5 juegos que nos hicieron querer dejar de fumar (y 5 que hicimos)

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A veces, un juego realmente empuja a los jugadores al límite absoluto y, sin embargo, aún perseveran y ganan el juego a pesar de querer dejar de fumar.






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La dificultad en los videojuegos ha estado presente desde el primer día. Los juegos de arcade fueron diseñados para ser difíciles y, a veces, imposibles con el fin de rastrillar en más cuartos . A medida que los juegos han evolucionado y se han vuelto más comunes, los juegos comenzaron a desarrollarse para un público más informal.

Sin embargo, todavía existe un gran mercado para los juegos difíciles. Muchos desarrolladores han creado juegos que desafían a los jugadores con juegos difíciles pero justos. La mayoría de los jugadores a menudo se frustraban hasta el punto de dejar de jugar. Sin embargo, algunos jugadores pueden perseverar en ciertos juegos a pesar de la necesidad de dejar de fumar.



10Rage-Quit: VVVVVV: un juego de plataformas de apariencia engañosamente simple

VVVVVV es un juego de plataformas desarrollado por Terry Cavanagh. Tiene una premisa simple en la que atraviesas una nave espacial en busca de los miembros de tu tripulación. No puedes saltar en el juego; en cambio, invierte la gravedad para moverse de una plataforma a otra.

Premisa simple, idea simple, presentación simple, todo parece simple. Sin embargo, este es uno de los juegos más exasperantes que pueden jugar los jugadores. Todo es una sincronización precisa al cambiar la gravedad. Si bien la mayoría de las muertes son razonables, es probable que los jugadores cierren su juego después de morir 100 veces en un solo nivel.



9Se busca: XCOM: un juego con una curva de dificultad sorprendente

XCOM proporciona un juego de estrategia táctico por turnos en el que el jugador dirige un grupo militar para defender el planeta contra una invasión alienígena. Comienza como un divertido juego de estrategia con momentos de acción cinematográfica y mecánicas fáciles de entender. Sin embargo, después de la primera hora más o menos, el juego comienza a subir un poco.





Los ataques alienígenas comienzan a ocurrir con más frecuencia. Los enemigos comienzan a volverse cada vez más duros, y los condados comienzan a financiar XCOM menos y menos. Con el tiempo, muchos jugadores habrán perdido el juego varias veces, comenzando desde el principio. Sin embargo, cada vez, los jugadores comienzan a desarrollar estrategias cada vez mejores y pronto dominan el juego.

8Rage-Quit: Geometry Dash: nunca un cuadrado ha provocado tanta ira

Tablero de geometría es una plataforma de desplazamiento lateral donde el jugador no puede controlar la velocidad. Solo pueden saltar. Pueden saltar a través de estos coloridos niveles donde cada salto se sincroniza con el ritmo de la canción, y los niveles cambian y varían en muchas secciones de plataformas que requieren un pensamiento rápido y reflejos aún más rápidos.





Lo que hace que este juego sea especialmente irritante es que cada vez que el jugador muere, el nivel y la música comienzan de nuevo. Lo que significa que el jugador tiene que escuchar el comienzo de la canción repetidamente cada vez que muere. Esa es una forma segura de hacer que los jugadores abandonen el juego.

7Quería: Entrar en The Gungeon: un rastreador de mazmorras con el frenesí de un Shoot 'Em Up

ES nter The Gungeon cuenta con un diseño artístico único, un diseño de nivel roguelike y un estilo de juego de disparos en el que los jugadores pueden obtener cientos de armas diferentes para luchar contra otros enemigos similares a armas. Teóricamente, el juego podría superarse en aproximadamente 21 horas, aunque es probable que muchos jugadores no estén de acuerdo con ese tiempo de ejecución.

El juego deja al jugador en el centro y los jugadores tienen que aprender muy rápido; de lo contrario, será muerte tras muerte. Aunque lo que hace que el juego sea tan fascinante es la rica jugabilidad. Hay tanta profundidad en el combate, las armas y los enemigos que los jugadores siguen regresando por más.

6Rage-Quit: Super Meat Boy: un juego flash clásico que te hará romper tu control

Hay algo en los Platformers que saca a relucir los juegos más rabiosos. chico súper carne es un juego difícil muy popular que comenzó como un juego flash y luego evolucionó hasta convertirse en un juego completo con una secuela en camino.

El juego se centra en saltos minuciosos y precisos a través de muchas trampas mortales y saltos enormes a pequeñas plataformas. Una buena indicación de lo difícil que puede ser el juego es que de los cientos de miles de copias vendidas en Steam, solo el 6,5% de los jugadores que poseen este juego lo han completado.

5Quería: CupHead: un trato con el diablo no es una tarea fácil

Un juego increíblemente hermoso con un estilo único dibujado a mano que recuerda a los primeros dibujos animados, Cuphead se convirtió en un clásico instantáneo cuando fue lanzado. El juego es un juego de carreras y disparos en un mundo de dibujos animados donde el jugador debe pagar su deuda con el diablo luchando contra una larga serie de jefes.

Este juego tiene varios momentos frustrantes, particularmente en varios jefes específicos (especialmente el dragón) que pueden llevar al jugador a darse por vencido por completo. Con el estilo artístico, el modo cooperativo y los jefes creativos, el jugador quiere volver por más.

4Rage-Quit: Dark Souls: el juego que puso a FromSoftware en el mapa

Un juego histórico, por decir lo menos. Casi todos los jugadores han jugado a este juego o han jugado los muchos juegos inspirados en esto. Almas oscuras se ha convertido en un juego fundamental que tiene dos secuelas importantes con un mundo rico y detallado con jefes creativos y memorables.

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Aunque este juego es un juego histórico, no ha resistido la prueba del tiempo. FromSoftware ha mejorado la mecánica de Dark Souls a lo largo de los años. Sin embargo, el original Almas oscuras todavía sufre de controles torpes, posiciones frustrantes de la cámara y fallas / errores que pueden detener el progreso del jugador. A menudo conduce a abandonos de la rabia y nunca más retoma el juego.

3Se busca: Sekiro: Shadows Die Twice: el nuevo y mejorado juego Souls-Like

Desde Almas oscuras , FromSoftware ha ampliado significativamente su diseño. También se han expandido a otros géneros. Mucho tiene horror gótico y ahora la mitología japonesa en Sekiro: Shadows Die Twice . Los jugadores pueden jugar como un shinobi llamado Wolf mientras se abren camino a través del mitológico Japón.

A diferencia del original Almas oscuras , FromSoftware ha mejorado significativamente en el diseño de su juego y ha realizado un hack and slash increíblemente rápido que aún proporciona una dificultad intensa a la que los jugadores seguirán volviendo.

2Rage-Quit: Superarlo con Bennet Foddy- Verdaderamente una experiencia de pesadilla

Cualquier juego en el que las etiquetas de vapor se clasifiquen como terror psicológico pero claramente no como un juego de terror se ha convertido en un juego intenso y lleno de rabia. El juego es simple; sube a la cima de la montaña. El único problema es que los jugadores controlan a un hombre en un bote con un solo martillo y controles inconsistentes.

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Además de ser una experiencia difícil, Bennet Foddy se suma a esta experiencia al incluir una voz en off que comenta las fallas del jugador con citas y música de la década de 1940. La paciencia es la clave para vencer a este juego, pero muchos aún tienen que llegar a la cima de la montaña.

1Wanted to: The Binding Of Issac: Rebirth- El mejor Roguelike que muchos interpretan hasta el día de hoy

La unión de Isaac ha pasado por una tremenda evolución. Comenzando como un juego flash, se ha convertido en un juego densamente lleno con una capacidad de reproducción infinita. También es duro como las uñas. Es probable que muchos jugadores mueran varias veces antes de llegar al Jefe final .

El juego tiene jugadores a partir de la gran cantidad de estilos de juego diferentes que pueden usar. Los jugadores pueden mezclar y combinar armas, habilidades y personajes para encontrar el estilo de juego adecuado que les permita vencer al jefe final. Una vez finalizado el juego, los jugadores volverán a entrar para seguir jugando y dominar este difícil juego.

SIGUIENTE: 5 juegos de Nintendo que todavía necesitan remakes (y 5 que no)



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