Dungeons & Dragons: 10 clases perfectas para principiantes, clasificadas

¿Qué Película Ver?
 

Las clases de Dungeons & Dragons a menudo son vistas con gran respeto por los jugadores experimentados, y muchas personas han elegido su favorito para jugar entre docenas de personajes. Si bien uno de estos jugadores puede haber dominado la clase Monk, algunos jugadores pueden tener dificultades para saltar desde el principio.



Dado que hay catorce clases oficiales, puede ser difícil para un principiante comenzar. Esta lista analiza las 10 clases que cualquier principiante podría jugar, clasificadas según la facilidad de acceso. Esta lista también tiene un mayor enfoque en los primeros niveles, ya que los principiantes no suelen empezar a jugar con personajes de nivel 6 o superior.

10Hechicero

La antítesis de un mago, los hechiceros nacen con o simplemente se les dan sus poderes y hechizos con facilidad. La magia es una parte voluble de Dungeons & Dragons, por lo que interpretar a un personaje al que solo se le otorgan estas habilidades tiene costos. El mayor de los cuales es la incapacidad de cambiar los hechizos a voluntad. Si permaneces en el nivel 2 durante mucho tiempo, esos son los únicos hechizos que tienes.

Los hechiceros obtienen una fuente de magia también conocida como puntos de hechicería que son necesarios para que el hechicero sea viable. Estos pueden potenciar hechizos o cambiar cosas como la distancia, pero se complican desde los primeros niveles.

9Paladín

Honor y patrocinio con un propósito, el Paladín es un luchador de una parte y un clérigo de una parte, con un toque de brujo por si acaso. Si bien eso puede parecer difícil desde el principio, se traduce en términos mucho más fáciles al decir que golpean bien las cosas, pueden tocar mejor a las personas y servir a una deidad.

Vistos como los buenos chicos de D&D, los paladines son increíblemente diversos, desde un juramento de devoción hasta Doomguard, lo que permite una variedad de estilos de juego. Los primeros niveles son ideales para principiantes porque mueves tu espada, sostienes tu escudo. La dificultad es aprender a canalizar la divinidad y tus golpes.





8Clérigo

A menudo confundidos como una clase de curandero, los clérigos reciben el poder de los dioses para difundir la buena palabra mientras se aventuran. Los clérigos pueden ser una clase perfecta para principiantes si alguien quiere hacer un poco de magia y aplastar a los enemigos con un martillo gigante.

RELACIONADO: Dungeons & Dragons: 10 monstruos que pueden limpiar fácilmente una fiesta





Tomar Guiding Bolt lo antes posible y hacer estallar lo que sea que los personajes estén luchando es un momento que los nuevos jugadores merecen tener, además de curar al luchador por 5 puntos de golpe.

7Bardo

Toma una flauta de pan y prepárate para hacer un poco de todo sin ser bueno en nada. Los bardos pueden ser luchadores sigilosos, combatientes, curanderos o lanzadores de hechizos en general, pero en su mayoría usan Carisma para salir de las peleas si es posible. También tienen Bardic Inspiration, pero esto a menudo se olvida.

Si bien los bardos tienen la reputación de ser los miembros demasiado revoltosos del grupo, tanto es así que algunos Dungeon Masters los prohíben por completo, todo se trata de los jugadores. Bardo es la clase que eliges cuando no puedes elegir un solo arquetipo.

6guardabosque

Un poco más fácil que un Bard, el Ranger parece jugar como una mezcla entre Fighter, Druid y Rogue. Normalmente se encuentran como exploradores de la naturaleza, los Rangers se interpretan como los niños salvajes del grupo, a veces incluso habiendo sido criados por lobos como su historia de fondo. A veces, nos referimos a la mayor parte del tiempo.

Esta clase prospera combinando habilidades. Lanzar la marca del cazador hace que las peleas sean más fáciles de superar y hace que el jugador se sienta mucho más poderoso. Ranger tiene un poco menos de poder en comparación con las otras clases, pero tienen buenos hechizos cuando se suben de nivel.

5Brujo

Hay una forma extremadamente fácil de jugar a Warlock y se llama hechizo Eldritch Blast. El camarero te está dando problemas, eso es un Eldritch Blast para él y para todos los asistentes a la taberna de la ciudad. Impulsar la explosión de Eldritch con invocaciones también es un proceso relativamente fácil, que le agrega alcance y poder.

La dificultad con la clase surge cuando un jugador se enfoca en hechizos , debido a la cantidad increíblemente baja y a los pactos, así como a las bendiciones que conllevan. Los brujos tienen que elegir cuidadosamente qué hechizos toman porque la elección incorrecta podría ser costosa, ya que obtienen 4 espacios de hechizos en total por nivel 20.

4Pícaro

La clase Rogue a menudo es tratada como la asesina asesina de la mesa y hay una buena razón para ello. Todas las habilidades y mejoras están destinadas a convertir en un asesino sigiloso clásico que rara vez es golpeado.

Como clase completa, los pícaros tienen dos puntos principales de aprendizaje. El primero es comprender cómo funciona el ataque furtivo, lo que incluye conocer las reglas de ventaja y dónde se encuentran otros jugadores en la pelea. El otro punto es saber cómo funcionan las acciones astutas, como saber que no puedes esconderte en un campo abierto.

3Mago

Los nerds del universo de Dungeons and Dragons, los Wizards son lanzadores de hechizos experimentados que prefieren los cerebros sobre los brawns. Todos saben lo que es un mago y lo que pueden hacer, ya sea que sepan o no interpretar a un personaje en el juego.

RELACIONADOS: D&D 6th edition: 5 cosas que los fanáticos quieren (y 5 que preocupan a la gente)

Usando este conocimiento, un principiante solo necesita aprender cómo funcionan los hechizos, que se pueden descomponer con bastante facilidad. Un cantrip es un hechizo que no requiere un espacio de hechizo, por lo que es esencialmente gratuito para lanzarlo. Un hechizo nivelado cuesta un espacio de hechizo (que se otorga con el tiempo de acuerdo con las reglas. El Misil Mágico es un hechizo nivelado y la Descarga de Fuego es un truco.

2Bárbaro

Aprender cosas puede ser difícil, así que abandona la inteligencia y sigue el camino de la ira con Barbarian. Esta clase se enfoca en recibir golpes y luego contraatacar con más fuerza. Ligeramente más difícil que un luchador debido a las características y habilidades de la clase, los bárbaros en su base son una clase simple.

La rabia es el método clave de combate para los bárbaros. Da ventaja en las pruebas de fuerza y ​​los tiros de salvación, le permite agregar daño a los ataques y brinda resistencia al daño contundente, perforante y cortante. Cuando los caminos entran en la ecuación, se vuelve un poco más difícil jugar con ellos.

1Combatiente

Los luchadores se centran en una cosa en la vida, golpear y apuñalar cosas hasta la muerte de la manera más rápida y eficiente posible. La clase Fighter es la más fácil porque es una clase de una nota en papel. Jugar en esta clase generalmente significa renunciar a la utilidad por el poder, lo que no siempre es algo malo.

Para los nuevos jugadores, ser un luchador permite un juego de roles simple y un tiempo más fácil para comprender las reglas del juego. El combate transcurre en un abrir y cerrar de ojos porque las opciones son sencillas en los niveles iniciales. ¿Quieres golpear a este tipo o a ese tipo, o ambos? Eso es fácil de entender.

SIGUIENTE: Naruto: 5 monstruos de D&D que Sasuke puede destruir (y 5 que darían una buena pelea)

La Elección Del Editor


Porter de mantequilla de maní de hombre peligroso

Tarifas


Porter de mantequilla de maní de hombre peligroso

Dangerous Man Peanut Butter Porter a Porter - Cerveza con sabor de Dangerous Man Brewing Company, una cervecería en Minneapolis, Minnesota

Leer Más
Ballantine XXX Ale

Tarifas


Ballantine XXX Ale

Ballantine XXX Ale una cerveza Blonde Ale / Golden Ale de Pabst Brewing Company, una cervecería en Irwindale, California

Leer Más