Cada nuevo Calabozos y Dragones suplemento agrega algo al juego, y Guía de Van Richten para Ravenloft no es diferente. De hecho, este libro basado en el terror incluye todo tipo de material nuevo, desde subclases inquietantes hasta los obsequios oscuros que otorgan a los personajes poderes malditos, así como maravillosos consejos para que los DMs consideren cómo incorporar horror en sus juegos.
optad_b
Más allá de los libros, los dados y el papel, las miniaturas son los elementos más populares que la gente usa para complementar y enriquecer sus juegos. Estas pequeñas figuras ayudan a mejorar el combate de varias formas. Sin emabargo, Guía de Van Richten para Ravenloft hace que el uso de miniaturas sea más complicado de lo que normalmente es el caso y plantea algunas preguntas importantes sobre cómo (y si) usarlas.
La mayoría de los juegos que incluyen minis los usan en combate. Ver representaciones físicas de los personajes de los jugadores y sus enemigos en una mesa ayuda a establecer el diseño geográfico de un campo de batalla y crear una sensación de escala. Los minis de Wizards of the Coast con licencia oficial para D&D son creados por WizKids bajo el Iconos de los reinos imprimir y ofrecer una variedad de opciones, pero también hay muchas otras opciones, como el Pionero minis, Warhammer figuras o monstruos de plástico de una juguetería local (aunque las personas deben considerar el tamaño de los juguetes que no están hechos específicamente para este propósito).

Al elegir minis para usar Ravenloft u otros escenarios de terror, el énfasis debería estar más en el horror que en la experiencia de combate. Un pueblo lagarto, un hobgoblin, un esqueleto orco resucitado y una hermosa princesa elfa podrían ser representados por una miniatura de tamaño medio vagamente humanoide en un combate normal durante una aventura de alta fantasía, pero la diferencia entre tener a esa princesa elfa o al cadáver del orco no muerto en el tablero puede ser diferente. alterar radicalmente el estado de ánimo en un juego de terror. El reciente Boneyard minis conjunto de Iconos de los reinos centrarse casi exclusivamente en los muertos vivientes (y las excepciones siguen estando centradas en el terror).
Algún otro Iconos conjuntos con grandes figuras de terror incluyen los conjuntos Colmillos y tacones , Descenso al Averno , y Tumba de la aniquilación. La Pionero minis conjuntos Darklands Rising y Ruinas del último muro También tenemos grandes monstruos para juegos de terror. El escenario de Ravenloft tiene versiones únicas de monstruos clásicos, como los infames Strahd Zombies y los nuevos hombres lobo Loup Garou. Cualquier zombi debería funcionar para el primero, pero el Loup Garou es mucho más desalentador que el licántropo promedio. Puede ser útil buscar miniaturas en línea antes de comprarlas, especialmente al comprar miniaturas en paquetes de refuerzo aleatorios.
El capítulo final de De Van Richten ofrece consejos a los DM sobre cómo incluir monstruos en sus campañas de terror. La sección 'Describiendo monstruos' detalla cómo evocar un sentido de lo incorrecto de una criatura y detalles sensoriales como el hedor de cadáveres vivientes o la cadencia inquietante de un demonio que silba una canción infantil. Las miniaturas no pueden recrear tales efectos. De hecho, es probable que pequeños pedazos de plástico disminuyan la sensación de pavor que debería evocar un monstruo verdaderamente horrible.
En algunos casos, podría ser mejor evitar el uso de minis por completo, en lugar de elegir jugar encuentros de combate en el teatro de la mente, pero hay opciones para evitar esto. Las miniaturas más nuevas son mucho más detalladas que las antiguas. Estos detalles pueden intensificar el terror inmersivo cuando se usa una pieza específica (como el Tyrannosaurus Zombie o Mummy Lord de Boneyard ). Las cifras más antiguas y menos detalladas obligarán a los jugadores a llenar los huecos con su imaginación, lo que puede ser aún más efectivo. De cualquier manera, el propósito de las miniaturas es brindar cierta claridad y coherencia al combate. Pero en una campaña de terror, a menudo es preferible tener a los jugadores a tientas en la oscuridad, deslizando desesperadamente hacia lo desconocido y esperando contra toda esperanza defenderse de él.