En Dungeons & Dragons, las acciones adicionales brindan oportunidades adicionales para lanzar hechizos, realizar ataques o salir de una situación difícil.
optad_b

enlaces rápidos
Los muchos términos en Dragones y Mazmorras Quinta Edición El combate puede confundir a algunos jugadores, especialmente a los nuevos. El turno de un jugador se divide en acciones, acciones de bonificación, movimiento, interacciones con elementos y reacción, también conocido como economía de acción . Muchas de ellas están bien definidas y se utilizan en cada turno, pero la acción adicional puede dejar perplejos a muchos. D&D 5e jugadores, especialmente si recientemente obtuvieron la capacidad de realizar una acción adicional a través de un nuevo hechizo o característica.
Tener la oportunidad de realizar una acción adicional puede ayudar a acelerar significativamente el combate, especialmente si ofrece oportunidades para recuperar a un compañero caído de la inconsciencia, causar aún más daño o escapar intacto de una situación abrumadora. Cuando un D&D 5e La pelea se mueve rápidamente, los jugadores generalmente lo pasan mejor. Conocer los conceptos básicos sobre cómo funcionan las acciones de bonificación y cómo obtener acceso a más opciones resultará una información invaluable para cada D&D jugador.
Actualizado el 26 de enero de 2024 por Jennifer Melzer: A veces, una acción adicional puede ser precisamente lo que salva al grupo de una perdición segura en el combate. Desde transportarse instantáneamente a un espacio abierto fuera de peligro hasta recibir un ataque adicional, comprender cómo utilizar las acciones adicionales comienza con saber exactamente qué son y cómo funcionan. Esta guía se ha actualizado para incluir aún más información sobre las acciones adicionales de D&D, así como para incorporar características que se alinean con el estándar de formato más reciente de CBR.
¿Para qué se utilizan las acciones de bonificación?
Acciones de bonificación comunes
Fuente | Habilidad de acción adicional |
Deletrear | Palabra curativa |
Logro | Ataque improvisado |
Característica de clase | Correr, desconectarse, esconderse |
Logro | Empujón |

Las 25 principales hazañas de D&D 5e, clasificadas
Las hazañas correctas pueden marcar la diferencia a lo largo de una campaña, y a Dungeons & Dragons 5th Edition no le faltan opciones fantásticas.Cada ronda de combate permite a los jugadores utilizar una acción adicional en su turno. Desafortunadamente, las acciones de bonificación no son algo a lo que todos tengan acceso instantáneo porque D&D 5e carece de acciones de bonificación universales . Cualquier personaje puede usar acciones como Atacar, Esquivar, Usar un Objeto, Lanzar un Hechizo y más, pero las acciones adicionales a menudo dependen de las habilidades de un personaje.
Las habilidades raciales, las características de clase, el lanzamiento de hechizos, las dotes y los objetos mágicos pueden brindar a los personajes una manera de utilizar mejor su acción adicional. Sin embargo, de ninguna manera está garantizado. Algunas clases, como la D&D 5e El pícaro con su acción astuta puede usar su acción adicional casi en cada turno. Otros, como el paladín, tienen muy pocas habilidades que las requieran aparte de las dotes adquiridas.
Acciones de bonificación de acceso para personajes de D&D 5e
CercaSi planea suspender su acción para una oportunidad específica, asegúrese de utilizar su acción de bonificación antes de anunciar un plan de acción retenido al DM y a otros jugadores. Una vez que termine tu turno, incluso si estás manteniendo una acción, no podrás usar esa acción adicional desperdiciada.

9 hechizos de D&D imprescindibles para hechiceros de nivel 1 (y 9 que deben evitarse)
Incluso en niveles bajos, los hechiceros de Dungeons & Dragons tienen acceso a una variedad de magias útiles, desde hechizos que causan mucho daño hasta hechizos de apoyo críticos.Las diferentes construcciones tienen diversos usos para sus acciones adicionales en D&D 5e , y algunos de ellos pueden requerir buscar oportunidades para mejorar su construcción a fin de utilizar su acción de bonificación de manera efectiva. No obstante, hay algunos usos típicos que muchas configuraciones utilizarán de forma predeterminada si quieren que sus turnos sean lo más efectivos posible.
Marciales como el bárbaro, el paladín y el luchador. en D&D 5e debería apuntar a realizar más ataques con su acción adicional. La lucha con dos armas es la forma más básica de lograrlo, pero no la única. muchos de D&D 5e Las mejores hazañas de, como Gran maestro de armas, Maestro de armas de asta y Experto en ballesta, son poderosas porque permiten ataques de acción adicionales. Los bárbaros también deberían usar su acción adicional de Rabia al comienzo del combate, y algunos hechizos o habilidades de paladín también requieren el uso de una acción adicional temprana.
Muchos lanzadores de conjuros tienen valiosos hechizos de acción adicional en D&D 5e . Sin embargo, esto conlleva una estricta advertencia. Si un lanzador de hechizos usa su acción adicional para lanzar algo, solo podrá lanzar trucos con su acción durante el resto de ese turno. Si ya han usado un hechizo nivelado con su acción, no pueden usar un hechizo de acción adicional. Esto se aplica incluso si el hechizo de acción adicional es un truco, como Shillelagh. Al planificar su turno, es una buena idea que los lanzadores de conjuros planifiquen su turno antes de que llegue, para no cometer ningún error, especialmente si quieren usar un hechizo de acción adicional. Los hechiceros obtienen incluso más lanzamientos de hechizos de acción adicionales que la mayoría de las otras clases en D&D 5e . La metamagia del hechizo Quicken es uno de los mejores usos de la característica distintiva de un hechicero. Pueden convertir cualquier hechizo de acción en una acción adicional a costa de dos puntos de hechicería, algo que deberían usar con frecuencia en combate.
Los bardos realizan una de sus principales características de clase como acción adicional. Bardic Inspiration, por ejemplo, puede reforzar las pruebas de habilidad, las tiradas de ataque o las tiradas de salvación de otro aliado sin que le cueste una acción, pero su uso es limitado. Esto, sumado a la D&D 5e Los numerosos hechizos de apoyo de acción adicional de bardo pueden dejar a un personaje con demasiado que hacer con su acción adicional y poco con su acción normal. Considere cuidadosamente el mejor curso de acción para asegurarse de que estén haciendo el mejor uso de sus activos en todo momento.
Los pícaros también tienen muchas opciones para elegir con su acción adicional en D&D 5e . Son una de las pocas clases con habilidades de acción adicionales gratuitas en forma de Acción astuta. A D&D 5e El pícaro puede moverse por el campo de batalla corriendo, desenganchándose o escondiéndose como acción adicional. El caldero de todo de Tasha También introduce Steady Aim para darles ventaja en los ataques. Muchos pícaros también se benefician al atacar con su acción adicional para tener una segunda oportunidad de ataque furtivo si su primer ataque no acertó.
Dotes que ofrecen acciones adicionales


20 mejores hazañas para paladines en D&D 5e, clasificadas
En Dungeons & Dragons, las dotes son un activo invaluable en la personalización de personajes. Para el paladín, muchas hazañas ofrecen una oportunidad revolucionaria.muchos de D&D 5e Las mejores hazañas dan a los personajes nuevos usos de acción adicionales para evitar conflictos con su acción. Como se mencionó anteriormente, Great Weapon Master, Crossbow Expert y Polearm Master son algunos de los mejores ejemplos de esto. El cargador es otra hazaña que puede permitir que un D&D 5e ataque de personaje con su acción adicional. Sin embargo, requiere que el jugador cargue con su acción, lo que limita su viabilidad para muchas configuraciones. Tavern Brawler permite el agarre como acción adicional después de un golpe desarmado o un ataque con arma improvisada.
Telekinetic es una hazaña destacada para los lanzadores de hechizos en El caldero de todo de Tasha D&D 5e libro. Permite a un personaje realizar un empujón a distancia como acción adicional, usando uno de Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Un empujón normalmente utiliza una acción y requiere alcance cuerpo a cuerpo. Empujar a una criatura cinco pies puede no parecer mucho, pero puede acercarla a los luchadores cuerpo a cuerpo, alejarla de enemigos frágiles o incluso a peligros ambientales. Dado que esto se puede hacer gratis en cada turno, es una de las mejores hazañas para los lanzadores de hechizos sin acciones adicionales regulares.
El Don del Dragón Cromático es notable D&D 5e Hazaña de acción adicional para luchadores marciales. Una vez al día, un personaje puede usar su acción adicional para mejorar el daño de un arma en 1d4. Esto se acumula con otras ventajas, como características de clase y efectos de hechizos, sin entrar en conflicto con un personaje que realiza la acción de Ataque.
La hazaña Chef proporciona un uso de apoyo poco común de una acción adicional. de una hazaña. Las delicias del chef deben comerse como acción adicional y otorgan al personaje puntos de vida temporales. En particular, cualquier personaje puede comérselos, no sólo la persona con la hazaña.
El Caballero de la Rosa y Caballero de la Corona D&D 5e hazañas de Dragonlance: Sombra de la Reina Dragón dar diferentes usos de apoyo a la acción adicional de un personaje. Knight of the Crown tiene un personaje que ordena a un aliado que realice un ataque con arma con su reacción. Knight of the Rose le da a un personaje una cantidad significativa de puntos de vida temporales.
Los mejores hechizos de acción extra en D&D 5e
CercaHechizos de acción de bonificación únicos
Deletrear | Nivel | Clase | Fuente |
Paso lejano | 5to | Magos, brujos, hechiceros, bardos (secretos mágicos) | La guía de Xanathar para todo |
Palabra de sanación masiva | 3er | Clérigos, artífices | D&D 5e Reglas básicas |
El paso de Ashardalon | 3er | Guardabosques, Hechiceros, Magos, Artífices | El tesoro de los dragones de Fizban |
Espada del desastre | noveno | Magos, hechiceros, brujos, bardos (secretos mágicos) | Icewind Dale: Escarcha de la doncella helada |

Los 20 trucos de D&D más poderosos, clasificados
Los trucos son el pan de cada día de un lanzador de hechizos de Dungeons & Dragons, y cubren una amplia gama de efectos tanto dentro como fuera del combate.El lanzamiento de hechizos de acción adicional viene con duras restricciones en D&D 5e . No obstante, es una parte vital del conjunto de herramientas de cualquier lanzador de hechizos. Hay hechizos de acción adicionales para casi cualquier rol. D&D 5e El lanzador podría querer llenar.
La Palabra Sanadora es una de D&D 5e Los mejores hechizos curativos. . Puede hacer que un aliado pase de estar inconsciente a estar en condiciones de luchar solo por una acción adicional. Su curación no es mucha, pero sí suficiente para evitar las tiradas de salvación de muerte. Esto se aplica a su versión mejorada de tercer nivel, Mass Healing Word. Escudo de fe y Santuario son hechizos de apoyo más proactivos, lo que hace que sea más difícil apuntar o golpear a los aliados sin que les cueste una acción.
Los hechizos de acción adicionales también pueden reforzar la ofensiva en D&D 5e . Hex y Hunter's Mark son hechizos similares que añaden 1d6 a cada uno de los ataques de un personaje o ataques con armas, respectivamente. Cuestan una acción adicional para que un personaje pueda usarlos y atacar en el mismo turno para obtener el máximo efecto.
Misty Step es uno de D&D 5e Los mejores hechizos de combate de su costo de acción adicional, especialmente en niveles bajos. Permite a un personaje teletransportarse diez metros con su acción adicional. Esto puede cruzar obstáculos de mazmorras, escapar de enemigos cuerpo a cuerpo peligrosos o evitar otros objetivos para acercarse a un enemigo frágil más atrás. Las versiones mejoradas como Far Step son igualmente valiosas, aunque con usos diferentes. De manera similar, Ashardalon's Stride enciende un fuego bajo la hazaña del taumaturgo, permitiéndole 20 pies adicionales de velocidad de movimiento y negando ataques de oportunidad contra él. Durante la duración del hechizo, acercarse a 5 pies de una criatura u objeto inflige 1d6 de daño de fuego una vez por turno. Cuando se lanza en niveles más altos, la velocidad de movimiento aumenta 5 pies y se inflige 1d6 de daño de fuego adicional por nivel de hechizo.
Muchos D&D 5e Los hechizos se pueden reutilizar con una acción adicional. en turnos posteriores, independientemente de lo que cueste lanzarlos. El arma espiritual es el ejemplo más emblemático, ya que es un ataque de hechizo sin concentración que se puede lanzar como acción adicional. Bigby's Hand, Heat Metal, Flaming Sphere y Blade of Disaster son similares, excepto que cuesta una acción lanzarlos inicialmente.
Algunos de D&D 5e Los mejores hechizos de mejora requieren una acción adicional para lanzarse, lo que muestra su valor para los guerreros lanzadores de hechizos. Spirit Shroud mejora cada ataque que realiza un personaje junto con una serie de otros beneficios. Arma Sagrada proporciona una mejora significativa a una sola arma. A D&D 5e Los hechizos de castigo del paladín como Wrathful Smite y Banishing Smite hacen que su próximo ataque sea mucho más efectivo.
Calabozos y Dragones
Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.