Magic: The Gathering: los 5 monstruos más fuertes jamás creados (y los 5 más débiles)

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Los monstruos han sido una gran parte de Magic: The Gathering desde el comienzo. Durante ese tiempo, el juego usó muchos arquetipos de monstruos de fantasía preexistentes para crear una amplia colección de bestias para que los jugadores las usen entre sí, desde dragones hasta demonios, minotauros y más.



A medida que pasaban los años, se expandían, creando nuevos tipos de monstruos. Algunas de estas criaturas, como los Eldrazi, tendrían una fuerza y ​​una resistencia enormes y estarían entre las criaturas más poderosas jamás creadas para el juego. Sin embargo, por otro lado, también hay muchos monstruos realmente débiles en el juego. ¿Cuáles son los cinco monstruos más fuertes? ¿Cuáles son los más débiles?

10Más fuerte: Emrakul, The Aeons Torn

Uno de los Eldrazi, Emrakul, el Aeons Torn es un 15/15 por quince maná incoloro. Eso es extremadamente impresionante, pero eso no es todo: no se puede contrarrestar, los jugadores pueden tomar otro turno después de lanzarlo, es un volador, tiene protección contra hechizos de colores y aniquilador 6.

Además de todo eso, cuando muere, el jugador baraja su cementerio en su mazo. Emrakul rompe el juego cuando se trata de eso. Aporta muchas habilidades a la mesa y la habilidad de hacer 15 puntos de daño cada turno es una gran ventaja para el lanzador.

9Más débil: Mindless Null

Un zombi, Mindless Null es un 2/2 por un maná negro y dos incoloros, lo cual no es terrible. De hecho, parece una criatura bastante útil para dibujar al principio del juego hasta que los jugadores lean su habilidad. No puede bloquear a menos que el jugador controle un vampiro.

Un 2/2 por un bajo costo de lanzamiento solo es útil al principio del juego y es raro que un jugador tenga un vampiro tan cerca del comienzo de un M: TG juego. Más adelante, un 2/2 no es muy útil. Es solo una criatura débil en todos los sentidos.





8Más fuerte: Gran sierpe impermeable

Una Sierpe Verde, este 16/16 cuesta tres manás verdes y siete manás incoloros. Ese es un costo de lanzamiento bastante bueno para una criatura tan grande. También tiene convocar, lo que significa que el lanzador puede girar criaturas para quitar un maná incoloro de su costo de carcasa. Los mazos verdes generalmente se construyen alrededor de criaturas, por lo que es posible sacar Impervious Greatworm por tres manás verdes.

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Además de eso, tiene indestructible, que es de donde obtiene parte de su nombre. Este es otro tipo de criatura que rompe completamente un juego de M: TG .

7Más débil: espíritu céfiro

Un espíritu azul, este 0/6 cuesta un maná azul y cinco incoloros, que es un costo de lanzamiento extremadamente alto para una criatura sin poder, pero su resistencia es bastante alta. Sin embargo, sería un error pensar que era bueno bloqueando porque su habilidad es terrible: cada vez que bloquea, vuelve a la mano del dueño.

Zephyr Spirit es bastante inútil. M: TG criatura. Se puede usar para bloquear, pero realmente no hay razón para volver a lanzarlo a menos que el jugador tenga un exceso de maná. Ni siquiera vale la pena lanzarle encantamientos para hacerlo más fuerte porque simplemente irán al cementerio cuando golpee la mano del lanzador.

6Más fuerte: Coloso de Akros

Una criatura Artefacto, el Coloso de Akros es un 10/10 por ocho maná incoloro con defensor e indestructible, lo que lo convierte en un bloqueador increíble. Además de eso, también tiene monstruosidad. El lanzador paga diez manás incoloros y Colossus Of Akros gana + 10 / + 10.

Una vez que se activa la Monstruosidad, puede atacar como si no tuviera un defensor y gana la habilidad de arrollar, convirtiéndolo en un 20/20 que puede pasar por encima de las criaturas de un oponente y golpear al jugador contrario con ese daño adicional. Es un cambio de juego en cualquier M: TG juego.

5Más débil: Caballería de Takeno

La caballería de Takeno es la definición de un Weenie blanco inútil. En primer lugar, es un 1/1 para un maná blanco y tres incoloros, lo que lo hace un poco caro. Tiene Bushido 1, lo que significa que obtiene un contador + 1 / + 1 cuando bloquea y gira para infligir un daño a un Espíritu, pero nada de eso hace que valga la pena su costo de lanzamiento relativamente alto.

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White es conocido por tener una multitud de algunas de las criaturas pequeñas más útiles en M: TG, pero este no es uno de ellos. Bushido es una habilidad aceptable y aunque los espíritus eran un gran problema en el bloque Kamigawa del que provenían, es solo un aspirante a Tim muy limitado.

4Más fuerte: Marit Lage

Marit Lage es una criatura legendaria 20/20 con vuelo e indestructible y es una criatura simbólica. Eso es correcto, una muestra. Se puede poner en juego usando una de dos cartas: Dark Depths o Marit Lage's Slumber. Con Dark Depths, un jugador debe quitar diez contadores de nieve para poner a Marit Lage en juego, y con Marit Lage's Slumber, un jugador tiene que controlar diez o más permanentes de nieve para ponerlo en juego.

De cualquier manera, una vez que sale, Marit Lage es un gran problema con el que lidiar para el oponente, especialmente cuando se combina con un mazo de control Azul. Es fácilmente una de las criaturas más fuertes de M: TG.

3Más débil: cortador de caminos élfico

Un elfo verde, el cortador de caminos élfico es 1/2 de un maná verde y tres de maná incoloro. Para uno verde y dos incoloros, puede darle al Elf un paseo por el bosque, lo cual es útil si te enfrentas a otro mazo verde o puedes cambiar una tierra a un bosque o cambiar el control de las tierras, dándole a tu oponente un bosque.

El verde es otro color en M: TG conocido por tener buenas criaturas débiles, pero este no es uno de ellos. Su costo de lanzamiento es demasiado para su poder y resistencia y su habilidad especial no hace nada para que valga un costo de lanzamiento de cuatro maná.

2Más fuerte: B.F.M. (Gran monstruo peludo)

El B.F.M. viene del M: TG conjunto de parodia Despegado. Es un 99/99 por quince maná negro. Un jugador debe tener ambos B.F.M. cartas para lanzarlo y solo puede ser bloqueado por tres criaturas. Es fácilmente la criatura más fuerte de M: TG.

Si bien es parte de un set de parodia y está destinado a ser una broma, sigue siendo la criatura más poderosa jamás creada, capaz de eliminar a un jugador en un solo golpe. No se verá en ningún torneo, pero sigue siendo la criatura más fuerte jamás creada.

1Más débil: Aven Trooper

Un soldado pájaro blanco, Aven Trooper cuesta uno blanco y 3 incoloros y es un volante 1/1. Entonces, de buenas a primeras, es un poco caro pero no tan malo. Sin embargo, se puede bombear + 1 / + 2 ... si descartas una carta. No hay muchas veces en un M: TG juego en el que descartar una carta será algo bueno.

Hay muchos 1/1 en el juego, pero incluso un 1/1 sin habilidad es mejor que uno con mala habilidad y eso es Aven Trooper en pocas palabras. Es demasiado caro y ni siquiera vale la pena usar su capacidad para bombearlo y mantenerlo vivo.

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