5 videojuegos que los fanáticos de Magic: The Gathering AMARÁN

¿Qué Película Ver?
 

Magic: The Gathering fue creado en 1993, revolucionaría su rincón del mundo de los juegos de mesa al presentar la idea del moderno juego de cartas coleccionables. Las cartas coleccionables no eran nada nuevo, pero magia combinó la idea de piezas de juego pequeñas y coleccionables con un diseño de juego brillante, lo que resultó en una mezcolanza de recolección de cartas similar al béisbol y una escena competitiva vívida. El juego ha seguido produciendo nuevas expansiones y piezas de juego durante las siguientes tres décadas, solo cediendo terreno a propiedades con licencia como Pokémon y Yu-Gi-Oh .



Sin embargo, el juego de papel de Magic: The Gathering a veces puede ser de difícil acceso. El cliente digital del juego, Magic: The Gathering Arena se ha vuelto bastante popular, pero tiene sus propios problemas debido a la falta de apoyo y una economía explotadora. magia es un juego increíble, pero los jugadores que buscan algo diferente pueden querer recurrir a los muchos videojuegos que se inspiran en él de alguna manera. Impulsados ​​por los mismos principios que hacen magia tan estratégicamente atractivos, estos títulos aportan algo diferente a la mesa.

Piedra de la chimenea

Los juegos de cartas digitales han existido durante casi tanto tiempo como magia en sí mismo, pero Piedra de la chimenea rejuveneció el género. Lanzado por Blizzard como un serio competidor de juegos como magia y Pokémon , Piedra de la chimenea sorprendió a los críticos en su lanzamiento inicial con sus elegantes gráficos y su mecánica creativa. El juego es en muchos aspectos similar a magia - los jugadores se enfrentan e intentan reducir el total de vidas de su oponente a cero.

Sin emabargo, Piedra de la chimenea hace uso de Mundo de Warcraft personajes y tradiciones, eliminando magia sistema de cinco colores para presentar 10 de Warcraft Las 12 clases sirven para dividir qué cartas están disponibles para el jugador durante la construcción del mazo. Su gran ventaja sobre los juegos de papel tradicionales es la aleatoriedad. Esto puede ser difícil de simular en juegos de cartas de papel, ya que los jugadores deben usar un dado o una moneda. Piedra de la chimenea El backend digital maneja todo eso, y la ridiculez que surge de la generación aleatoria de diferentes cartas y efectos se ha convertido en parte de la firma del juego.

RELACIONADOS: Magic: The Gathering: lo que la antología histórica V trae a la arena

Leyendas de Runaterra

Leyendas de Runaterra es, en muchos sentidos, la respuesta de Riot Games a Piedra de la chimenea , operando en el mismo mercado y con el mismo modelo de negocio. El juego se puede descargar gratis y, aunque todas las cartas se pueden ganar con la moneda del juego, puede ser difícil resistirse al encanto de las microtransacciones.





Runaterra elimina una estructura de giro tradicional. En lugar de tomar turnos separados, los jugadores alternan lanzando hechizos individuales, y cada 'turno' termina cuando ninguno de los jugadores tiene más maná para gastar. También se centra mucho más en 'Champions', el equivalente del juego a magia o Hearthston criaturas legendarias de e. Los campeones a menudo forman el núcleo de la estrategia de un mazo y reflejan la inspiración del juego, ya que 'Runaterra' es el escenario de Riot. League of Legends .

RELACIONADOS: Magic: The Gathering - Comprender los colores de Strixhaven ANTES de redactar





Mata a la aguja

Piedra de la chimenea y Leyendas de Runaterra mapear casi directamente en M: TG El juego con un entorno de jugador contra jugador uno a uno basado en la simetría. Todas las opciones del jugador también están disponibles para su oponente durante la construcción del mazo, y el juego en sí opera según los principios de simetría. Mata a la aguja es una gran desviación de ese ideal, en lugar de optar por un juego asimétrico para un solo jugador.

El juego es un roguelike en el que cada carrera por separado comienza con la misma baraja base de cartas. A lo largo de la carrera, los jugadores pueden agregar nuevas cartas a su mazo, así como artefactos especiales que brindan bonificaciones adicionales. En lugar de ser un vaivén en el que cada jugador intenta superar a su oponente, Mata a la aguja funciona mostrando lo que cada enemigo va a hacer antes de tiempo. Basado en esa información , los jugadores tienen que usar la cantidad limitada de energía a su disposición para contrarrestar esos ataques, combinando cartas que brindan armadura, daño y otras opciones de utilidad.

Griftlands

Griftlands es, en muchos sentidos, un riff de Mata a la aguja , utilizando muchas de las mismas mecánicas exactas. El jugador se enfrenta a varios enemigos a la vez y reacciona con una nueva mano de cartas cada turno para contrarrestar las intenciones del enemigo, extrayendo de un grupo limitado de energía. Lo que lo hace único es la inclusión de un Debajo del cuento -como opción pacifista para relacionarse con otros personajes - argumento. En lugar de golpear violentamente a los enemigos para resolver un encuentro, los jugadores pueden participar en un combate social, atacando la resolución de un enemigo a través de un modo de juego similar pero separado. Esto se relaciona con el enfoque del juego en la historia, ya que elegir socializar con otros puede mejorar las actitudes de otros personajes hacia el jugador.

RELACIONADO: Roguebook, un nuevo juego de Richard Garfield de Magic The Gathering, se lanza a principios de junio

Gremio de mazmorras

Gremio de mazmorras es parecido a Mata a la aguja y Griftlands , pero se distingue por su encanto. El estilo dibujado a mano del juego le da una sensación de dibujos animados, que se infunde en la totalidad de su diseño. Los aventureros del juego son cursis y adorables, y se enfrentan a jefes que parecen igualmente incompetentes. También ofrece un método divertido para obtener una mejora permanente entre ejecuciones individuales: la mejora de la sala de hermandad de la que el juego toma su nombre.

El juego también presenta niveles pequeños, lo que lo convierte en un juego sencillo con un progreso lineal en lugar de un roguelike. La estructura roguelike es adecuada para juegos de cartas para un solo jugador, pero no es obligatoria. Gremio de mazmorras en cambio, elige su propio camino, y se destaca por la sencillez. Es suficiente para que el juego sea sencillo, con un diseño de juego extremadamente inteligente que se destaca contra su total falta de artificio.

SIGUE LEYENDO: Magic: The Gathering: por qué Mirrodin es el set MÁS FUERTE del juego

La Elección Del Editor


Yu Yu Hakusho: 10 cosas que solo los fans saben sobre Hiei

Liza


Yu Yu Hakusho: 10 cosas que solo los fans saben sobre Hiei

Yu Yu Hakusho es una serie clásica de shounen, con Hiei entre los personajes más populares del anime / manga. ¿Qué tan bien conoces al demonio?

Leer Más
Naruto: 10 peores cosas que Sasuke Uchiha ha hecho

Liza


Naruto: 10 peores cosas que Sasuke Uchiha ha hecho

Pocos personajes tienen un viaje tan duro como Sasuke. Desde rechazar el amor hasta tratar de matar a algunos de sus mejores amigos, claramente tiene algunos problemas.

Leer Más