Únase a la fiesta: DM Eric Silver habla sobre cómo hacer accesible el juego real

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Los podcasts de juegos de rol de mesa de juego real se han disparado en popularidad, ofreciendo a muchas personas que de otro modo se habrían mantenido fuera de las comunidades nerds en torno a juegos como Calabozos y Dragones la oportunidad de sumergirse profundamente en sistemas de reglas y mundos fantásticos. Únete a la fiesta , Dungeon Mastered por Eric Silver, se enfoca en hacer que los juegos sean aún más accesibles, con énfasis en proporcionar explicaciones, ofrecer al DM y a los jugadores la oportunidad de explicar sus elecciones y tener en cuenta los problemas sociales del mundo real.






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Silver se sentó con CBR para hablar sobre traer los mundos de Únete a la fiesta a la vida. Habla de unirse al D&D wagon después de enterarse del juego de otros medios y cómo saltó casi de inmediato a DMing. Silver también analiza los errores comunes que deben evitar los DM, cómo puede ser un puesto de servicio y la responsabilidad que siente de contar historias accesibles e informadas.

CBR: ¿Cuál fue su primer TTRPG?



Eric Silver: Honestamente, fue Calabozos y Dragones . Creo que soy parte de esta nueva ola de personas que encontraron juegos de rol de mesa en podcasts y medios. Lo había sabido de Comunidad y Cosas extrañas , y yo estaba como, 'Oh, esto se siente como algo que me gustaría hacer'. Simplemente se sienten graciosos; esto es algo divertido de hacer. Los escritores de televisión obviamente lo habían jugado, y pensé: 'Es salvaje. No he hecho esto antes '.

Porque amo las historias. Fui a un campamento de verano judío, y hay una gran tradición de narración popular en todos los campamentos de verano, pero especialmente en los campamentos de verano judíos porque hay un nivel adicional de cultismo encima, lo que quiero decir de la mejor manera posible, como alguien que Pasé 15 años de mi vida en un campamento de verano judío. Pero existe una tradición de narración oral tal que asocio con vivir con otras 12 personas en una cabaña y celebrar Shabat y hacer cosas como hacer una fogata.



Dije: 'Debería hacer esto totalmente'. Entonces estaba escuchando La zona de aventuras: equilibrio , que era la puerta de entrada de tanta gente, y yo estaba como, 'Oh, esto es algo que la gente puede hacer'. Pensé que era realmente interesante que puedas usar un juego como motor fundamental para hacer un podcast. Por eso lo encontré y luego comencé a jugar Calabozos y Dragones.





Jugué algunos juegos aleatorios: mi primer personaje fue Erie Goldbottle, que era un gnomo Ranger. Recuerdo haberlo hecho específicamente para poder montar en mi montura Mastiff. Pero solo jugamos una sesión, y pensé 'nunca llegaré aquí, estoy en el nivel uno y luchando contra una Arpía'. Esto no me va a ayudar en absoluto '. Empecé a jugar algunos juegos y, finalmente, debió ser mi quinto juego de Calabozos y Dragones estaba yo escribiendo para el podcast.

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¿Para el podcast?

Sí, esa fue mi primera sesión de DM, excepto la que estaba ejecutando y probando. Pero no había jugado tanto, había leído mucho y había escuchado La zona de aventuras . La otra cosa curiosa es que había comenzado un trabajo, estaba trabajando en lo que parecía ser un proyecto más pequeño dentro de una empresa de medios muy grande. Resolvería el problema del descubrimiento de podcasts. La forma en que lo estaban haciendo era que tenían editores o personas para escuchar cosas, y luego lo recomendaban y, finalmente, se integraría en una aplicación o algo así.

Me ofrecí como voluntario, además de audio ficción y algunas otras cosas, me había ofrecido como voluntario para escuchar Calabozos y Dragones podcasts. Probablemente escuché el primer episodio de 100 Calabozos y Dragones podcasts en 2017. Así que sabía lo que no quería escuchar. Había estos cuatro pilares de la mediocridad en los que había pensado: la calidad del audio era tan mala, estaba tan centrado en los nerds, estaba tan centrado en las bromas que no podías entender qué estaba haciendo todo y luego, por supuesto, el blancura directa sobre él. Te sorprendería saber cuántos de estos comenzarían con una broma sobre las tetas en los primeros 15 minutos.

... Siento que no me sorprendería.

No te sorprendería, pero luego, cuando lo escuchas, piensas: 'Wow, muchos de estos comienzan como' y esta doncella, gran tormento ''. Y yo sabía lo que no quería. escuchar, y así es como se formó este programa. Comenzó con dos compañeros de trabajo y alguien que conocía que había comenzado a participar en el podcasting por su cuenta. Ahora son más de cuatro años y las semillas iniciales de Multitude, nuestra compañía de producción de podcasts y colectivo.

¿Has vuelto a jugar juegos de rol de mesa, o ahora eres solo el DM permanente?

He jugado un par de veces, tengo un Mascaras grupo del que soy parte y he jugado algunos juegos. Me gusta jugar, pero DMing es una posición de servicio para mí, y es algo en lo que me he dado cuenta de que soy muy bueno. Una de las primeras veces que escribí DM fue para algunos amigos, que eventualmente eran todos en Multitude. Fue solo para poner mis piernas de mar debajo de mí, luego comenzamos el podcast. Había hecho algunos y luego alguien se retiró en el último segundo. Tuve que ejecutar un one-shot que no tuviera ramificaciones de aventuras.

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Ejecuté uno donde saqué el Manual de Monstruos y estaba hojeando y miré a los Kuo-toa, esos pequeños peces que, cuando corren, crean un dios. Yo dije: 'Eso es muy interesante. Se siente exactamente como lo que haría una startup de capital de riesgo '. Entonces hubo una aventura en la que este tipo apareció al azar y dijo: 'Oigan, ustedes son aventureros, ¿podrían enfocarme en algunas cosas para mi nueva compañía que estoy comenzando?' Fueron a su oficina y detrás de un vidrio de doble hoja estaba este Kuo-toa que estaba escuchando lo que hacían. Les hice algunas preguntas similares a las de una encuesta, y luego se convirtió en este dios pantera bestia semidesplazante con el que tuvieron que luchar al final.

Al final, tuve a uno de mis jugadores llorando, porque estaba conectado con su padre en el juego, y luego el dios murió al amanecer porque solo tenían lo suficiente para mantenerlo unido durante unas horas. Yo estaba como, 'Sabes qué, podría estar bien en esto'. Esto es bueno, hice llorar a uno de mis jugadores, fue increíble. Julia [Schifini] es una de nuestras jugadoras ahora y de vez en cuando digo 'Julia, puedo hacerte llorar'. Así que realmente pensé que era bueno en esto.

Considero mucho DMing como un puesto de servicio. Fui maestra de inglés en la escuela secundaria y como consejera de campamento. Existe una relación entre eso y el DM y los jugadores al mismo tiempo. Luego, cuando estás en un podcast, la audiencia es como una tercera persona en la sala con la que estás jugando, al igual que los jugadores también están jugando con ellos. Si nadie está escuchando al maestro o nadie se relaciona con el maestro o nadie quiere hacer lo que planeó el consejero del campamento, usted es solo un tipo que grita en una habitación. Algo que siento sobre Dungeon Mastering es que quiero que la pases bien. Creo que soy bastante bueno en esto, así que creo que puedo hacer esto por ti. Y es por eso que realmente amo DM.

Estoy en otro juego en el que solo hago DM por diversión, donde siento que estoy entrenando en un montaje de anime, ¿verdad? Estoy viendo mucho Una pieza ahora mismo, soy el Roronoa Zoro cortando cosas con tantas espadas como pueda para volverme lo más fuerte posible. Es como si fuera un deportista de anime, o como si fuera un jugador de baloncesto; Estoy subiendo mis inyecciones. Me gusta hacer esto y estoy tratando de hacerlo mejor. Entonces, también tengo la oportunidad de jugar en este otro Mascaras juego. Sé que hay una cierta preparación, pero siento que soy bueno en esto, y así es como participo en el evento, en el grupo, en la comunidad que es tu juego.

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La gente habla mucho sobre los errores estándar que suelen cometer los DM primerizos. ¿Crees que pudiste eludirlos solo por absorber tanto D&D contenido a través de podcasts o viendo Comunidad y Cosas extrañas ?

Oh, esa es una buena pregunta. Me gustaría esperar que sí, pero probablemente no. Lo afortunado fue que, por Únete a la fiesta , hay mucha postproducción que se dedica a ello. Cuando estábamos en esto, pensé: 'Voy a hacer la preproducción y el DM'. Pero tenía a Brandon Grugle, uno de nuestros músicos y nuestro editor y diseñador de sonido. Siempre supe que había algo a lo que recurrir.

Si necesitaba detenerme o tenía que hacer algo o había un conflicto que teníamos que resolver, sabía que podíamos editarlo, porque necesitaba poner mis piernas de mar debajo de mí. Sabía que alguien iba a mirar esto después de mí, y luego determinaremos qué es interesante y qué va a disfrutar la audiencia. Creo que mis jugadores siempre han sido muy amables y comprensivos, que todos estamos resolviendo esto juntos.

Definitivamente fallé algunas veces. Hay cosas en la primera campaña de Disfruta el Fiesta que desearía poder cambiar, desearía ser diferente. Es divertido hacer una segunda campaña ahora. Ya ni siquiera estamos haciendo una campaña de fantasía. Estamos haciendo este superhéroe moderno X Men -Estilo, cosa futurista que pensé que conectaba mucho más con los temas. Antes, dije: 'Voy a intentar hacer una historia y voy a ver qué pasa'. Es bueno poder intentarlo de nuevo. Pero también, me gusta hacer un podcast donde no estamos transmitiendo; Siempre supe que parte de la creación artística del podcast implicaría la edición.

Hablemos un poco más específicamente sobre Únete a la fiesta . ¿Quieres darles a la gente una breve introducción a la temporada actual?

Absolutamente. Entonces, en 1985, la Dra. Cassandra Morrow descubrió un nuevo elemento mientras jugaba en su laboratorio dentro de su pequeña cabaña en Laketon New York, que es esta pequeña ciudad lacustre en el norte del estado de Nueva York. Ella descubrió este nuevo elemento llamado diaforum, que es increíblemente poderoso y quema energía limpia. Mientras ella descubría eso, y mientras todos en la ciudad miraban Regreso al futuro , liberó radiación delta que cambió inherentemente el ADN de las personas que vivían allí. Tenían superpoderes de muy bajo grado: se veían realmente bien a los 45 años o tenían una mayor resistencia. Sus hijos, ahora en 202x donde estamos comenzando, tienen superpoderes, y muchas de esas personas están contando con eso.

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Laketon de 1985, en 202x, es Lake Town City, la capital del estado de Nueva York y aproximadamente del tamaño de Portland, Oregon. Es esta ciudad futurista que creamos con algunas herramientas de construcción de mundos que pirateé juntos El año tranquilo por Avery Alder. Ahora jugamos en él y volvemos a desollar mucho de lo que entendemos de Calabozos y Dragones para encajar en el X Men modelo de superhéroe sobre poderes. Es muy a nivel de ciudad, muy Daredevil o Hombre araña , explorando realmente lo que es ser una gente poderosa en Lake Town City y las responsabilidades que tenemos con el poder y la justicia. ¿Qué haces cuando no estás preparado pero alguien ha puesto el poder en tus manos?

¿Cómo decidiste volver a pelar? D&D como sistema principal para el podcast?

Creo que, ante todo, Calabozos y Dragones es un dispositivo de narración de historias, donde si quieres contar una historia épica que involucre secuencias de lucha y acción, entonces debes usarlo. Esta es definitivamente la historia que todavía estamos contando. La quinta edición definitivamente permite mucho drama interpersonal, pero habrá acción. Habrá puentes explotando. Habrá peleas de superhéroes. Habrá caminatas hacia bases secretas. Y creo que Calabozos y Dragones todavía podía hacer eso.

Re-pelarlo fue definitivamente un concepto divertido. Diré que sí queríamos volver a desollarlo y alejarnos de la fantasía con algunas de las frustraciones que estábamos teniendo con el racismo incrustado, el sexismo, el antisemitismo teñido en la lana del género fantástico. Queríamos hacer algo diferente. La otra cosa es que pasamos mucho tiempo enseñando a la gente a jugar. Calabozos y Dragones . En nuestros dos primeros episodios de la Campaña Uno, estamos haciendo la historia y Amanda [McLoughlin] aparece y dice, 'Oye, esta es una tirada de salvación. Esto es lo que estamos haciendo '. Hay mucha educación sobre juegos involucrada, por lo que no estábamos listos para alejarnos de Calabozos y Dragones por el momento, porque enseñar a jugar a gente nueva es una parte muy importante de todo nuestro negocio.

Hice mucho trabajo para hacer Calabozos y Dragones un poco más de lo que queríamos. Escribí una guía llamada ' No Capes , 'que es para si quieres volver a piel Calabozos y Dragones para un mundo moderno de superhéroes, agregando ese elemento de construcción del mundo. Pero aún quedaba mucho por hacer. Queríamos seguir con el sistema de juego, aunque ... había mucho trabajo para cambiarlo. Escucha me encanta Mascaras . Creo que es genial, pero no necesariamente quería contar una historia sobre los sentimientos de los adolescentes o los jóvenes superhéroes. Todo el mundo tenía entre 30 y 30 años, lo que creo que también es la hora pico de los aventureros. Creo que hay mucho que Calabozos y Dragones todavía puede extenderse, especialmente cuando te alejas de lo que se publica en los libros.

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Has mencionado El año tranquilo y Mascaras y sé que la campaña dos utiliza algunos Cuchillas en la oscuridad flashbacks de estilo. ¿Hay otros TTRPG en los que haya recurrido para cambiar la piel e influir?

Oh hombre, me encanta la mecánica de flashback y Cuchillas en la oscuridad . Es tan bueno. Pero también creo que eso demuestra que D&D no puedo hacer todo. Nunca ejecutaría un atraco en un D&D juego. Justo el momento y bendición Dimensión 20 , si Brennan Lee Mulligan lo va a hacer, se le va a salir de la cabeza a ese tipo, es realmente difícil. El momento y la idea de iniciativa simplemente no encajan con eso.

Pero sí, Cuchillas en la oscuridad Realmente amo. Esos tres son los grandes, estoy tratando de pensar ... la mecánica de persecución de Niños en Bicicletas Realmente disfruto, y la idea de resolver peleas de diferentes maneras es algo de lo que he estado aprendiendo. Niños en Bicicletas . Realmente amo, el nombre se me escapa, otro que hizo Avery Alder que es como comunidades en parte judías y en parte queer ... como Mundos aparte ... está literalmente en mi escritorio, lo miro todos los días y el nombre se me escapa.

Ella hizo Sueño torcido y Soñar aparte .

Sí, Soñar aparte . Creo que recordar, porque estamos creando una ciudad, creando comunidades y realmente construyendo esas cosas en los más vecindarios de Lake Town City fue definitivamente algo. Por supuesto, recordar el tipo de rareza y tontería de los cuentos populares judíos es algo que me importa mucho. Y recordar el tipo de magia y el realismo mágico de esas historias es definitivamente algo que puedes aportar a un superhéroe o una historia poderosa. También me han inspirado esos.

Prepararse para enviar mensajes directos a un podcast probablemente sea diferente a simplemente enviar mensajes directos a sus amigos. ¿Existe una proporción específica de combate a narrativa y juego de rol que pretendes en cada episodio?

Creo que lo primero que tengo en la cabeza es que todos necesitamos engañar a la audiencia. Quiero decir, yo era un niño de teatro, cualquiera de ustedes que haya estado en el escenario sabe que no puede dar la espalda al público. Aunque si nunca te paras así mientras sostienes una tetera, debes tener la tetera en la mano adecuada para que no te bloquees y juegues hacia la audiencia. Creo que es recordar que alguien más lo verá además de nosotros como jugadores. Pero creo que eso es algo que hemos mantenido en nuestras cabezas, tanto yo como el DM y los jugadores lo hemos hecho: engañar a la audiencia, asegurarnos de que estamos haciendo cosas interesantes que tal vez no sean demasiado cerebrales, así que es divertido para que todos lo escuchen. La edición es parte de eso, pero también recordar eso a medida que avanzamos.

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Personalmente, encuentro que la iniciativa es realmente difícil de hacer en un podcast debido a que creo que la lentitud y la metodología de 'Vamos a hacer esto y hacer esto y hacer esto' en Mazmorras y Dragón . Es historia, es un juego de guerra, necesitas un mapa, necesitas un tapete, realmente quieres alinear todo eso. Siempre trato de encontrar el conflicto o el combate de diferentes formas. Hago muchos desafíos de habilidades. A veces hacemos peleas, como si tuviéramos peleas uno a uno, que se vuelve más como un combate de boxeo. Encontré algunas otras mecánicas de Prensa Kobold , tenían un mecánico de boxeo que usé para peleas de superhéroes uno a uno. Pero también recordar cuándo puedes poner la iniciativa es como, 'Está bien, esto es cuando es una película de acción' o 'esto es como el último acto de una película de Marvel', ¿verdad? Veamos todos los golpes.

Equilibrar cómo se ve el combate es algo en lo que he estado haciendo mucha preparación, pero honestamente, he estado tratando de tener un ligero toque en las riendas. Hay una cierta cantidad de, y esto se usa en exceso, así que no me refiero a esto, pero no es un ferrocarril cuando necesitas viajar en tren de un lugar a otro, ¿verdad? A veces tienes que viajar en tren. Estoy configurando la campaña y esa historia, y quiero asegurarme de que mis jugadores se diviertan jugando dentro de ella. Por mucho que sigo adelante con la historia principal, realmente estoy tratando de no prepararme demasiado.

Escuché en alguna parte que solo debes prepararte la mitad del tiempo que crees que va a ser tu sesión. Entonces, si vas a tener una sesión de dos horas, no debes prepararte más de una hora. Realmente, realmente estoy tratando de ceñirme a eso, porque ya sabes, siempre me sorprende.

Lo que estamos haciendo ahora, el arco en el que estamos actualmente es un arco de bucle de tiempo. Y honestamente, hice mucha preparación al principio, y estoy muy suelto en este momento porque sé todo lo que está sucediendo tan temprano, pero no tengo idea de lo que van a hacer a continuación. Ser capaz de responder y encarnar realmente a los NPC y hacer que reaccionen: hay mucha acción y reacción que estoy aprendiendo en términos de la narración y todas esas cosas divertidas sobre Calabozos y Dragones . Tener un toque suelto en las riendas definitivamente ayuda a todos. Quiero decir, cuando tengo la edición de mi lado, puedo sorprenderme y puedo tomarme un segundo si lo necesito. Me encanta que me sorprendan de tantas formas diferentes.

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¿Cómo influye eso en tu configuración? Todos escuchamos este estilo de teatro de la mente en el que solo estás describiendo toda la acción. ¿Compartes un mapa y planificas hasta el hexágono donde está cada personaje?

Oh, no, siento que, para todos los aficionados al baloncesto, es como si tuvieras 16 años y nunca antes hubieras jugado baloncesto y un entrenador se te acerca y te dice: 'Oye, podrías ser bueno'. en el baloncesto. Eres alto y atlético y puedes saltar muy alto '. Y yo digo, 'Está bien', y luego aprendo baloncesto de esa manera en lugar de saberlo de cuando eres un niño. Siento que porque llegué a eso en un sentido mediático, digo, esto es lo que necesito saber. Pero ahora, no tengo ni idea de cómo hacer un mapa. No tengo ninguna habilidad con los mapas, porque siempre he jugado al teatro de la mente, especialmente porque es un podcast.

He hecho algunos trabajos de video, pero no tanto como un Dungeon Master. Siempre he hecho teatro de la mente, por lo que mis notas deben estar orientadas a mis intérpretes. Todo lo que digo no va a tener un componente visual, así que necesito asegurarme de que mis notas y todo lo que voy a hacer sea propicio para el teatro de la mente.

Honestamente, lo que estás viendo ahora es muy similar. Tengo mi micrófono, y tengo una mesita justo aquí, en la que actualmente solo tengo mi teclado y mouse, pero generalmente solo tengo mis notas en mi computadora. Últimamente hemos jugado mucho de forma remota, porque uno de nuestros jugadores está en Los Ángeles y, ya sabes, también en la pandemia mundial. Abrimos nuestro Zoom o nuestro Google Meet y luego grabamos. Así que esta es toda mi configuración. Yo uso dados reales: me encanta tener dados reales, agregan la sensación y el sonido, para un podcast, de lanzar un dado es hermoso. Luego, tengo una pantalla de DM en caso de que necesite lanzar una bomba a alguien y necesito saber cuánto daño hace. Pero es bastante básico; son muchas cosas analógicas.

Usted y Únete a la fiesta y Mulitude han trabajado mucho para intentar hacer D&D y estos TTRPG accesibles a las personas. ¿Puedes hablar un poco sobre cuáles han sido las barreras a la accesibilidad y qué has hecho para combatirlas?

Lo primero que siempre hicimos fue tener un 'After Party'. Como dijimos, educación, enseñar a jugar a otras personas. Creo que los juegos de rol de mesa son una forma de que las personas aprendan el juego sin tener que interactuar con personas que están listas para mantenerte cerca de inmediato. Tenemos el 'After Party', donde después de cada dos episodios, hablamos sobre lo que he estado haciendo, lo que han estado haciendo los jugadores, qué tipo de habilidad para el juego entra en las cosas de las que ya hablamos y luego las cosas para principiantes. - realmente configurando, si no sabes cómo jugar, deberías estar escuchando esto. Siempre apoyamos eso de diferentes maneras.

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Hemos tenido transcripciones desde el principio y las hemos tenido bastante detalladas. Hacer un programa de ficción, y especialmente un Calabozos y Dragones o un programa de juegos de rol de mesa, ha sido difícil hacer esto. ¿Cuándo estoy en la voz del personaje? ¿Cuándo soy solo una persona normal? Asegurándonos de que sea lo más completo posible, lo hemos estado haciendo desde el salto. Nosotros escribió un artículo sobre eso si la gente quiere que aprenda a hacer eso también. Quiero decir, no somos sordos ni tenemos problemas de audición, así que hicimos esto en 2018 para escribir lo que hemos estado haciendo. También hay muchos recursos de eso, pero hicimos algo que nos dimos cuenta de que no estaba disponible, y realmente queríamos compartirlo.

Creo que la otra cosa en cuanto a accesibilidad es saber que un espectáculo es para ti, o al menos tiene la capacidad de recibirte con los brazos abiertos. Nuestros jugadores son queer y hemos estado lidiando con muchas de esas historias. Val Vesuvio es ellos / ellos como uno de nuestros personajes ahora. Nuestro primer episodio de nuestra primera campaña comenzó en una boda gay. Quiero que todos sepan de qué se trata desde el principio.

Al mismo tiempo, siento que tengo la responsabilidad como Dungeon Master de tratar de atraer a la mayor cantidad de personas para que se vean a sí mismos como sea posible. Estoy haciendo lo mejor que puedo y he tratado de educarme lo más posible. Soy un hombre cis blanco heterosexual, y entendiendo todo eso, hemos trabajado con consultores para asegurarnos de que lo que estamos haciendo tenga sentido. Justo al comienzo de este arco narrativo, hablé con alguien sobre lo que la radiación podría hacer en el cuerpo de alguien y las implicaciones de tener una radiación hereditaria transmitida. Hemos hablado con algunas personas y consultores, les pagamos y ha sido realmente genial.

Además, he estado tratando de traer muchas cosas judías, esto es algo que me importa mucho. La idea de la narración secular estadounidense: en realidad, esa moral es en realidad cristiana. Eso no se asimila a la comprensión de mucha gente de lo que es el bien y el mal, especialmente ahora en una ciudad real. ¿Es todo una iglesia, o todos celebran la Navidad de alguna manera? Es algo de lo que he sido muy consciente y he estado tratando de incorporar muchas mitologías diferentes. También tenemos un podcast de mitología en Multitude llamado Espíritu , así que he estado aprendiendo muchos monstruos de diferentes lugares y tratando de dejarlos caer.

Nuevamente, estoy tratando de hacer el trabajo. Estoy tratando de reconocer los privilegios y los puntos ciegos que tengo, pero tratando de asegurarme de que tantas personas como sea posible se vean a sí mismas, o al menos sepan que esto es un lugar de bienvenida para estar. Luego, por supuesto, hacer bromas en la historia y asegurarse de que no necesita una dieta específica de la cultura pop para amar lo que estamos haciendo.

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¿Te encuentras con algún problema específicamente al contar una historia de superhéroes en la relación entre superhéroes y vigilantismo e incluso con la policía?

Oh, 100 por ciento. Comenzamos la Campaña Dos en 2019 y desde el principio pensé: 'Sí, la policía siempre está involucrada'. De nuevo, esto es parte de mi privilegio, lo que no he podido reconocer siempre. Siempre pensé en la policía como una especie de neutral. Es como si fueran útiles, pero a veces salvan a la gente, supongo, y todas estas cosas. Pero, por supuesto, en 2020, nos dimos cuenta de que no, no ayudan a las personas. Son agresivos y no ayudan. Y creo que en términos de vigilantismo, es difícil, pero ¿a quién recurres cuando las personas que se supone que deben protegerte no te protegen? Y creo que es una pregunta más difícil.

Y estamos involucrados con la ahora alcaldesa Dra. Cassandra Morrow, [lo que plantea la pregunta] ¿puede alguien en un puesto ejecutivo ayudarlo o están presionando por sus propios beneficios? Por otra parte, cuando tienes el poder, ¿qué haces con él? ¿Ayuda a los demás? O lo usa para su propio beneficio personal, reconociendo que podría ser una combinación de ambos, y es algo con lo que debe lidiar.

En términos de la policía, es algo en lo que realmente he intentado dar un giro duro. En el primer arco, estaba este tipo, Brian Roper, que era un oficial de policía que uno de los personajes había conocido. Fue como una especie de Brooklyn nueve y nueve fue como, 'Oh, es tonto. No sabe lo que hace, Aggie sabe mucho más que él, obviamente. Y luego fue como, 'Oh, no, esto no es lo que queremos hacer'. Jugábamos con las ideas de que la policía es divertida y buena y ese tipo de copaganda. Aunque ni siquiera lo estábamos haciendo intencionalmente, pensamos: 'Oh, Dios mío, aquí está'. Alejarse de eso ha sido realmente importante.

Definitivamente es algo que debemos reconocer y en lo que estamos trabajando. Pero, por supuesto, no puedes dejar de tener a la policía porque es una historia de superhéroes. Simplemente reconociendo que se interponen en el camino y que son agresivos y que no ayudan a todos y que no saben qué hacer durante las protestas y están tratando de sofocar su propia idea de poder y lo que esperan que hará. suceder es algo que estamos tratando de reconocer. Realmente estoy tratando de hacer esto con un toque ligero y desde un lugar informado. Pones el trabajo y tratas de actuar desde un lugar ahora que estás informado, como, 'Oh, cometí un error. Y ahora estoy tratando de hacer un mejor trabajo '.

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¿Quién es tu NPC favorito para jugar esta temporada?

Tengo mucho. Realmente amo a muchos de los NPC principales que tenemos. Es muy difícil; es como elegir a mis hijos. Creo que lo he reducido a dos. Tengo un conejito antropomórfico con traje, enero. Es muy divertido decir cosas lascivas con un acento alto o cosas agresivas, como 'Joder, sí amigo, hagámoslo, será jodidamente genial'. Y es como un conejo de un metro.

Pero creo que mis dos favoritos probablemente sean ... Sour Anthony. Es parte del equipo de superhéroes del establecimiento, los Upcountry Keepers. Es Flyboy y es muy Top Gun . Lleva un Top Gun chaqueta y gafas de sol de aviador. Come como Brad Pitt en el Ocean's 11 películas; siempre está comiendo. Su voz es tan plátano. Él dice, [en un tono nasal] 'Sí, es como, si todos pudieran retroceder. Creo que nos encargaremos de eso, no te preocupes, lo tengo. Voy a mirar hacia arriba y lo voy a comprobar, solo volar ''. Es muy Kermit the Frog, y el antagonismo que mis jugadores tienen hacia él es muy divertido.

Creo que el Caballero de los Espejos es mi otro favorito. Es un justiciero enmascarado que tiene la cara totalmente cubierta y cabalga sobre un Tron estilo bicicleta y también es totalmente reflectante, tiene cromo en todo su disfraz y en su bicicleta. Además, son una figura enmascarada; nadie sabe quiénes son. Hice maratón de todos Titanes adolescentes cuando me estaba preparando para esto porque ese era el espíritu y los temas que buscaba, el equilibrio de cosas realmente pesadas y divertidas y el drama interpersonal.

El Caballero de los Espejos se parece mucho a Red X como el derivado de Batman, pero como, 'Estoy aquí afuera haciéndolo porque lo estoy haciendo por mí y tengo una idea muy clara de lo que es correcto e incorrecto. ' Me encanta jugar a eso. Irán a cualquier costo para proteger su identidad, y creo que es una motivación muy divertida para correr. Además, ¡están en una maldita bicicleta Tron! Es tan divertido jugar que es como, 'Está bien, voy a pisotear y pisotear, luego me muevo 60 pies', y luego se van. Es muy divertido poner la iniciativa.

Sour Anthony ... Ni siquiera sabía que Sour Anthony iba a ser lo más grande posible. Siempre supe que Sour Anthony iba a tener esa voz y esa habilidad de volar, pero no sabía cuán antagonistas iban a ser los jugadores con los Upcountry Keepers. También me encanta Emily Slaughter. Emily Slaughter es como la líder de los Upcountry Keepers al estilo Emma Frost, que es una jefa tan femenina y tiene habilidades de katana amina. Encuentro eso muy interesante, meter todo eso en una jefa inclinada hacia adentro también ha sido muy divertido de jugar. No sabía que todos iban a ser tan antagónicos, por lo que tener tanta gente que puede levantarse en la parrilla de los jugadores, ni siquiera lo están intentando. Los jugadores los odian tanto que cualquier cosa que haga los provocará. Es muy divertido.

Pero quiero decir, a medida que avanza, tengo muchos otros favoritos: interpretar a los villanos es muy divertido. Interpretar a los amigos de Milo ha sido muy divertido. Lucas, Apple y Zach Rose, como jodidos amigos nerds, muy parecidos al chico del nuevo Hombre araña película. Me encanta esa dinámica, y tener tres amigos que son así ha sido muy divertido de jugar.

Únete a la fiesta de la temporada 1 y los primeros 29 episodios de la temporada actual están disponibles en el Únete al sitio web del Partido y plataformas de transmisión de podcasts como Spotify, Apple Podcasts y Google Podcasts. Los nuevos episodios se lanzan cada dos semanas los martes. La temporada actual está protagonizada por Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin y Julia Schifini.

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