Dungeons & Dragons: Por qué Tarrasque puede ser la criatura más mortífera del juego

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Cuanto más poderosa entra una fiesta aventurera Calabozos y Dragones cuanto más poderosos deben ser los monstruos a los que se enfrentan. Para los jugadores que se preguntan qué les depara el futuro o para cualquier Dungeon Masters que buscan subir la apuesta con el mayor mal de todos ellos, uno de los monstruos más espantosos de todo el bestiario se destaca por encima de todos los demás: el Tarrasque.



No dejes que la simplicidad de este monstruo te engañe, porque el Tarrasque no es nada con lo que meterse. El Tarrasque es una amenaza tan letal que la tradición se centró en él en el Manual de monstruos es que solo existe una criatura de este tipo. Se le conoce como 'el monstruo más espantoso del plano material' que ataca impredeciblemente como un desastre natural contra la civilización.

Esta criatura es una monstruosidad no alineada capaz de arrasar ciudades enteras durante semanas y que simplemente busca saciar su propia hambre sin importar el bien, el mal o las acciones del grupo. Con el aspecto esencialmente de un dinosaurio gigante con púas blindado en una piel impermeable, hay pocos aventureros que puedan hacer frente a tal desafío.

Como la criatura con el más alto Calificación del desafío en el juego, puede parecer evidente que el Tarrasque representa una amenaza tan extrema, pero en comparación con otros aspirantes al título, puede parecer desconcertante. La mayoría monstruos de alta CR vienen con trucos de miedo que los convierten en un desafío único para los jugadores. Para dragones , podría ser su arma de aliento característica, y para muchos demonios, es una habilidad innata para lanzar hechizos que les permite una versatilidad asombrosa. Donde el Tarrasque los vence a todos es con una fuerza pura y simple.

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Con un promedio enorme de 676 de salud y una clase de armadura de 25, el Tarrasque es lo suficientemente difícil de golpear, pero la mayoría de sus habilidades son defensivas en lugar de ofensivas, lo que hace que sea casi imposible matar. Tiene inmunidad absoluta a la mayoría de las formas convencionales de daño, resistencia a la magia, bonificaciones a las tiradas de salvación de Inteligencia, Carisma y Sabiduría que normalmente se utilizan para luchar contra monstruos gigantescos, y todo está envuelto en un caparazón único que ninguno de los otros monstruos tiene.





¿Qué le aporta el caparazón de Tarrasque? Cinco de seis veces, simplemente lo hace invulnerable a los ataques mágicos, haciendo que la mayoría de las opciones de lanzamiento de hechizos de un grupo en una pelea sean prácticamente inútiles. Si te estás preguntando qué pasa la otra de las seis veces, no es que el hechizo atraviese el pellejo del Tarrasque. Todo lo contrario, es que Tarrasque refleja el hechizo en el lanzador de hechizos, castigando a cualquier mago lo suficientemente audaz como para atacarlo sin conocer sus habilidades con un ataque reflejado que posiblemente podría matarlos directamente.

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Muchas de las opciones ofensivas de Tarrasque son familiares a través de criaturas mucho más fáciles, pero apiladas en un gigante defensivo y llenas de esteroides, se convierten en una amenaza para todo el grupo. El Multiattack de un Tarrasque le permite usar su Mordedura, Garras, Cuerno y Cola en una combinación de casi cinco ataques por turno, con sus Acciones Legendarias que otorgan ataques aún más usados ​​como reacciones en medio de los propios turnos del jugador. A menudo se dice que la economía de la acción gana las peleas, e incluso cuando son superados en número, los Tarrasque demuestran ser capaces de ganar a menos que un grupo administre sus turnos a la perfección.

Si bien el Tarrasque fue aún más letal en ediciones anteriores, el monstruo sigue siendo una de las mayores amenazas imaginables en el juego. A medida que las campañas se acumulan entre sí y las amenazas crecen cada vez más, puede ser difícil recuperar el sentido de escala para un grupo aventurero que comienza a creer que está en la cima del mundo donde ningún mal puede tocarlos. A veces, una dosis de modestia puede estar en orden, y nada podría humillar más a esos aventureros que enfrentarse a la monstruosidad más grande y terrible que el Plano Material tiene para ofrecer.

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