D&D 5e: 5 cosas que son una pesadilla para los DM (y 5 que pueden hacer para atormentar a la fiesta)

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Dungeon Mastering, o DMing, para Dungeons and Dragons puede ser un momento aterrador y agradable. Sin embargo, no todas las sesiones de D&D serán la experiencia divertida que todos esperamos. Con jugadores que crean situaciones incómodas o juegan por sí mismos, los DM tienen que encontrar una manera no solo de lidiar con ellos, sino de mantener el juego en marcha.



Hay muchas formas en que tanto los DM como los jugadores pueden molestarse entre sí. Esta lista analiza algunas cosas que pueden ser una pesadilla para los DM, así como algunas formas en que los DM pueden atormentar a la fiesta.

10Pesadilla: Aprovechando la amabilidad del DM

Hay un cierto nivel de respeto entre los jugadores y el DM. Si bien este respeto debe ganarse, también se puede abusar de él de manera tóxica. Un rasgo tóxico es usar un DM como su propio juguete personal, lo que puede suceder si no se controla.

Este tipo de pesadilla puede comenzar en momentos pequeños y aceptables, como solicitar un tipo de verificación diferente al que se pidió, pero puede convertirse en algo mucho más con el tiempo. Ver a un jugador tratando de aprovechar el DM es una pesadilla para todos los involucrados, no solo para el DM.

9Tormento: Agotamiento

Usado a menudo como un castigo escrito, el agotamiento no se usa como debería de acuerdo con las reglas de 5e. Hay varias situaciones que causan agotamiento, como las habilidades de combate, las habilidades de las criaturas y los peligros ambientales y de aventuras.

Dado que esta es una mecánica del juego en sí, no hay razón para no implementarla tanto como los puntos de inspiración, que se ven usados ​​con mucha más frecuencia. El agotamiento hace que el jugador piense en sus acciones, ya sea en el juego o no, por lo que se convierte en una herramienta útil.





8Pesadilla: es lo que haría mi personaje

La cita que odian los DM y muchos jugadores. Es lo que mi personaje haría se ha convertido en una muleta para los vagabundos asesinos que saquean una ciudad porque su alineación es caótica y neutral, aunque la mayoría de sus acciones recaen en gran medida en el lado de la alineación malvada.

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Este tipo de jugador puede estar bien para tratar hasta cierto punto. Si un juego no puede tener un hilo argumental frente a una fiesta sin que el personaje lo apuñale o lance una bola de fuego en cada edificio de la ciudad, entonces crea una atmósfera poco divertida.

7Torment: Baraja de muchas cosas

Técnicamente no es un tormento a manos del DM, sino un tormento potencial a manos del destino. La baraja de muchas cosas es un objeto muy difamado por su capacidad para desviar una aventura, tanto de forma positiva como negativa.

Presentación de la baraja de muchas cartas Las cosas de un juego pueden parecer una elección divertida o desastrosa, pero son ambas a la vez. Con suficientes cartas negativas en la baraja para sacar de su juego a cualquier vagabundo asesino, ofrece amplias oportunidades para el tormento, especialmente con las cartas de Euryale, Rogue, Skull o The Void.

6Pesadilla: Jugadores demasiado sexuales

Uno de los tropos más comunes de Dungeons & Dragons es que los bardos son todos extremadamente sexuales. Si bien ese no es el caso para todos, definitivamente hay jugadores que retratan a un personaje directamente hacia el estereotipo.

Si el jugador está jugando exclusivamente para poder acostarse con todas las personas o criaturas que se crucen, puede hacer que muchos otros se sientan incómodos, incluido el DM. Es por eso que los formularios de consentimiento de RPG recientemente populares son un gran invento para las campañas. Salva a todos de la incomodidad de estos momentos.

5Tormento: tiempo de parada

Si bien se supone que hacer DM y jugar es divertido, puede haber momentos de tensión y caos. Si el Big Bad Evil Guy, o BBEG, es cualquier tipo de hechicero , que casi siempre lo son, entonces tienes acceso a todo tipo de formas divertidas de atormentar a los jugadores. Uno de los más divertidos es el hechizo Time Stop.

La mayoría de los hechizos de cronomancia darán grandes efectos, pero Time Stop te permite prepararte para muchas payasadas. Con un máximo de 5 turnos libres, un BBEG puede colocar trampas alrededor de la fiesta, colocar guardias, configurar hechizos de liberación prolongada y mucho más antes de que los jugadores tengan la oportunidad de reaccionar. Es como esa escena Quicksilver de X-Men: Días de futuros pasados , solo con un lich en lugar de un adolescente.

4Nightmare: Min-Max Players para campañas casuales

Se puede decir que los jugadores min-max tienen un lugar en Dungeons and Dragons, sin embargo, todos los juegos no son ese lugar. Si bien tener todo el poder desde el principio puede ser divertido para una persona, afecta negativamente a la fiesta cuando todos juegan un juego casual y una persona juega de manera competitiva.

Los jugadores min-max hacen que el combate sea completamente desequilibrado y, en general, hacen que el juego sea menos divertido, especialmente si se juega con un grupo de nuevos jugadores . D&D es cooperativo y debería reflejar eso en la forma en que se juega. Una persona que se hace cargo del combate y cada situación social simplemente no es divertida y crea problemas para el DM.

3Tormento: todo fue un sueño

Uno de los giros de trama más molestos en el cine y la narración en general, la idea de que una aventura o historia haya sido un sueño es increíblemente descorazonadora y una de las cosas más malvadas que puede hacer un DM. Dependiendo de dónde comenzó técnicamente el sueño, eso significa que los XP y las situaciones sociales podrían desaparecer de la existencia.

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Este no es un tormento que deba usarse a la ligera, ni debe usarse sin una buena historia que lo justifique. Sin embargo, hay varias criaturas que podrían ser útiles para ejecutar esta historia con estilo.

2Nightmare: Lawyering Consistentemente

Una parte importante de Dungeons and Dragons son las reglas que deben seguirse. A medida que los fanáticos juegan cada vez más, algunas reglas pueden fusionarse, ser superadas por las reglas de la casa o descartadas por completo. Si bien eso se entiende generalmente, hay abogados de reglas enfáticos que usan las reglas solo cuando les beneficia, lo que crea una atmósfera incómoda para los jugadores y el DM.

La defensa de las reglas es muy necesaria, ya que a veces la gente olvida cosas, sin embargo, cuando llega a un nivel en el que un jugador le recuerda al DM sus habilidades especiales cada cinco segundos y luego permanece en silencio mientras salen del combate sin ataques de oportunidad, no es así. t sobre las reglas. Se trata de que obtengan todo y no den nada.

1Tormento: Muerte del personaje o TPK

Ya sea que se den cuenta o no, cada DM tiene una tarjeta en su bolsillo trasero que aparentemente actúa como una tarjeta para salir de la cárcel. Esta es la muerte total del grupo, o tpk. Si bien esto sucede con mayor frecuencia en peleas equilibradas en caso de accidente, también puede suceder como resultado directo de la elección del DM.

La muerte es una parte importante de D&D, ya que consolida la vida de los personajes amados por los jugadores. Sin embargo, puede usarse como castigo para los jugadores que hayan ignorado las advertencias y solicitudes del DM. Matar personajes es una opción de último recurso, pero a veces matar a los personajes del jugador puede ser catártico de una manera retorcida.

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