5 construcciones de personajes rotos para D&D 5e (y 5 construcciones decepcionantes)

¿Qué Película Ver?
 

En D&D 5e hay algunos estilos de juego que se inclinan más hacia la fantasía de poder que hacia la inmersión. En ocasiones, pueden convertir el juego en un ejercicio de estadística. Pero a veces QUIERES hacer algo loco como cantidades absurdas de daño, hechizos infinitos o convencer a alguien de cualquier cosa. Ese es el tipo de personaje que se construye en esta lista.





Por el contrario, por cada compilación increíble, hay algunas que son menos que increíbles (también se incluyen aquí). Esta lista no es un intento de decirte cómo o qué jugar, son solo sugerencias al final del día. Solo recuerde, algunas de estas compilaciones en la lista pueden resultar en que el DM prohíba a su personaje en el acto, considérese advertido.

10Lo bueno: Clérigo de la forja forjado por la guerra

Esta construcción es realmente sencilla, elige el Warforged de Eberron: surgiendo de la última guerra . Te da +1 protección integrada, luego obtén armadura de cota de malla (base 16 AC) y escudo por el +2 adicional. Ahora tienes un total de 19 AC, y eso es sin clase.

RELACIONADOS: 10 formas de hacer un clérigo dominado en mazmorras y dragones

La clase que hace que la construcción funcione es Cleric of the Forge de Guía de Xanathar , le permite al clérigo bendecir una pieza de armadura, dándole +1 CA extra. Entonces, tomar el hechizo Escudo por Fe te dará más +2 CA. De repente, tu personaje de primer nivel de 22 CA se adentra en hordas de duendes que solo tienen un 10% de posibilidades de golpearte. Esta compilación se considera legal y no debería tener demasiados problemas en la mesa.

9Lo malo: el pícaro

El pícaro es generalmente una buena clase en niveles bajos y puede ser una adición decente a cualquier construcción multiclase. Sin embargo, tiene grandes inconvenientes en el combate de alto nivel, uno de los cuales es que no tiene múltiples ataques. Tendrías que ser multiclase o apresurarte para conseguir dos ataques en una sola ronda.





RELACIONADOS: Dungeons and Dragons: 10 mejores dotes cuerpo a cuerpo, clasificadas

Hay algunas subclases muy buenas en Guía de Xanathers que mitigan algo de esto, y si estás jugando una campaña o un módulo que requiere tácticas y sigilo, deberías estar bien. El problema es que si alguna vez terminas en una pelea sin una oportunidad de ataque furtivo, estarás escondido detrás de tu grupo la mayor parte del combate.





8Lo bueno: especialista en ballestas de luchador / hoja hexagonal

Ser un francotirador sobrenatural nunca se sintió tan bien, esta configuración es para cuando quieres infligir un daño a distancia desagradable de manera constante. Tomando un luchador con experto en ballestas y francotirador, necesitarás cruzar de clase al brujo de hoja hexagonal de Guía de Xanathar. De la clase Brujo, elige las invocaciones, arma de pacto mejorada, espada sedienta y bebedor de vida. También querrás el hechizo. En niveles más altos, estarás haciendo 3 ataques por turno a un rango de 2d6 + cha + prof daño +10 para francotirador, todo con la bonificación adicional de los azotes sobrenaturales 1d8 por espacio de hechizo quemado. Esta construcción es bastante buena y encaja bien en la mayoría de las configuraciones, definitivamente vale la pena usarla, y es poco probable que el DM bane al personaje.

7Lo malo: el monje

A algunas personas les gusta mucho el monje, y hay muchas cosas que les gustan, puntos Ki, sigilo decente y daño sin armas, por nombrar algunos. El problema es que sus subclases realmente faltan y la adición de otras no ha mejorado la jugabilidad de la clase. Su subclase elemental realmente se siente decepcionante cuando se juega y sus ataques Ki realmente no golpean como deberían.

RELACIONADOS: Mazmorras y dragones: 10 armas que parecen débiles pero pueden destruir jefes

La mano abierta realmente no agrega mucho poder de combate, nada que tomar al luchador no hubiera dado ya. El Drunken Master tiene un sabor fresco pero se parece mucho al Open Hand, lo mismo que el Kensei. The Way of the Shadow al menos ofrece otra opción para las personas que no quieren jugar a Rogue pero les gusta el sigilo, y la clase Sun Soul básicamente te convierte en un DBZ personaje.

6Lo bueno: Lore Bard con Diplomat

Usando el Bardo con la subclase de Saber, en algún momento quieres tomar la dote Diplomático, te permitirá hacer una prueba de persuasión para encantar a una criatura. Si eres experto en persuasión (si eres un bardo, deberías serlo), Diplomat también duplicará tu bonificación de competencia en las pruebas de persuasión. Luego, en el nivel 17, agregas tu inspiración de bardo a esta prueba.

La parte contraria tendrá que hacer un testamento para no dejarse seducir. Esa pobre criatura tendrá que superar una prueba de persuasión de 1d20 + 17 + 1d12. El rol más bajo que probablemente tendrá es 19. Probablemente podría convencer a una puerta para que se abra sola en este punto.

5Lo malo: el bárbaro

El bárbaro también puede ser una buena opción en las clases múltiples y, si se mejora adecuadamente, podría obtener algo de la increíble CA en niveles posteriores. El bárbaro simplemente sufre de falta de sustento como tanque. El Bárbaro es un luchador de primera línea que (generalmente) reducirá a la mitad el daño que recibe mientras está en Raging, lo que no es realmente óptimo si simplemente no puedes recibir ningún daño al maximizar tu CA.

Maximizar la CA es algo que los guerreros y clérigos ya hacen bien sin sacrificar estadísticas para maximizar una función de defensa sin armadura como el bárbaro. No hay problema en interpretar a un bárbaro, es divertido gritar en la mesa y ser prolijo, simplemente no es tan eficiente en su función como otras clases.

4Lo bueno: The Life Berry Bard / Cleric

Este podría hacer que el DM te prohíba en la mesa. Como clérigo con dominio de vida, cruza la clase con Lore Bard para obtener la habilidad Magical Secrets, ahora elige de la lista de hechizos de Druids, Goodberry. Goodberry normalmente te dará 1 hp por baya y obtendrás 10 bayas por lanzamiento, con dominio de vida y discípulo de vida, ahora obtienes +2 + el nivel del hechizo por baya.

RELACIONADOS: Dungeons and Dragons: 8 mejores paladines Smites, clasificados

Eso es 40HP en un espacio de hechizo de primer nivel que se puede dividir entre un grupo. Esto crea una máquina de curación y abusa un poco de la mecánica del juego. Su DM puede dar un mal ojo cuando tire de esto.

3Lo malo: casi cualquier clase de cerveza casera hecha para el sabor

La mayoría de los DM y los jugadores aman las clases de elaboración casera porque es algo único y se suma a la historia. Sin embargo, si el DM no ha prohibido por completo a su pistolero con pistola láser de doble empuñadura que tiene HP infinito, lo que se vuelve redundante porque su CA es demasiado alta para que algo los golpee, es probable que su cerveza casera no tenga suficiente potencia.

RELACIONADOS: Diez de las formas más clásicas de iniciar una campaña de D&D

No es fácil encontrar una cerveza casera equilibrada, por lo que se clasificará en una de dos categorías, con o sin poder. Lo más probable es que el DM solo permita uno de estos dos.

2The Good: Infinite Spell Warlock / Sorcerer (The Infamous Coffeelock)

Paso uno: Sea brujo, obtenga la invocación de la luna para que nunca tenga que dormir.

Paso dos: hechicero de clase cruzada a alma divina, usa una mayor restauración para detener el agotamiento

Paso tres: durante descansos cortos, transforma dos espacios de hechizo de brujo en puntos de hechicería, luego dos puntos de hechicería en espacios de hechizo de hechicero.

Paso cuatro: NUNCA DUERME (* Descanso prolongado) NUNCA OTRA VEZ Y APILA LAS RANURAS DE HECHIZO DE HECHIZO INDEFINIDAMENTE.

Paso cinco: aplique hechizos generosamente según sea necesario.

Paso seis: Observa cómo la cara de DM se pone roja y prohíbe al personaje para siempre.

1Lo malo: uno de todo, por favor

Llega un momento en D&D en el que la mayoría de la gente ha pensado o jugado con una idea. Dejando que este pensamiento aparentemente inofensivo ruede y se cuele en el fondo de su mente, '¿Qué pasa si simplemente, cruzo la clase en CADA clase?'. Si esta simple compulsión se convierte en manía, el jugador, para consternación de sus grupos, necesitará una hoja adicional simplemente para su lista de clases.

RELACIONADOS: D&D: 10 memes de bardos que son demasiado divertidos para las palabras

Imagínese esto, habilidades básicas de cada clase en el nivel uno, todas al alcance de la mano de un aventurero de nivel doce. El poder de no hacer nada ni remotamente bien y de hacer todo lo demás muy mal. Estadísticas que solo se alinean con dos o tres de sus clases, lo que hace que la mayoría de sus habilidades sufran penalizaciones en lugar de bonificaciones. Esta verdadera pasión de la locura no tendrá ni un ataque múltiple ni una sola subclase. Con suerte, nadie está lo suficientemente loco como para intentar algo así, ¿o no? *

* (HAZLO, CUÉNTANOS LOS RESULTADOS)

SIGUIENTE: 10 construcciones de personajes exitosas en D&D para jugadores avanzados



La Elección Del Editor


Top 10 mejores episodios de Young Justice: Outsiders

Liza


Top 10 mejores episodios de Young Justice: Outsiders

Young Justice: Outsiders es una serie animada tremendamente entretenida, y hemos clasificado nuestros 10 episodios favoritos del programa.

Leer Más
Naruto: Las 5 victorias más triunfantes de Rock Lee (y sus 5 derrotas más humillantes)

Naruto: Las 5 Victorias Más Triunfantes De Rock Lee (Y Sus 5 Derrotas Más Humillantes)


Naruto: Las 5 victorias más triunfantes de Rock Lee (y sus 5 derrotas más humillantes)

Rock Lee es un personaje de Naruto que tuvo los altibajos más altos y los más bajos. Tuvo grandes victorias y algunas derrotas vergonzosas.

Leer Más