Skyrim vs Breath of the Wild: cómo se mejora el mundo abierto

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The Elder Scrolls V: Skyrim tomó el mundo de los juegos por asalto cuando se lanzó en 2011 y, posteriormente, estableció cómo era un mundo abierto exitoso. Siguiente Skyrim , aparecieron muchos más juegos de mundo abierto, y varios intentaron replicar lo que lograron. Sin embargo, el lanzamiento de 2017 del juego de mundo abierto La leyenda de Zelda: Breath of the Wild inmediatamente estableció un nuevo estándar.



Ambos son grandes juegos de mundo abierto a su manera: Zelda tiene más un enfoque de aventura y Skyrim tiene un enfoque RPG. Sin embargo, hay algunos aspectos superpuestos de los dos juegos en los que Aliento de lo salvaje es superior.

El propósito de un mundo abierto, en teoría, es permitir que el jugador haga lo que quiera y explore a su antojo. Sin embargo, en Skyrim atravesar el mapa es más parecido a viajar que a explorar. Para llegar al siguiente destino, los jugadores deben marcar la ubicación en el mapa y luego seguir una barra de navegación, en lugar de descubrir el siguiente punto de interés a través de la exploración. La mayoría de las veces, los jugadores miran su HUD mientras se mueven, en el proceso se pierden todos los pequeños detalles del mundo de intrincado diseño en una prisa por llegar a la siguiente ubicación.

Aliento de lo salvaje evita este viaje centrado en el destino diseñando el mundo para fomentar el descubrimiento y la apreciación del viaje. En lugar de proporcionar ubicaciones en el mapa, los jugadores deben inspeccionar el área y decidir una ubicación interesante para investigar. De hecho, el juego incluso se puede completar con el HUD apagado, ya que siempre hay NPC que dan pistas que ayudan en el descubrimiento sin tomarse de la mano, algo incluso Skyrim predecesor, Morrowind , hizo bien a pesar de haber sido lanzado una década antes.

En lugar de tener un mundo anodino y realista como Skyrim , Aliento de lo salvaje se toma libertades y tiene cosas absurdas pero interesantes que aparecen en el horizonte o se encuentran en medio de la nada, empujando a los jugadores a investigar. De una manera extraña Aliento de lo salvaje incluso se siente más inmersivo que el mundo más arraigado de Skyrim debido a pequeños detalles: Usar metal durante una tormenta puede provocar electrocución, las paredes son resbaladizas para escalar cuando llueve y los terrenos fríos obligan a Link a vestirse apropiadamente.

Otro factor que contribuye a la inmersión radica en la forma en que los dos títulos abordan el recorrido. En Aliento de lo salvaje , atravesar el mapa es divertido. Hay opciones para escalar, trepar, montar a caballo o incluso esquiar en el escudo. En Skyrim , el recorrido es tedioso, especialmente cuando los jugadores no tienen un caballo.





Con un mayor enfoque en ir de un punto de búsqueda a otro, los jugadores pueden sentirse obligados a confiar en el mecanismo de viaje rápido en lugar de sumergirse en el mundo abierto. Aliento de lo salvaje también tiene un recorrido rápido, pero los jugadores pueden sentirse más obligados a escalar una montaña y deslizarse desde la cima que a usar la función de romper la inmersión.

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Otra ventaja de Aliento de lo salvaje son las múltiples soluciones que ofrece a los problemas. Los jugadores pueden cruzar un río cortando un árbol para formar un puente, nadando a través de él o escalando una montaña. Pueden derrotar a un enemigo lanzándoles una piedra o prendiendo fuego a su campamento mientras duermen. No solo ofrece libertad al jugador para qué hacer - me gusta Skyrim - pero también cómo para hacerlo. Estos elementos crean un mundo maravilloso y rico que convence a los jugadores de explorar cada rincón y también de defenderlo de Ganon.

En marcado contraste, Skyrim El mundo se siente estéticamente soso y no es algo que valga la pena salvar de Alduin. Sin embargo, mientras Skyrim se siente como una rutina durante el intermedio de una misión a otra, las misiones en sí son fantásticas y algo Aliento de lo salvaje está subdesarrollado en. Mientras Skyrim Las misiones llevan a los jugadores a descubrir tramas secundarias o tradiciones interesantes, Aliento de lo salvaje es casi estéril en este departamento. Muchas de sus misiones conducen a recompensas poco inspiradoras, como una semilla de Korok o una nueva arma rompible. Si bien ambos títulos luchan por contar una historia principal que valga la pena jugar, Skyrim Las historias paralelas son definitivamente algunos de los aspectos más destacados del juego.

Sin embargo, a pesar de esta falta de historias de NPC y tradiciones de construcción de mundos, sería injusto llamar Zelda El mundo está vacío de contenido. Seguro que hay misiones, NPC y aldeas menores en comparación con Skyrim - aunque el primero es más grande, pero el tamaño del juego en comparación con su contenido tiene un propósito diferente pero muy vital, que es la sensación de asombro y aventura.

Si el Aliento de lo salvaje la secuela puede mantener ese sentimiento al mismo tiempo que proporciona más tradiciones e historias paralelas para las misiones, algo su predecesor, máscara de Majora , lo hizo excelentemente - incluso podría superar Aliento de lo salvaje . The Elder Scrolls VI , por otro lado, podría beneficiarse de depender menos de los elementos del HUD y más en la creación de direcciones invisibles dentro del diseño de su mundo. Parece que ambos juegos tienen algo que podrían aprender del otro.

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