Hay ciertas cosas que se pueden esperar de La leyenda de Zelda , como rompecabezas para rascar el cerebro, armas únicas, criaturas místicas y un montón de magia maravillosa. Con la excepción de algunos juegos, los jugadores también pueden esperar que Link forme equipo con un compañero que lo ayude en su viaje.
Link se ha emparejado con muchos personajes únicos a lo largo de los años, como el honorable Rey de los Leones Rojos en Wind Waker y el sarcástico cascarrabias Ezlo de Gorra Minish . Pero de todos los compañeros de Link, es Midna de princesa del Crepúsculo que tiene la personalidad más singular, la historia más interesante y las mecánicas más útiles.
Los compañeros de Link suelen acudir a él en un momento de necesidad, incluso si no se da cuenta de que los necesita. Navi de Ocarina del tiempo y Tatl de máscara de Majora únete a Link antes de que se entere de la gran aventura en la que está a punto de embarcarse. En princesa del Crepúsculo , Hyrule está siendo atacado por una raza misteriosa de una dimensión alternativa. Un altercado temprano deja a Link transformado en lobo y encarcelado.

Es aquí donde conoce a Midna, aunque al principio ella parece todo menos útil. Ella sale de las sombras con una sonrisa desconcertante en su rostro y se burla de Link por su desgracia. No es así como presentas a un aliado; así es como presentas a un villano. A pesar de que ayuda a Link a escapar, su naturaleza insensible y las bromas a expensas de Link demuestran que solo lo hace para satisfacer sus propias necesidades. Esas necesidades se mantienen bien protegidas al principio, y ella usa la culpa de Link por sus amigos capturados para persuadirlo de que la ayude.
Y, sin embargo, esto inmediatamente atrae al jugador. A lo largo del juego, Midna lamentará el hecho de que Hyrule se ve mucho mejor bañada en el crepúsculo sin mostrar amor por los humanos atrapados allí. Ella usa una capa de armadura compuesta de bromas maliciosas, aunque se entiende que debajo de eso hay un deseo ardiente de ver fallar a Zant, el principal antagonista del juego.
Como los jugadores descubren, Zant era un usurpador no solo del Reino de Hyrule sino también del Reino del Crepúsculo. Hambriento de poder y celoso de Midna, le robó el trono y la transformó en un diablillo. Luego transformó a los ciudadanos del Reino Crepuscular en enormes Bestias de las Sombras e invadió Hyrule, un lugar que creía que pertenecía a su gente.
El descaro y la personalidad irritable de Midna ya la hacen interesante, pero también es una gobernante que se preocupa profundamente por su gente. Su poder y su hogar le fueron arrebatados repentinamente, y sus ciudadanos se convirtieron en bestias de destrucción sin sentido. Esto evoca la simpatía del jugador. Al esperar a revelar quién es realmente y presentarla como un antihéroe, princesa del Crepúsculo atrajo a los jugadores con una personalidad entretenida primero para asegurarse de que los jugadores se preocuparan por su lucha.

Cada compañero en el Zelda La serie tiene un interés en el conflicto central. En máscara de Majora , Tatl quiere rescatar a su hermano Tael de Skull Kid. En Espada hacia el cielo , Fi está destinada a ayudar a Link contra el mal por su creadora, la Diosa Hylia. Pero, sin lugar a dudas, cada uno de ellos está ahí para apoyar a Link. En princesa del Crepúsculo , el principal conflicto proviene del mundo de Midna y la traición de Zant. Está más profundamente conectada con todo que Link, lo que le da más que hacer y le otorga un arco de personaje más fuerte que cualquiera de los otros compañeros.
Midna también es muy útil. Algunas de sus mecánicas más útiles se obtienen a medida que avanza la historia, pero posee habilidades como ninguna otra compañera. Navi y Tatl operan como un sistema de orientación, Ezlo permite que Link se encoja para explorar nuevas áreas y el espíritu de Zelda de Pistas de espíritu puede poseer una armadura fantasma para resolver acertijos y luchar contra enemigos.
De todos estos, sin embargo, Midna es el más conveniente. Puede permitir a los jugadores teletransportarse por el vasto mundo de Hyrule, a diferencia de otros Zelda juegos donde esa habilidad queda relegada a tocar una determinada canción. Eventualmente, ella también puede ayudar a Link a convertirse en su forma de lobo a voluntad. Esto lo hace más rápido de lo habitual, lo que significa que los jugadores no tienen que convocar Epona . Mientras está en forma de lobo, Midna le da a Link la capacidad de atacar a varios enemigos a la vez siempre que estén dentro de su campo de energía.
Los fanáticos pueden debatir sobre cuál Zelda El juego es el mejor hasta el final de los tiempos. Tiempo Aliento de lo salvaje o Ocarina del tiempo por lo general sale en la parte superior, princesa del Crepúsculo ciertamente tiene sus partidarios. No se puede negar que Midna es una gran razón detrás de eso. El oscuro encanto de su personalidad, su mecánica útil y la profundidad de su arco de personajes la han convertido en uno de los personajes más desarrollados en la larga historia de la franquicia y en la mejor compañera con la que Link se haya asociado.