Los lémures no son solo la clase más baja de demonios en D&D , pero uno de los monstruos más débiles de todo el juego.

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Si bien el Lemure puede ser inmune al fuego y al veneno, su lamentable clase de armadura de siete permite a los personajes de todas las formas lanzar golpes contra el Lemure con facilidad. Incluso si un lémur dañara el personaje de un jugador, tendrían muy poco que temer, ya que los lémures solo pueden infligir 1d4 de daño contundente.

3Garra rastrera

Los enemigos no muertos pueden parecer atemorizantes al principio, pero no todos los no muertos son tan intimidantes como cabría esperar. Poco más que una mano reanimada, las manos trepadoras son ridículamente débiles, solo poseen dos HP y una clase de armadura de doce.

Las manos que se arrastran son tan ineptas a la ofensiva como a la defensiva, ya que solo son capaces de infligir 1d4 + 1 de daño si golpean a un objetivo. Realmente dice algo sobre el poder de una criatura si hacen que una agitación parezca peligrosa por poder.

2Arbusto despierto

Como sugiere el nombre, un arbusto despierto es poco más que un arbusto en movimiento agresivo. Con un índice de combate de cero, el arbusto es vulnerable al fuego, tiene una CA patética de nueve y solo tiene diez HP.

En el instante en que un arbusto despierto puede saltar sobre un aventurero, tienen poco que temer, ya que el mayor daño que puede causar es 1D4-1.

1Chillón

Si bien hemos visto muchos monstruos débiles y francamente inofensivos en esta lista, pocos se comparan con el chillón. Apareciendo como poco más que un hongo normal, si una criatura se acerca a un chillón, comienza a soltar un fuerte grito.

Eso es. Este grito no hace daño y no causa ningún tipo de penalización a los jugadores. El chillón es un monstruo tan débil que es físicamente incapaz de dañar a otras criaturas incluso si quisiera.

SIGUIENTE: Dungeons & Dragons: 10 clases perfectas para principiantes, clasificadas

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