Algunas carreras de D&D parecen hechas a medida no solo por la mecánica de la clase de brujo, sino también por el sabor, lo que puede aumentar la inmersión de los jugadores.
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Diseñar un personaje jugador, o un PC, en Calabozos y Dragones Puede que requiera mucho trabajo, pero vale la pena crear un héroe de juego de fantasía verdaderamente memorable. Diseñar un personaje convincente significa alinear muchos factores como equipo, hazañas, puntuaciones de habilidad y competencias en habilidades, pero antes de todo eso, los jugadores deben comenzar con lo básico. La clase y la raza son los dos factores más importantes y más tempranos a considerar, y algunas combinaciones funcionan mejor que otras.
VIDEO CBR DEL DÍA DESPLÁCETE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOLa clase brujo, por ejemplo, es un lanzador de hechizos basado en el carisma con rasgos y estrategias inusuales en comparación con los magos y hechiceros. Un brujo fuerte requerirá una raza de personaje con carisma natural y quizás algunos otros rasgos raciales para construir un gran brujo Hexblade, un atacante a distancia contundente o cualquier otro brujo que se le ocurra al jugador. Idealmente, la mejor raza para personajes de brujos tendrá bonificaciones de estadísticas relevantes, rasgos para evitar ataques enemigos o habilidades innatas que brinden a los brujos más opciones fuera de su lanzamiento de hechizos limitado.
Actualizado el 3 de febrero de 2024 por Louis Kemner: Esta lista de las mejores razas de brujos se ha ampliado y ahora cumple con los estándares de publicación actuales de CBR.
10Los Tieflings tienen un fuerte sabor y rasgos para los brujos
CercaLos mejores rasgos de Tiefling para brujos:
- +2 aumento de estadísticas de CHA
- Alas (variante tiflins)
- Resistencia al daño por fuego
- Reprimenda infernal
- Visión oscura
La carrera tiflin es popular entre D&D jugadores gracias a sus infinitas opciones de personalización, como el tamaño y forma de sus cuernos y cola. A efectos de juego de rol, los tiflins son grandes brujos gracias a su ascendencia diabólica y su interpretación como parias que hacen lo que deben para sobrevivir.
En términos de juego, los tiflins ofrecen mucho para la clase de brujo con +2 de carisma, visión en la oscuridad y resistencia al daño por fuego, el último de los cuales ayuda a proteger a un frágil brujo del fuego enemigo. Esta raza también puede usar Hellish Rebuke para castigar a los enemigos por atacarlos, otorgando al brujo otra capa de dolorosa defensa. Incluso pueden lanzar el hechizo Oscuridad, ideal para brujos que tienden emboscadas a los enemigos desde la oscuridad. Los tiflin variantes tienen alas, lo cual es una forma ideal para que un brujo se mantenga fuera del alcance de criaturas orientadas al combate cuerpo a cuerpo mientras reduce a la oposición con tiradas de Eldritch Blast turboalimentadas y otros hechizos.
9Los semielfos tienen buenas estadísticas y rasgos como brujos

Los mejores rasgos de semielfo para brujos:
- +2 aumento de estadísticas de CHA
- Visión oscura
- Ascendencia Fey

Dragones y mazmorras: cómo construir el brujo perfecto
D&D ofrece una variedad de lanzadores de hechizos para jugar, pero el Brujo puede convertirse rápidamente en uno de los más fáciles y poderosos si la configuración es la correcta.Los elfos suelen ser buenos exploradores y druidas, pero un semielfo es mejor para clases basadas en el carisma como bardo, hechicero y brujo. Los semielfos obtienen un fuerte +2 en carisma, y obtener +1 en otras dos estadísticas también es bueno. Para los brujos, +1 a cada Constitución y Destreza es una buena opción para mejorar su capacidad de supervivencia.
Como muchas razas de brujos ideales, la raza semielfa tiene visión en la oscuridad, por lo que un brujo semielfo puede crear oscuridad y atacar a sus enemigos con una ventaja para mejorar sus ataques de hechizos limitados. Los semielfos también resisten desventajas comunes de los enemigos como el sueño y el encanto, por lo que un brujo frágil no será tan vulnerable. El juego también tiene subrazas de semielfos específicas, como los semielfos acuáticos y los drows, pero sus mejoras de estadísticas y otros rasgos no son relevantes para la clase de brujo, por lo que el semielfo predeterminado es la mejor raza de brujo donde la mitad -La familia elfa está preocupada.
8Los gnomos de las profundidades son excelentes para los brujos que luchan contra lanzadores de conjuros enemigos

Los mejores rasgos de gnomos profundos para brujos:
- Cualquier puntuación de habilidad aumentada en +2
- El sigilo rueda con ventaja
- Resistencia a los hechizos enemigos.
Algunos gnomos son grandes artífices, pero los gnomos de las profundidades son mejores para clases como brujo. En cuanto al sabor, es genial tener a una persona de la Infraoscuridad haciendo pactos con fuerzas oscuras como los Primigenios o un Demonio. Y a diferencia de los drow, los gnomos de las profundidades no son sensibles a la luz del sol, por lo que esta es una raza más flexible para los brujos que un drow que sólo se siente cómodo en la Infraoscuridad.
Los gnomos de las profundidades pueden aumentar la puntuación de habilidad en 2, que será Carisma para los brujos y un +1 para cualquier otra cosa, idealmente Constitución o Destreza. Lo mejor de todo es que los gnomos de las profundidades tienen resistencia contra hechizos enemigos relacionados con la Sabiduría, el Carisma o la Inteligencia, protegiendo a un brujo blando de muchos efectos nocivos. Esta raza también tiene visión en la oscuridad para emboscar a los enemigos en la oscuridad con ataques eficientes, y los gnomos profundos pueden incluso hacer tiradas de habilidad de Sigilo con ventaja unas cuantas veces durante un descanso prolongado, por si acaso.
7Los cambiantes son maestros del carisma y el sigilo

Los mejores rasgos cambiantes para los brujos:
- +2 impulso a CHA
- Competencia con tiradas de habilidades sociales.
Los brujos suelen servir como la 'cara' del grupo gracias a su énfasis en el carisma, similar a los bardos, hechiceros y paladines. si un D&D Al grupo le falta una cara, entonces el brujo puede encargarse de ese deber, especialmente si es un cambiante. Los cambiantes son naturalmente expertos en socializar y engañar a la gente.
Elegir un cambiante para la raza de un brujo significa elegir +2 para Carisma, y luego el personaje puede usar la competencia del cambiante con habilidades como Engaño, Intimidación, Persuasión y Perspicacia. Cambiar de forma es una manera aún mejor de manejar una situación social complicada si los hechizos o habilidades no son suficientes, como colarse en una cena de alta seguridad. Si bien la raza changeling tiene pocas características más de las que hablar, el aumento de CHA y el potencial de juego de roles por sí solos hacen que valga la pena considerar esta carrera, y su simplicidad es buena para los jugadores más nuevos que no quieren hacer malabarismos con demasiada información con su personaje.
6Las hadas pueden volar y usar fuego de hadas
CercaLos mejores rasgos de hadas para los brujos:
- Vuelo para evitar ataques enemigos.
- fuego de hadas

Dragones y mazmorras: todos los patrones de brujos, clasificados
Los brujos de D&D avanzan en su conocimiento de lo arcano a través de pactos con patrocinadores del Otro Mundo, quienes les otorgan poderes notables y aterradores.La encantadora raza de las hadas puede parecer más adecuada para bardos y druidas, pero estos pequeños voladores también son ideales para brujos. Como pueden volar, los brujos hadas pueden permanecer fuera del alcance de los atacantes cuerpo a cuerpo enemigos, lo cual es vital si el brujo no tiene rasgos raciales o hechizos para protegerlos de otra manera.
La clase hada también puede usar el hechizo Fairy Fire, que puede otorgar una ventaja muy necesaria en los ataques para garantizar que los ataques de hechizos limitados de un brujo no se desperdicien. También garantiza que el Eldritch Blast altamente mejorado del brujo tenga más probabilidades de encontrar su objetivo. La principal desventaja es que la raza de las hadas no funcionará bien para las construcciones de Hexblade, pero es ideal para otras subclases de brujos que luchan a distancia con el lanzamiento de hechizos. La mayoría de los lanzadores dependen de métodos sin armadura para protegerse, por lo que la incapacidad de un hada para volar mientras usa una armadura mediana o pesada no importará para un brujo hada. En cambio, esta construcción de personaje requiere buenos elementos mágicos orientados a los brujos, como la Capa de Protección, un Tatuaje de Barrera o incluso una Capa de Desplazamiento.
5Los Kenkus tienen habilidades flexibles y pueden engañar a los enemigos con carisma

Los mejores rasgos de Kenku para brujos:
- Competencias en habilidades
La raza kenku está envuelta en un velo de misterio en la historia, perfecta para personajes 'vanguardistas' como pícaros o brujos que recurren a métodos extremos para expresarse. Un brujo kenku puede hacer un pacto diabólico para conseguir algún significado y definición en sus vidas, y sus habilidades pueden hacer que la clase de brujo sea más flexible sin necesidad de más espacios para hechizos.
Un kenku puede imitar el grito de otro animal o persona para engañar a otra parte, forzando una prueba de Perspicacia (WIS) mientras el kenku usa Carisma para intentar ese engaño. Los brujos con mucho carisma se destacarán naturalmente a la hora de engañar al enemigo y atraerlo más cerca con esa imitación. Además, los kenku pueden dominar dos habilidades que quieran, por lo que un brujo no está tan encasillado como la cara del grupo si no quieren estarlo.
4Los semiorcos son buenos brujos con espadas hexagonales

Los mejores rasgos semiorcos para brujos:
- Ataques salvajes (Pacto de los brujos Hexblade)
- Resistencia implacable para la supervivencia
El principal golpe contra los brujos semiorcos es que esta raza obtiene +2 de Fuerza y +1 de Constitución, mientras que los brujos necesitan un gran carisma. Pero si un jugador obtiene buenas tiradas de puntuación de característica y encuentra otras formas de aumentar su carisma, como objetos y hazañas, esta carrera vale la pena. Los brujos del Pacto de los Hexblade se acercan y atacan con espadas, y el semiorco tiene buenos rasgos para esa táctica.
Los semiorcos pueden usar una resistencia implacable para reducir a 1 HP si son noqueados, por lo que un brujo Hexblade puede sobrevivir para acabar con el enemigo o ser curado por un aliado. Esta raza también tiene visión en la oscuridad, como prefieren la mayoría de los brujos, y el dominio de la habilidad Intimidación basada en el carisma también es útil. El rasgo racial Ataques salvajes permite que un semiorco del Pacto de la Hoja Maleficio lance un dado de daño adicional cuando logra un golpe crítico con su arma. La raza semiorca ofrece la marca de encontrar semiorcos, pero esa variante no se encuentra entre las buenas razas de brujos porque aumenta WIS en lugar de CHA, y su lanzamiento de hechizos innato no encaja bien con lo que hacen los brujos típicos.
3Los humanos variantes obtienen una hazaña al frente

Mejores rasgos humanos variantes para brujos:
- Aumentos de estadísticas flexibles
- Obtener una hazaña en el nivel 1

Dragones y mazmorras: todos los patrones de brujos, clasificados
Los brujos de D&D avanzan en su conocimiento de lo arcano a través de pactos con patrocinadores del Otro Mundo, quienes les otorgan poderes notables y aterradores.La raza humana convencional no ofrece mucho especial para la clase de brujo, pero los humanos variantes son diferentes. historia. Obtienen +1 en cada una de las dos habilidades, que probablemente serán Carisma y luego Destreza o Constitución para los brujos. Esta raza también adquiere competencia en cualquier habilidad, lo que hace que un brujo sea más flexible.
Lo más interesante es que la raza humana variante obtiene una hazaña en el nivel 1, por lo que comienzan a funcionar con atributos únicos. Un brujo Hexblade, por ejemplo, podría comenzar la aventura de cualquier campaña con la hazaña Resiliente, ganando +1 a Constitución y obteniendo competencia en sus tiros de salvación para que la concentración en Hex no se rompa tan fácilmente. War Caster es otra buena elección para una variante de brujo humano de nivel 1. Tocado por las sombras y Tocado por las hadas también son opciones sólidas para las hazañas ideales de un brujo en el nivel 1 cuando se juega como una variante humana.
2Los eladrines elfos tienen buenos rasgos para los brujos evasivos en combate

Los mejores rasgos de elfos eladrin para brujos:
- Fey Step para escapar de los problemas
- Aumentos de estadísticas flexibles
A los brujos no les gusta estar acorralados o rodeados por monstruos contundentes a distancia cuerpo a cuerpo, por lo que necesitan una forma de salir del apuro. Sin embargo, eso a menudo significa gastar un valioso espacio para hechizos, por lo que razas como el eladrín pueden ayudar. Esta raza puede lanzar el hechizo Misty Step de forma innata unas cuantas veces durante un descanso prolongado, sacando al brujo de problemas prácticamente gratis. Solo eso convierte a los eladrin elf en una de las mejores razas de brujos del mundo. D&D 5e.
Misty Step es el atractivo principal de la raza de elfos eladrines, pero también ofrece otras ventajas para la clase de brujos. Al igual que otras razas orientadas a los brujos, los elfos eladrines tienen visión en la oscuridad para que puedan emboscar a los enemigos con ventaja, y pueden optar por obtener +2 en Carisma. La ascendencia feérica también garantiza que el brujo no sea presa fácil de los efectos de encantamiento, y tampoco se le puede poner a dormir mágicamente. Esos efectos no son muy comunes, pero los brujos aprovecharán todos los beneficios que puedan para protegerse.
1Los Dragonborns de gemas pueden volar, resistir daños y tener ataques de aliento
CercaLos mejores rasgos de Gem Dragonborn para brujos:
- Ataques de aliento
- Resistencia a su propio tipo de daño.
- Manifestando alas para volar.
Ninguna de las características de carrera de los personajes nacidos de dragones gemas es increíble para la clase de brujo, pero todas se suman para hacer de esta raza una opción bastante atractiva para la clase. Para empezar, los dragonborns de gemas pueden manifestar alas en el nivel 5, por lo que un brujo que no sea cuerpo a cuerpo puede tomar vuelo y evitar ataques cuerpo a cuerpo enemigos como lo hacen las hadas.
Los dragonborns de gemas también pueden realizar ataques de aliento en un cono de 15 pies, una excelente manera de seguir luchando una vez que se agotan los espacios para hechizos de un brujo. Esta raza también puede resistir el daño del tipo elegido, lo que puede ayudar a mantener vivo a un brujo blando contra algunos tipos de daño como trueno, psíquico o necrótico.
Calabozos y Dragones
Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.