Si bien muchos Dungeon Masters prefieren elaborar en casa sus Calabozos y Dragones aventuras, hay mucho que decir sobre la ejecución de aventuras prefabricadas. Estos alivian el desafiante trabajo de crear un mundo, NPC, encuentros y anzuelos de aventuras importantes, al tiempo que permiten a los DM interpretar y ajustar el contenido para adaptarse a su grupo. Sin embargo, no todas estas aventuras son iguales, y una de Quinta edición Las ofertas más controvertidas es la primera: Tiranía de dragones .
optad_b
Esta aventura se divide en dos partes: Tesoro de la Reina Dragón y Ascenso de Tiamat . Ambos se centran en el Culto del Dragón y su plan para liberar a Tiamat, reina de los malvados dragones cromáticos. En Acumular , que se lanzó junto a 5e en sí, los jugadores descubrirán la trama del Culto y conocerán las facciones normalmente dispares que están dispuestas a unir fuerzas para acabar con ellas. Ascenso de Tiamat es una secuela directa en la que el partido trabaja para detener el Culto mientras acumula aliados y maneja la política involucrada en reunir un grupo diverso de aliados poco probables.
¿Quién disfrutará de Tyranny of Dragons?

Tiranía de dragones es sin duda una aventura épica, pero también tiene defectos. Mientras que la mayoría considera Ascenso de Tiamat ser un paso adelante Tesoro de la Reina Dragón ha sido muy criticado por su contenido ferroviario y similar, particularmente al principio. En la versión original, la fiesta de nivel uno (inexplicablemente) se ejecuta hacia una ciudad siendo atacada por un dragón azul adulto en lugar de huir. La edición revisada lanzada para celebrar 5e El quinto aniversario cambia esto para que los jugadores ya estén en la ciudad, pero una buena parte de la aventura aún se reduce a seguir a un grupo de cultistas en el camino.
Teniendo esto en cuenta, Tiranía de dragones es una buena aventura para los DM que estén dispuestos a esforzarse para hacer que lo que hay allí sea más interesante para su grupo. Si bien algunas de sus ubicaciones y personajes se subutilizan, el hecho de que haya tantos lugares y facciones presentes abre muchas oportunidades para vincular a los personajes del jugador con el mundo. Dado que es probable que tengan que trabajar mucho para ajustar esta aventura, Tiranía de dragones podría ser una buena opción para los nuevos DM que esperan eventualmente ejecutar contenido casero que quieran ganar experiencia preparando y ejecutando sesiones primero.
El tesoro de la Reina Dragón puede ser cortado

Algunos DM pueden decidir comenzar a la mitad Tesoro de la Reina Dragón o salta a la derecha a Ascenso de Tiamat . Sin embargo, incluso aquellos que buscan correr Acumular Desde el inicio del libro conviene saber que existen lugares donde la aventura se puede agilizar. Por ejemplo, el Capítulo 2 hace que el grupo abandone la ciudad inicial de Greenest y se infiltre en el campamento de los responsables del ataque del dragón. Allí, aprenden más sobre el Culto y rescatan a un monje llamado Leosin Erlanthar que fue hecho prisionero. En el Capítulo 3, después de regresar a Greenest, el grupo es enviado de regreso al campamento, solo para encontrarlo abandonado. Todo lo que queda es un criadero de dragones, que el grupo puede explorar para aprender más sobre el Culto.
Todo este ir y venir se siente excesivo, especialmente para los DM que son más meticulosos cuando se trata de viajar. Si bien no sería demasiado difícil simplemente omitir el Capítulo 3, otra posible solución es combinarlo con el capítulo anterior. Leosin ya está alejado de los demás prisioneros, por lo que tal vez lo mantengan en el criadero en lugar de en el campo. Esto les da a los jugadores la oportunidad de explorar la primera mazmorra de la aventura sin perder tiempo viajando entre la ciudad y el campamento.
Hay otras oportunidades para simplificar las cosas, como las secciones de viajes largos por carretera de los capítulos 4 y 5. Lo más importante a tener en cuenta Acumular (y todo de Tiranía de dragones ) es que, como DM, se le permite realizar cambios para adaptarse a su juego. Si algo no funciona, o podría hacerse mejor, haga algo diferente.
Lo que está en juego DEBE ser personal para su fiesta

Si bien este consejo es cierto para todos D&D aventuras caseras y prefabricadas, el hecho de que Tesoro de la Reina Dragón en particular, es muy lineal, lo que significa que es aún más importante hacer que los jugadores se sientan comprometidos con la misión principal. La mejor manera de hacerlo es vinculando las historias de fondo de los personajes con los principales NPC o facciones. El libro en sí ofrece vínculos de campaña que los jugadores pueden usar, pero cuanto más profundos y específicos puedan ser sus PJ, más obligados estarán a seguir y desafiar al Culto.
Por ejemplo, uno de los vínculos del libro involucra a un personaje al que Leosin llama a Greenest, quien una vez le salvó la vida. Tener esa conexión establecida hará que la misión de salvar a Leosin del Culto sea más urgente. Otra implica que el jugador es un ex miembro del Culto que sobrevivió a su familia siendo aniquilada por rivales. Esto no solo hace que el objetivo final de sacar al Culto y sus líderes sea personal, sino que también significa que este jugador podría tener más información sobre el grupo y sus métodos, sin mencionar las excelentes oportunidades de juego de roles que rodean cuando el resto del partido aprende la verdad.
Rise of Tiamat es mejor, pero puede ser más

General, Ascenso de Tiamat es una aventura mucho más fuerte en la que los jugadores tienen más opciones para asumir, ignorar o incluso fallar en ciertas tareas. Si bien se centra en que el grupo asista a reuniones con el Consejo de Waterdeep, donde aprenden más información y hacen amigos o enemigos de diferentes facciones, después de obtener información del Consejo, depende de ellos priorizar ciertas misiones o ignorarlas por completo. La forma en que el grupo elija manejar las cosas afectará la forma en que los diferentes grupos ayudan al final, y ciertas decisiones pueden incluso debilitar a la propia Tiamat.
Sin embargo, el libro tiene sus problemas. Por un lado, a pesar de que ambos libros llevan el nombre de la Reina Dragón, la propia Tiamat apenas juega un papel en la aventura. Esto tiene sentido en términos de la historia en sí, pero también puede ser una decepción para aquellos que esperan más de este villano épico. Sin embargo, esa no es la única oportunidad perdida del libro. La aventura establece que hay cinco Wyrmspeakers, líderes del Culto del Dragón, cada uno de los cuales posee una máscara de dragón que representa una de las cabezas de dragón cromáticas de Tiamat. Sin embargo, mientras que cuatro de ellos juegan papeles entre los dos libros, uno (el Blue Wyrmspeaker llamado Galvan) apenas se menciona.
Esta es otra área en la que los DM podrían pensar fácilmente en algo que pueda hacer, ya sea dentro de un evento existente o como una misión secundaria única. De acuerdo a su biografía en el sitio web de Wizards of the Coast, tiene conexiones con un NPC conocido en Tesoro de la Reina Dragón y los Magos Rojos de Thay, un grupo notorio que trabaja con el Culto. Aún así, su omisión parece un descuido bastante evidente cuando se considera que los otros Wyrmspeakers tienen al menos un capítulo dedicado a ellos.
Independientemente de sus problemas, Ascenso de Tiamat es una aventura mejor escrita, lo que hace que sea mucho más fácil de ejecutar. Especialmente para los partidos que ya han jugado en todos algunos de los Acumular y han invertido en la búsqueda para salvar al mundo del Culto del Dragón y sus malvados objetivos, la segunda parte de Tiranía de dragones proporciona una conclusión épica y de gran importancia.