Las 15 mejores hazañas 5e para pícaros de D&D, clasificadas

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Cada jugador le da un sabor diferente a un Pícaro, y muchas hazañas fantásticas en D&D permiten a los jugadores crear un Pícaro único para varios propósitos.






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Un collage de DnD Rogues en la quinta edición

Cada clase en Calabozos y Dragones Cumple un papel diferente en el grupo de aventureros. Los luchadores y los bárbaros a menudo actúan como tanques del equipo y atacantes de primera línea, los magos y hechiceros proporcionan aptitudes y conocimientos arcanos, y los pícaros ofrecen habilidades y competencias con herramientas dentro y fuera del combate.

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Los pícaros pueden ser de vital importancia para un partido. El estandar D&D La construcción rebelde permite a los jugadores escabullirse a través de las fortalezas enemigas, abrir cerraduras desafiantes y causar daños devastadores con su ataque furtivo. Sin embargo, para aquellos jugadores que quieran más, existen hazañas que harán que su pícaro sea aún más poderoso o versátil.



Actualizado el 5 de abril de 2023 por Isaac Williams: El pícaro es una de las mejores y más versátiles clases de D&D. Se adaptan bien a la mayoría de las hazañas de D&D 5e, pero algunas destacan por ser mejores. Esta lista se ha actualizado para brindar aún más información sobre las mejores hazañas para pícaros en D&D 5e.

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15Resiliente (Constitución)

Manual del jugador pág. 168

DnD 5e

Los pícaros son uno de D&D 5e Las mejores clases de tiros de salvación. Obtienen competencia en tiradas de salvación de Destreza muy comunes de forma predeterminada. En niveles más altos, obtienen competencia automática en las tiradas de salvación de Sabiduría. Junto con sus típicos puntajes de habilidad altos, como Sabiduría y Carisma, esto ayuda a los pícaros a evitar muchos efectos dañinos.



Sin embargo, los pícaros pueden tener dificultades con sus tiradas de salvación de Constitución. Si toman la hazaña Resiliente y seleccionan Constitución, se convierten en personajes raros competentes en las tres tiradas de salvación más comunes. La Constitución es invaluable para los pícaros, ya que resiste venenos y otros efectos muy dañinos. Los pícaros no son la clase más resistente. Muchos efectos de la Constitución pueden resultar letales para ellos si fracasan.





14Adepto sobrenatural

El caldero de todo de Tasha pág. 79

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La hazaña Eldritch Adept es perfecta para los pícaros que buscan darle vida a las habilidades de su personaje con algunas mejoras arcanas. Esta hazaña sólo funciona si el personaje ya tiene acceso a alguna forma de lanzamiento de hechizos. Esto sólo funcionaría para D&D 5e Pícaros Arcane Trickster o pícaros que se multiclase en una clase lanzadora de hechizos.

Eldritch Adept permite al jugador aprender una invocación Eldritch de la clase de brujo. Los jugadores pueden elegir Devil's Sight para obtener visión en la oscuridad, Eldritch Sight para lanzar Detect Magic mientras buscan trampas, o muchas más opciones geniales. Pocas hazañas tienen un sabor tan interesante como Eldritch Adept y al mismo tiempo complementan cualquier cantidad de kits de herramientas deshonestos.





13Actor

Manual del jugador pág. 165

Cerca

El sigilo toma muchas formas en D&D , y los pícaros pueden ser buenos como mucho. La forma tradicional consiste en arrastrarse sin ser visto. Sin embargo, escabullirse o infiltrarse puede implicar hacerse pasar por otra persona. Los pícaros pueden volverse buenos en esto con un alto carisma y experiencia en habilidades como engaño y actuación.

La hazaña de Actor puede hacerlos aún mejores en eso. Da ventaja en las pruebas de Engaño o Actuación para hacerse pasar por otra persona. La hazaña Actor también permite a los pícaros imitar el habla o los sonidos de las criaturas. Estas características, combinadas con las habilidades y la experiencia de un pícaro, pueden convertirlo en el mejor espía o infiltrarse. D&D .

12Experto

Manual del jugador pág. 170

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Los dedos pegajosos de un Pícaro pueden molestar a los miembros honrados de un grupo de D&D, pero cuando el Pícaro hace todo lo posible, es fácil pasar por alto su disposición.

El pícaro es una de las clases más hábiles en D&D . Los pícaros dominan las herramientas de los ladrones y cuatro habilidades de su elección desde el primer nivel. La única otra clase que puede ser más hábil que un pícaro es el bardo, gracias a su característica Jack of All Trades. Para cualquier jugador que busque hacer que su pícaro sea invaluable para el grupo, la hazaña Hábil es una excelente manera de hacerlo.

La hazaña Hábil permite al jugador dominar cualquier combinación de tres habilidades o herramientas. Esto permite que un pícaro llegue a ser competente en casi la mitad de D&D 5e Las habilidades de. Esto también crea una buena sinergia con su función Reliable Talent. Con más competencias, el pícaro obtiene aún más habilidades en las que no puede obtener menos de diez.

11Iniciado de lucha

El caldero de todo de Tasha pág. 80

Un luchador empuñando una guja en DnD

Los pícaros son similares a muchos de 5e Son clases marciales, pero carecen de estilos de lucha que representen su menor enfoque de combate. Como el combate es una parte importante de la mayoría D&D En los juegos, los pícaros pueden beneficiarse de la hazaña Fighting Initiate. Les da un estilo de lucha único, con muchas opciones potenciales.

La defensa puede ser buena para los pícaros de primera línea que reciben golpes con demasiada frecuencia. La lucha con dos armas o la lucha con armas arrojadizas pueden aumentar el daño para configuraciones específicas. Sin embargo, el tiro con arco puede ser el más tentador. Muchos pícaros prefieren las armas a distancia. Un +2 para golpear es un aumento significativo de la precisión que les permite infligir daño de ataque furtivo con más frecuencia.

10Ausente

Manual del jugador pág. 170

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Skulker es perfecto para los pícaros que disfrutan atravesando las sombras dentro y fuera del combate. La luz tenue ya no impone desventajas en las pruebas de Percepción que dependen de la vista con la dote. Skulker también permite a los pícaros esconderse de los enemigos incluso cuando están ligeramente oscurecidos.

Si un pícaro falla un ataque a distancia en combate, el objetivo no sabe inmediatamente su ubicación. Esconderse y atacar sin ser visto son formas excelentes de activar un ataque furtivo. Con Skulker, un pícaro se vuelve mucho más capaz de revolotear por el campo de batalla y atacar desde escondites.

9perforador

El caldero de todo de Tasha pág. 80

Un Soulknife Rogue conjurando su arma en DnD

La mayoría de las armas utilizadas habitualmente por los pícaros (como estoques, espadas cortas, dagas o ballestas) causan daños penetrantes. La hazaña Piercer hace que esas armas sean más letales y garantiza que los golpes críticos castiguen aún más a los enemigos.

La hazaña Piercer mejora la puntuación de Fuerza o Destreza de un jugador en uno, le permite volver a tirar uno de los dados de daño del ataque para obtener un daño mayor y le permite al jugador tirar un dado adicional al anotar un golpe crítico. Los pícaros ya se benefician de los golpes críticos y quieren tantos como sea posible. Con Piercer, son recompensados ​​aún más por ello.

8Difícil

Manual del jugador pág. 170

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D&D 5e Los pícaros prefieren no recibir ningún golpe. Sus habilidades favorecen un estilo de juego a distancia o de golpear y huir, pero no D&D 5e El personaje puede evitar todos los daños. Los pícaros pueden no lograr escapar de una situación peligrosa, activar trampas o quedar atrapados mientras exploran. Cuando esto sucede, su dado de golpe relativamente bajo puede ser un inconveniente.

Tough proporciona un impulso significativo a la durabilidad de un pícaro. Dos puntos de vida adicionales por nivel les dan puntos de vida similares a los de un bárbaro. Con características como Uncanny Dodge y Evasion, se vuelven sorprendentemente tanques. Duro no es esencial para D&D 5e pícaros, pero les proporciona una valiosísima protección contra daños.

7Móvil

Manual del jugador pág. 168

Cerca

La hazaña Móvil es perfecta para los pícaros a los que les gusta luchar cuerpo a cuerpo. Los pícaros suelen tener menos puntos de vida que los luchadores o los bárbaros, por lo que evitar el daño siempre es una prioridad. El móvil aumenta la velocidad de un personaje en 10 pies y le permite ignorar el terreno difícil cuando corre.

Lo mejor de todo es que cuando un jugador realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura, no provocará ataques de oportunidad de su objetivo durante el resto del turno. Esto evita que un pícaro tenga que usar su acción adicional para retirarse. Con Mobile, un pícaro puede usar de manera confiable su acción astuta para correr o esconderse, lo que lo hace aún mejor en el combate de golpear y huir.

6Alerta

Manual del jugador pág. 165

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La sorpresa es poderosa en Calabozos y Dragones . En particular, puede ser devastador para un pícaro ser Sorprendido. Los pícaros operan mejor cuando pueden ubicarse en una buena posición y comenzar el combate en sus términos. Si el enemigo los ataca, puede infligir un gran daño que el pícaro no necesariamente puede soportar.

Los jugadores con la dote Alerta no pueden ser sorprendidos y obtienen +5 en sus tiradas de iniciativa. Otras criaturas no tienen ventaja en los ataques sólo porque el jugador no puede verlas. Un pícaro con Alert casi siempre obtendrá una de las iniciativas más importantes. Rara vez se encontrarán a la defensiva cuando estalla la violencia.

5Fey tocado

El caldero de todo de Tasha pág. 79

Cerca

Solo el D&D La subclase Arcane Trickster puede lanzar hechizos de forma natural como un pícaro. La mayoría de las otras subclases utilizan medios mundanos para salir adelante. Sin embargo, algo de magia es invaluable para cualquier D&D 5e personaje. El lanzamiento de hechizos de Fey Touched tiene sinergia con el papel típico de grupo de un pícaro.

Un casting gratuito de Misty Step una vez al día puede ser invaluable. Los pícaros pueden usarlo para tácticas de atropello y fuga, para teletransportarse a áreas cerradas o para cruzar terrenos por los que les costaría escabullirse. Un hechizo gratuito de Adivinación o Encantamiento de primer nivel también amplía su caja de herramientas, especialmente en situaciones sociales.

4Explorador de mazmorras

Manual del jugador pág. 166

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Los pícaros son ladrones por naturaleza. Obtienen competencia inmediata en las herramientas de los ladrones y tienen habilidades que tienden al sigilo y a medios clandestinos. Los pícaros suelen ir primero en una mazmorra. Pueden detectar enemigos, abrir puertas y desarmar trampas antes de que su grupo pueda lanzarlas.

Los jugadores con la hazaña Dungeon Delver tienen ventaja en los tiros de salvación para evitar trampas, ventaja en las pruebas de habilidad cuando buscan puertas secretas y la capacidad de resistir el daño causado por las trampas. Los pícaros con esta hazaña pueden ir primero en el orden de marcha y hacer que la mazmorra sea mucho más segura para su grupo.

3Sombra tocada

El caldero de todo de Tasha pág. 80

Un mago lanzando el hechizo de Invisibilidad en DnD

Varias dotes dan a los personajes acceso a hechizos en D&D 5e . Shadow Touched es la mejor opción para el pícaro promedio. Permite a un personaje lanzar Invisibilidad gratis una vez al día. Aunque esto es menos útil en combate, crea una excelente sinergia con gran parte del conjunto de herramientas de un pícaro.

Un hechizo de Nigromancia de primer nivel es menos práctico, pero Tocado por las Sombras también ofrece Ilusión como opción. Un pícaro que puede lanzar Imagen silenciosa o algo similar se vuelve aún más efectivo en sigilo y con muchas otras habilidades. Un aumento de la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma es otro beneficio valioso.

2Tirador de primera

Manual del jugador pág. 170

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Los pícaros no necesitan estar a menos de cinco pies de un objetivo para causar daño letal. Siempre que un pícaro tenga ventaja en su ataque o un aliado esté a cinco pies de su objetivo, un pícaro obtiene daño de ataque furtivo. La hazaña de Francotirador garantiza que los pícaros puedan disparar a los enemigos desde distancias seguras.

Sharpshooter también permite que los ataques a distancia de un personaje ignoren la cobertura o la desventaja causada por el largo alcance. Además, el jugador puede recibir una penalización de -5 a su tirada de ataque a favor de un daño adicional de +10 en ese ataque. Junto con el ataque furtivo, un pícaro con la hazaña de Francotirador puede causar más daño que casi cualquier otro. D&D personaje.

1Experto en ballesta

Manual del jugador pág. 165

Cerca

D&D 5e Los pícaros pueden usar muchas armas, pero es mejor asociarlos con ballestas. La mayoría de los pícaros pueden usar una ballesta sin problemas, pero la hazaña de Experto en ballesta puede convertirlos en una fuerza a tener en cuenta. Cuando un pícaro intenta atacar a un enemigo a cinco pies con una ballesta, tiene desventaja en el ataque, lo que evita el ataque furtivo. Con Crossbow Expert, esto ya no se aplica.

Un pícaro con una ballesta puede ser tan letal de cerca como a distancia sin cambiar de arma. El ataque de acción adicional con una ballesta de mano puede ser vital. Mejora la producción de daño de un personaje por turno o le da una segunda oportunidad de realizar un ataque furtivo si el primer ataque falla. La flexibilidad que proporciona en combate convierte a Crossbow Expert en una de las mejores hazañas para los pícaros en D&D 5e .

Calabozos y Dragones

Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.



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