James Bond: 4 juegos que mejor usaron la licencia (para matar)

James Bond es uno de los íconos más perdurables de la cultura popular. Un espía afable siempre listo con una broma y una bala, Bond ha cautivado a generaciones de fanáticos a través de sus aventuras para salvar el mundo. James Bond es un personaje creado para videojuegos, y con el reciente anuncio de que la licencia de videojuegos 007, que estuvo inactiva durante mucho tiempo, está siendo revivida por Sicario desarrollador IO Interactive, parece que Bond, una vez más, regresará para salvar el mundo en forma de videojuego.



Sin embargo, al igual que las películas, Bond ha visto iteración tras iteración en una gran cantidad de James Bond juegos lanzados a lo largo de los años. Muchos desarrolladores de juegos han tomado las riendas y han ofrecido sus versiones de Bond, algunas geniales, muchas mediocres a horribles. Aquí hay cuatro juegos que usaron el Vínculo licencia para grandes resultados.





James Bond 007: Nightfire

En 1999, Electronic Arts se hizo cargo de la Vínculo licencia; tres años después, lanzó James Bond 007: Nightfire para PlayStation 2, Xbox, GameCube y PC. Fuego nocturno era un juego de disparos en primera persona que presentaba una historia original en la que Bond (la imagen de Pierce Brosnan expresada por Maxwell Caulfield) derrota a un malvado industrial con los ojos puestos en la dominación mundial.



Bond podría, por supuesto, emplear artilugios y disparos, pero Fuego nocturno se destacó al romper el tiroteo en primera persona con la sección de vehículos, una novedad en Vínculo juego. Estos niveles de vehículos vieron a Bond conduciendo su Aston Martin, adornado con armamento, en un combate de autos de ritmo rápido que brindó un descanso refrescante del tiroteo en primera persona.





Fuera de eso, Fuego nocturno La mejor característica fue su multijugador. Los jugadores pueden seleccionar personajes icónicos de la franquicia, como Auric Goldfinger o el secuaz Jaws, y jugar en niveles que fueron recreados a partir de las películas clásicas. Estos incluyeron Atlantis de El espía que me amó y Fort Knox de Dedo de oro . Los jugadores incluso podrían desplegar bots si no hubiera amigos alrededor, lo que se suma al conjunto de opciones multijugador.



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James Bond 007: Todo o nada

Solo dos años después, EA volvió de nuevo con James Bond 007: Todo o nada . Otro juego de Bond protagonizado por Pierce Brosnan (y esta vez incluso con la voz del propio actor), EA optó esta vez por un shooter en tercera persona. Todo o nada fue un éxito entre los críticos y los fanáticos, y todavía es reconocido hasta el día de hoy como uno de los mejores Vínculo juegos.

Todo o nada ve a 007 enfrentarse al malvado ex agente de la KGB Nikolai Diavolo (con la voz de Willem Dafoe) en un esfuerzo desesperado por detener el despliegue de nanobots mortales de Diavolo. Bond debe usar sus habituales artilugios de confianza y un montón de armas, pero (por primera vez) Bond no tiene que hacerlo solo. Todo o nada es el primero James Bond juego para presentar un modo cooperativo completo para dos jugadores en el que los jugadores controlan a otros agentes del MI6.

Además de su innovador modo cooperativo, Todo o nada también contó con un regreso de misiones de conducción similar a Fuego nocturno . Estos incluso se basaron en otras franquicias de EA Necesidad de la velocidad del motor, lo que aseguró que se sintieran muy bien y fue una maravilla jugar. Todo o nada fue una mejora masiva sobre el ya excelente Fuego nocturno en casi todos los sentidos, y una campaña emocionante llena de un gran elenco lo convirtió en un éxito instantáneo.

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Desde Rusia con amor

2005 vio un cambio marcado en la dirección de Bond Games cuando el desarrollador EA Redwood Shore lanzó Desde Rusia con amor . Este juego de Bond llevó las cosas a la década de 1960 y presentó sorprendentemente, no solo la imagen más joven de Sean Connery, sino también su voz. Connery una vez más regresó al papel que lo convirtió en un ícono 22 años después. su último Vínculo aventuras para un juego lanzado en PlayStation 2, Xbox y GameCube.

Infinitamente genial y retro, Desde Rusia con amor Vi a un Bond clásico enfrentarse a la organización malvada igualmente clásica SPECTRE, que tuvo que ser renombrada OCTOPUS debido a una disputa legal entre MGM y United Artists. Sin embargo, OCTOPUS es claramente SPECTRE en todo menos en el nombre, ya que Bond debe derribar a la organización usando armas, su clásico Aston Martin DB5 Coupe e incluso el famoso jetpack de 1965. Thunderball .

Desde Rusia con amor es un juego de disparos de ritmo rápido que fue elogiado en ese momento por su gran obra de arte y estilo gráfico. Sin embargo, el verdadero atractivo aquí es la estética Bond de la década de 1960. Algunos fanáticos contemporáneos desearían que las películas volvieran a la alegría de la era clásica, y Desde Rusia con amor lo hizo en forma de videojuego en 2005.

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GoldenEye 007

No se puede decir mucho más de este clásico de Nintendo 64 más que eso. GoldenEye 007 es uno de los shooters más queridos de todos los tiempos. Desarrollado por Rare en 1997, Ojo dorado cautivó a toda una generación de fanáticos de Nintendo y expandió la película del mismo nombre mientras que al mismo tiempo se convirtió en otra pieza icónica de James Bond historia por derecho propio.

Ojo dorado cambió el panorama para los shooters de consola, demostrando que podían ser más complicados y cinematográficos de lo que eran en ese momento. El juego logró envolver a un tirador alrededor del Vínculo universo, produciendo una obra maestra que se sintió como un Vínculo película a pesar de no tener casi ningún diálogo y cero actuaciones de voz en off. Rare hizo un juego de disparos que era tan accesible como profundo en los sistemas de juego, expandiendo la película sin dejar de ser fiel. Ojo dorado 007 es tan responsable de toda una generación de fanáticos como cualquier película, y sigue siendo hasta el día de hoy la mejor Vínculo juego jamás creado.

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